i would have totally played this mega man legends looking metroid 64 fan project back day 119164
Samus přeskočil N64
Tak proč to udělal Metroid stejně nikdy nedostanete hru pro Nintendo 64? Máme k tomu historický důvod! Metroid 64 bylo skutečně zvažováno, ale Nintendo nikdy nestisklo spoušť.
V rozhovoru pro časopis Games ( přes Nintendo Life ), správce seriálu Yoshio Sakamoto poznamenal, že o té možnosti přemýšlel, ale když držel ovladač N64 v (svých) rukou, (on) si prostě nedokázal představit, jak by se dal použít k pohybu Samuse. Dále upřesnil, že jiná společnost skutečně odmítla Nintendo, rovnou nahoru:
Také vím, že to není přímá odpověď na vaši otázku, ale Nintendo v té době oslovilo jinou společnost a zeptalo se jí, zda by nevyrobili N64 verzi Metroid, a jejich odpověď byla, že ne, nemohli. Odmítli to s tím, že bohužel nemají dostatek důvěry k vytvoření N64 Metroid hra, se kterou by se dalo dobře srovnávat Super Metroid . To je něco, co beru jako kompliment toho, čeho jsme dosáhli Super Metroid .
Moje dvě oblíbené postřehy z tohoto příběhu:
- Ano, Super Metroid bylo to dobré
- A měli jsme dvě příležitosti pro N64 Metroid a nikdy se to neuskutečnilo
To vše říct , v roce 2022 se objevil fanouškovský výtvor, který poskytuje pohled na to, co mohlo být. Předvedl Luto Akino na Twitteru (Díky Ricku!), můžeme vidět velmi ranou verzi čeho Metroid 64 může vypadat, a musím říct, že je to na místě. Dostávám masivní Mega Man Legends vibrace z toho, co zde vidíme. Úroveň autenticity je mimo žebříčky a já doufám, že na tom budou moci dál pracovat a posouvat to na úroveň, kterou chtějí mít.
jak začít kariéru v testování softwaru
Konečně zapracování #Metroid64 Upravil jsem malé detaily a umístil testovací texturu. Když je Samus naplocho na stěnu, objevila se chyba ve směru paprsků, kterou musím opravit #metroid #F2P # n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #jednota #jednota3d #madewithunity #gamedev #3dmodelování #3D pic.twitter.com/sWBYoTbove
— Luto Akino (@LutoAkino) 26. dubna 2022