review the night rabbit
Jeden z lepších letních pracovních míst
Na konci letních prázdnin jsem jako dítě nenáviděl a miloval. Můj blížící se návrat do pochmurných učeben, rozmazaných kouzelníků a nepohodlných uniforem mě nutil ještě více využívat mé poslední dny svobody. Naříkal jsem chvíle své dovolené, které jsem promarnil, zatímco jsem se snažil přijít s novými a vzrušujícími věcmi, než jsem začal znovu chodit do školy.
Jak jsem stárl, pití a rozvržení by předjelo zábavné shenanigany mých mladších let, a samozřejmě, nyní je koncept letní dovolené smích. Už tolik volného času neexistuje. Blbnutí.
Ale díky Daedalicovu point-and-click adventuře Noc králíka „Podařilo se mi získat zpět některé z rozmarů a vzrušení toho minulého času. Také jsem nazval králíka bastardem, zranil jsem nohu, když jsem kopal do zdi, a vztek jsem skončil nejméně desetkrát.
jaký je rozdíl mezi vnějším a levým spojem
Noc králíka (Mac, PC (Recenzováno))
Vývojář: Daedalic Entertainment
Vydavatel: Daedalic Entertainment
Vydáno: 29. května 2013 (USA / EU)
MSRP: 19,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a Windows 7 64-bit
Rozkošně pojmenovaný Jerry Hazelnut, amatérský kouzelník a dobrodruh, má jen dva dny před koncem letních prázdnin a vrací se zpět do šedého světa křídy a otravných učitelů. Naštěstí ho ze svého prostého života odhodil kouzelně mluvící králík, který by byl pravděpodobně doma u Tardisů, a brzy se stane kouzelnickým učedníkem v říši obydlené zvědavými zvířaty.
Pokud to všechno zní jako synopsa dětské knihy, pravděpodobně jste si alespoň jednu přečetli. Dokáže se však vyhnout příliš zdánlivě sentimentálnímu sentimentu nebo twee a stejně jako všem dobrým dětským příběhům Hobit nebo Watership Down - ve směsi je nějaká tma, která zahrnuje nepřátelský plán, jak ukončit magické praskliny, a některé poněkud nepřátelské vrány.
Jerry je vítanou změnou oproti často sarkastickým kleptomaniakům, které se vždy zdají být protagonisty dobrodružných her. Je to upřímný, poněkud naivní, dobrosrdečný malý chlapík a jeho hlasový herec dělá takovou šterlinkovou práci, že se mi zdá, že nenávidím dětské herce jen o něco méně.
Hlas ve skutečnosti působí Noc králíka je celkově naprosto úžasná. Hry společnosti Daedalic jsou v tomto ohledu obvykle smíšené tašky, ale tentokrát nemám žádné stížnosti. Není to jen profesionální kvalita; poslouchat je prostě zábava. Dodávka je dobře promyšlená a správně zaměřená pro změnu a často zvyšuje scénář a občasný roubík, který ve skutečnosti nefunguje.
Je tu spousta času na to, jak si hlas užijete Noc králíka je odvážné dobrodružství. Nejen, že je to Daedalicova největší hra, která je jakkoli velká, naplněná až po okraj s oodlesem vtipu a šarmu, a nemá žádný nedostatek neuvěřitelně detailních, malebných oblastí. A co je nejdůležitější, je plný všech hádanek, od fyzických hlavolamů vyžadujících manipulaci s prostředím až po záludné hádanky, od klasického inventářového hádání po vytvoření lektvarů. Bohužel, mnoho z těchto hádanek je frustrováno libovolným uspořádáním, ve kterém musí být provedeny.
Prozkoumejte Mousewood a další menší světy, které jsou k němu připojeny portálovými stromy, je radost. Ale když se bezcílně potulujete a snažíte se přijít na to, proč nemůžete dokončit hádanku, na které jste jasně přišli na řešení, nádherný, zelenající se les se stane neochotným vězením a jeho komicky animované charismatické obyvatele se zesměšňují. vězení.
Jsem velkým zastáncem náročných hádanek a hlavolamů, které jdou nad rámec pouhé kombinace několika náhodných položek do něčího inventáře, ale Noc králíka přidává příliš mnoho vrstev zmatku tím, že hází hádanku za hádankou na hráče, ani jednou nenaznačuje, že je zde určitý řád. Díky bohu, existuje alespoň deník, který je všechny sleduje.
Často jsem narazil na to, že jsem úplně vyčerpán tím, co vypadalo jako docela jednoduchý problém, protože jsem vyčerpal všechna logická řešení. Chodil jsem po náhodném kliknutí na věci v naději, že mě najednou udeří inspirace, nebo budu mít jen štěstí. Ale poté, co jsem se úplně vzdal, jsem našel klíčovou položku nebo novou oblast vyřešením zcela nesouvisejícího hádanky a najednou bych byl schopen vyřešit předchozí.
Takže hra často přechází do spouštěcích a zastavovacích hádanek, protože je v nich většina, kterou je třeba dokončit, ale málokdy je to logický řád. Nepomáhá to, když systém nápovědy je obrovská ztráta času. Jerry může svolat obraz svého mentora, výše zmíněného whovského králíka, markýze de Hoto, aby ho vedl k jeho dobrodružství, ale všechny staré chyby, které dělá, je opakovat úkol, na který poslal Jerryho. A proto, přátelé, skončil jsem křikem obscénnosti na fiktivním králíkovi.
