terrible females anatomy woman monster 119949
Uvnitř a venku
Říjen zatím nebyl ani zdaleka tak ponurý nebo předtuch, jak se mi obvykle líbí. Ulice New York City jsou stále horké a mokré, vždy trochu páchnou jako odpadky a pot. Moje pokusy nabalit se s olivově zelenou manšestrovou bundou nebo párem měkkých modrých džín byly promarněny a téměř vždy skončily tím, že jsem je svlékl z lepkavé kůže ve prospěch něčeho světlejšího a jasnějšího.
Ale miluji říjen a jako měsíc narození mě říjen miluje (myslím). Nenechám a strašidelná sezóna úplně mě míjí, jako mraky nebo příliš měkký vítr. Nenechám to projít ani vás – proto svůj říjnový sloupek věnuji hororovým videohrám a ženám v nich. Název této série, Terrible Female, pochází z a esej z roku 2005 napsáno Dr. Bo Ruberg diskutovat o monstrózních ženách ve hrách.
Zde před hráčem stojí žena, symbol pohodlí a submisivity. Přesto má drápy, tesáky, hnijící maso, píše Ruberg. Je dokonalou jinou než mužské hráčské já, ve své extra-lidskosti i v jejím pohlaví. (…) Je hrozná az tohoto důvodu mocná; příšerná žena.
agilní scrum metodologie rozhovor otázky odpovědi
Inspirován tímto citátem a pro inauguraci série esejů na tento měsíc si myslím, že bychom měli začít pokusem zodpovědět malou, ale zásadní otázku: jak vypadá monstrum ve videohře? Podvrací její tělo zcela sexy, submisivní stereotyp jejího pohlaví? Nebo jen usnadňuje mužskou nadvládu jiným způsobem?
Pojďme se podívat na několik slavných ženských monster: Vicar Amelia z Krvavý , Bubble hlavní sestry z Silent Hill 2 , Carla Radames z Resident Evil 6 a Anima z Zlo uvnitř . Zajímavé je, že všechna tato monstra byla buď jednou ukázána jako lidská žena (v případech Amélie a Carly Radamesových), nebo mají drsný tvar lidské ženy, i když trochu více shnilé a vrčící. Hry chtějí, aby si hráči byli jisti ženstvím své příšery, chtějí, abyste viděli její dlouhé vlasy, tělo a malý, obvykle snadno rozdrcený rám.
Řekl bych, že většinou se to skutečně dělá proto, aby zpochybnili očekávání mužských hráčů ohledně toho, jaký druh ženy ve videohře existuje. Bubble hlavní sestry, i když jsou zakrvácené a mají nůž, jsou výjimkou. Namísto toho, aby využily svou ženskost jako nástroj (nečekáte, že se malá modlící se žena promění v chlupatého obra, jako je Amelia), sestřičky potutelně prosí o zabití, místo aby vás posmívaly k vaší vlastní, kulhaly ve svých drobných šatičkách. Push-up podprsenku, přetahování nohou, zatímco Pyramid Head některé šuká nohy bez těla podle svého srdce.
bezplatná aplikace ke stahování videí z YouTube
Carla Radames má ve svém designu také nepopiratelný sexuální prvek (dokonce jako tající monstrum stále má zbytky prsou, boků a stehen) a většinu hry tráví jako génius bez podprsenky (Pokud někdy získám stránku Wikipedie, přidejte to do mého popisu). Ale bez tohoto kontextu by hráči přišli o překvapení a znechucení, které zažijí, když se nakonec svíjí do blbosti. šedý sliz s ústy a prázdnýma očima. Už ne tak sexy, co, DeviantArt?
(Zdroj: Youtube )
Ostatní videoherní monstrum ženy jsou na tom podobně chátrající , krvavé oči a doufal, že tě zabiju KOUŘ . Žádné úspory nebo namlouvání je nezmění; jsou vším, čím genderové role chtějí, abyste na ženě pohrdali: ošklivostí, agresivitou, ani kapkou lítosti.V této linii, v a hororový příspěvek na blogu o děsivých ženských antagonistkách ve videohrách spisovatelka Megan Hopkinová poznamenává, že být svědkem toho, že žena odmítá typizované ženské hodnoty, může způsobit, že ženské příšery jsou ještě hroznější než jejich mužské nebo genderové protějšky. V případě návrhů mnoha ženských monster souhlasím s tím, že ano, odmítnutí typicky krásné ženy z videoher je klíčem k tomu, co dělá tyto postavy děsivými. Ale právě postavy jako Bubble Head Nurses mě nutí přemýšlet, zda ženské příšery skutečně vzbuzují v mužských hráčích strach, nebo jen jiný druh vzrušení, další šanci rozdrtit něco zvláštního a nemužského. To nechám na vašem rozhodnutí. Proměním se v hromadu plísně šedé.