review harvest moon
Možná příští sezónu
Je zvláštní uvažovat o tom, jak konkurenceschopný se žánr farmového simulace stal. Ty máš Stardew Valley , což může být nejlepší farma, jakou kdy vytvořili, Příběh ročních období i nadále zapůsobit, Rune Factory je vynikající a existuje Farmářský simulátor 17 pro puristy srdcí tam venku.
jaký je nejlepší firewall pro Windows 10
Pak máte Harvest Moon . Jakmile byla velká ryba ve velmi malém rybníku, bylo pro mě obtížné se nadchnout novým zápisem. Harvest Moon: The Lost Valley nepomohlo přesně, protože to vyhodilo v podstatě všechno, co dělalo franšízu nezapomenutelnou. Skytree Village vypadá na správný směr, ale poté, co jsem s ním strávil desítky hodin, vidím, že Natsume má ještě dlouhou cestu.
Harvest Moon: Skytree Village (3DS)
Vývojář: Natsume
Vydavatel: Natsume
Vydáno: 8. listopadu 2016
MSRP: 29,99 $
Nastavení pro Harvest Moon: Skytree Village teď by se měl cítit dobře známý. Poté, co jste se rozhodli hrát jako chlapec nebo dívka, máte za úkol oživit zemi tím, že bohyni sklizně dosáhnete její plné moci. Tato síla pramení z víry lidí, stejně jako Tinkerbell ve scénografických produkcích Peter Pan , takže je jen na vás, abyste pěstovali plodiny, nalákali cizince, aby se přestěhovali do města a oživili sedm titulárních stromů.
Porazit hlavní příběh netrvá příliš dlouho, asi 24 hodin pro mě. První den mé první zimy jsem mohl sledovat, jak se kredity valí. Poté jsem mohl svobodně postupovat, jak jsem chtěl, ale těch prvních dvě tucet hodin nebylo úplně příjemné.
Od ztráty Bokujō Monogatari licence, Natsume se pokusil zachytit kouzlo Minecraft a sloučit ji s vyzkoušeným a skutečným zemědělským vzorcem. Kombinace pro mě funguje. Líbilo se mi, že jsem mohl tvarovat zemi přesně podle toho, co jsem chtěl. Zemědělství je hračka s kontextovými vstupy a hra vás opravdu hodí přímo do akce, což je jedna věc, kterou dělá lépe, než pomalé úvody objevené v nedávné době Příběh sezóny tituly. Během prvních třiceti minut jsem pěstoval a sklízel plodiny, když se okolní město začalo plnit obyvateli.
Jen si přeji Skytree Village dal mi více svobody během prvních desítek hodin. Váš prostor je omezen tím, kolik Skytreů jste oživili, takže na začátku máte jen malý pruh země, se kterým můžete pracovat. Podařilo se mi rychle oživit několik stromů, což mi poskytlo více prostoru, ale terraforming nebyl na několik hodin k dispozici. I když jsem to dokázal, nemohl jsem rozbít kamenné kusy, protože kladivo by do hry nebylo k dispozici asi 12 hodin. Vzhledem k tomu, že jsem odemkl přístup k prvnímu dolu kolem 5 hodin, byl jsem naštvaný, že jsem s tím nemohl nic dělat, dokud jsem nedosáhl části příběhu, kde jsem si vydělal kladivo. Bylo by o něco snazší nést, kdyby mi měšťané neřekli, že potřebuji kladivo.
Když už mluvíme o městě a jeho obyvatelích, neřekl bych, že jsou nic víc než základní. I když je hezké mít město - které Ztracené údolí ne - cítí, že je to jen kvůli městu. Neexistuje žádný život, ani lidé, kteří se prostě opakují pro sezónu po sezóně. Existují obchody, ale lidé, kteří dva z nich provozují, většinou viseli před mým domem nebo ve stodole a bránili se mně a mým zvířatům, což zahrnuje i nový rozkošný osel Poitou.
NPC, kterým se dostávám do cesty, je jen jedním z mnoha malých problémů, které jsem zjistil a které mě během mé cesty neustále obtěžovaly. Obcházet se může být nepříjemné, skákání nefunguje vždy tak, jak by mělo, ovládací prvky kamery nejsou vždy funkční a některé události se spouštějí pouze s přesným pohybem. Například velmi brzy, než jsem mohl odemknout terraformování a přístup k prvnímu dolu, musel jsem přeskočit řeku, abych aktivoval scénu řezu. Udělal jsem to asi 50krát. Nevěděl jsem, že jsem musel skočit na velmi konkrétní místo na druhé straně řeky, aby se událost mohla spustit. Strávil jsem asi hodinu zkoušením přijít na to, co sakra dělám špatně.
Všechno to skákání sem a tam bylo v mříži, ale ne skoro tolik jako některé z požadavků, které jsem měl vyplnit. Vzhledem k tomu, že zemědělství, rybolov a těžba jsou vaše tři hlavní činnosti, vás obyvatelé požádají, abyste jim splnili konkrétní úkoly. Většina z nich je snadná, například pěstování určité plodiny. Ale když jsem byl požádán, abych těžil určité druhy rudy nebo chytal určitý druh ryb, z nichž obě mohou být náhodné, začalo mi to narůstat na nervy. V jednu chvíli jsem byl požádán o těžbu nějaké zlaté rudy. Trvalo mi asi 14 herních dnů, než jsem získal tři potřebné kousky, celou dobu, kdy byla jedna postava uvězněna v dole, která se mohla kdykoli „zhroutit“.
Většina z těchto nepříjemných žádostí byla udržována v hlavní dějové linii, ale i jiné úkoly měly pro ně divná pravidla, která mě nutila hrát déle, než jsem měl, abych je mohl splnit. Některé nemohly být splněny v neděli, když byly obchody uzavřeny, ale jiné mohly. Někteří mi dovolili nahradit vysoce kvalitní materiál, jako například skvělé rajče, když vše, co požadovali, bylo základní rajče, zatímco jiní mi umožnili pouze předložit přesnou, méně kvalitní položku. Žádosti o vyplnění skončily tím, co jsem ve hře udělal nejvíce, protože mimo toto a vaše tři hlavní činnosti zde opravdu není co dělat.
Jakmile jsem dokončil hlavní děj, bylo mi docela jasné, jak je tato hra prázdná. Jo, pořád jsem se mohl oženit a založit rodinu, ale není tam žádný průzkum, festivaly jsou vtip, vesničané neposkytují žádný zdroj zábavy a vylepšování mých nástrojů na jejich plný potenciál, které bylo možné získat. Vypadá to, že Natsume nevěnoval pozornost během všech těch let, které publikoval Bokujō Monogatari hry, protože se zdá, že si neuvědomilo kouzlo těchto titulů, které lze nalézt ve více než jen v pevném zemědělském vzorci.
Jsou zde stavební kameny pro něco úžasného. Myslím, že kombinace Minecraft a zemědělství je vítězem, ale větší pozornost je třeba věnovat činnostem mimo výsadbu a tažení plodin, pokud Harvest Moon chce někdy konkurovat špičkovým farmářským simům.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)