Lepší rady jsou poskytovány jemně v rozhovorech, i když někdy dokážou také jemný. Jeden takový případ postaví Jerryho proti nesnesitelné, rozmazlené malé myši, která odmítá nechat kouzelnického učně jít dolů po řece, aniž by zaplatila mýtné, a Jerry poznamenává, že myš potřebuje jiné koníčky než vybírání mýtného nebo něco v tomto smyslu. Nyní, pro hráče, který nevěnoval pozornost, je to odhodlaný kus dialogu. Pokud by si však všimli konkrétní reklamy a měli konkrétní objekt, pak by se řešení stalo naprosto jasným.
Některé hádanky jsou vynalézavé. Je to kouzlo - vhodně -, které šetří den. Jak Jerry prochází Mousewoodem a jeho propojenými světy, učí se nová kouzla na řešení hádanek. S nimi se dříve světské objekty stávají řešením, otevírají se nové oblasti a objevují se nové způsoby interakce s prostředím. Proti intuitivně jsou magická řešení často mnohem logičtější - přinejmenším s ohledem na podivnou vnitřní logiku Mousewood - než ta, která se vztahují více k zemi.
První kouzlo, které se Jerry učí, je nejčastěji používané, i když ne nutně k vyřešení hádanek. Kouzlo šeptání kamene umožňuje Jerrymu naslouchat myšlenkám na kameny a hlavně sochy. Častěji než ne, jde o řadu dialogů, které vůbec nepomáhají vrcholovým podvodníkům. To však zdaleka není stížnost; tyto šeptající kameny přidávají světu chuť, jsou někdy vtipné nebo občas poučné a několikrát vyslovují docela zlověstné linie dialogu.
A to je co Noc králíka dělá to nejlepší. Je tu silný pocit místa, jako by hra byla založena na kousku plné historie. V jistém smyslu to tak je. Uprostřed mnoha náhodných bonusů, jako jsou samolepky a poměrně nenápadná karetní hra, kterou lze kdykoli zahrát, je kolekce zvukových knih napsaných Mattem Kempkem, mozkem Noc králíka. Tyto příběhy z Mousewood jsou tím, co částečně inspirovalo hru.
Mnoho Noc králíka Špatné kroky jsou problémy, které žánr vždy měl, až do doby LucasArts a Sierra - které jsme si nostalgií uklidňovali. Tak, téměř odpuštěné. Ale je tu jedna opakující se chyba, která hrozí, že se podaří zažít zážitek, který jsem našel jinak - navzdory neviditelnému pořadí hádanek - docela úžasný. Někdy ukradne pocit uspokojení, který člověk pochází z řešení hádanky. Zločinec!
Odměnou za vymrštění mozku na několik hodin na konci je postup hry. Obvykle to má podobu nové oblasti otevírající se nebo přecházející na novou scénu. Příliš často Noc králíka nesplní tuto očekávanou odměnu. Téměř slyším hlas Marquis de Hoto v mé hlavě: „Dobrá práce, když jsem zjistil, že jeden, Frasere, ale počkej, hádanka se náhle rozrostla v další puzzle. Neměl bys s tím raději něco udělat? “ Bugger, králi.
Dosáhl jsem nejnižšího bodu ve 2 hodiny ráno, poté, co jsem strávil dobrou půlhodinu naprosto zmatený zvláště tupou hádankou. Kouření cigaret s řetězem kvůli stresu mi mírně kašel a opravdu jsem jen chtěl jít spát. Ale nejdřív jsem musel dokončit tu zatracenou hádanku. Hle, hle, objevil jsem objekt se skrytou položkou uvnitř. Bylo by to řešení, které jsem hledal? Určitě jsem to doufal, když jsem se vydal na další hádanku, abych mohl vyřešit jinou. Jaká byla moje odměna za používání mých chytříků? Krvavá hrací karta, položka, která nemá vůbec žádné skutečné využití, pokud si nepřejete hrát mini-hru.
V tuto chvíli jsem pohladil tvář do polštáře a vykřikl dlouhý seznam barevných kletby, včetně několika, které jsem si na místě vymyslel.
K takovým okamžikům bezuzdného vzteku nedošlo často, ale přiblížily se k celkovému prožívání celého zážitku. Dokonce i výjimečně chytré hádanky potřebují řádnou návratnost, a když to vážně chybí, impuls k pokračování začíná mizet.
To, co mě v těchto případech proběhlo, bylo zvěřinec lesních tvorů (a Alan Moore inspirovaného lesního strážce), honosné umění a tajemství, které je pomalu škádleno, ale nakonec se odkrývá v rychle zabaleném, protichůdném konci, který Bez toho bych se určitě dokázal. Přesto za všechny své nedostatky, Noc králíka může být stále nejlepší dobrodružnou hrou společnosti Daedalic. Problémy jsou četné, ale značná velikost hry také nabízí mnoho příležitostí, aby se mohla uplatnit, což spravuje.
Noc králíka stále obsahuje všechny ty klasické „ah ha“! okamžiky, kdy jste konečně přestali být ohromeni, a novinka magických kouzel se překvapivě nezmizí, i nadále se chytře implementuje po celou dlouhou zkušenost. Se spoustou trpělivosti se můžete ocitnout, že máte dobrý krvavý čas.