the igavanias ranked
Čas na počítání
Pokud to nebylo vytvořeno pouze jednou osobou, je špatným nápadem udělit veškerou zásluhu na úspěchu nebo neúspěchu hry jedinému jednotlivci. Koji Igarashi vyrobil mnoho z nejlepších her v Castlevania série, ale je daleko od jediného důvodu, že éra „vanias“ je tak milovaná. To znamená, že Bloodstained: Rituál noci , dokázal, že i bez podpory Konamiho a celého jeho starého produkčního týmu za sebou, stále může vést skvělou hru.
Osobně miluji všechny Iga hry tak či onak. Pod jeho dohledem určitá známá absurdita pronikla skrz vrstvy gotické fantazie a hrůzy z těžkých kovů upečené na veřejné tváři franšízy. To, spolu s jeho tendencí vycpávat hru s více neesenciálními zbraněmi, které otevírají oči, a power-ups, než kolik her vidí za desetiletí, jsou jeho dva podpisové pohyby. S ohledem na to udělejme mini-pitvu na Igavaniach, které máme zatím, a uvidíme, které z nich jsou nejlepší.
(Poznámka: Nezahrnuli jsme ty dva Kroniky předělávat sbírky a Castlevania: The Adventure ReBirth na tomto seznamu, protože jsou založeny na dřívějších hrách v seriálu, necítilo se spravedlivé je srovnávat s zcela původními tituly Iga.)
11. Castlevania: Rozsudek
Tento bojovník ve Wii aréně má víc společného, než byl nedávno vydán Zabij la Zabij výtržník než to dělá Symfonie noci a další 'vanias, pro které je Iga známější. S ovládáním pohybu a odvážným, ale odcizujícím novým designem postav Death Note Takeshi Obata je v mnoha ohledech cítit jako Castlevania pouze jménem. Stále je to jeho největší crossover k dnešnímu dni a každá postava hraje pozoruhodně blízko ke svým původním inkarnacím (Dracula teleporty kolem a hází ohnivé koule, Shanoa používá tetování magie zabíjet), takže to není všechno špatné.
10. Castlevania: Harmony of Despair
V mnoha ohledech, Harmony z Despai r se cítí jako omluva Rozsudek . Je to také crossover, až na tentokrát je to 2D, co-op, průzkumná plošinovka. Je to skvělý nápad, ale nakonec se bojí dělat něco nového, aby to nakonec bylo stejně zklamání jako hra, za kterou se omlouvá. Protože se vám před začátkem zobrazuje mapa každé fáze, skutečný průzkum je omezen na minimum. Skutečnost, že téměř všechny postavy a grafika jsou recyklovány, také brzdí smysl pro objevování a překvapení, díky kterému jsou špičkové Igavanias tak přesvědčivé.
9. Castlevania: Lament of Innocence
První Igavania jít 3D má dobré srdce, ale tělo trpí přísnou mortis. Vypráví příběh Leon Belmont, prvního v klanu, který bojoval s Draculaem, až v roce 1094. Zatímco obrovský krok z bolestivé dvojice Castlevania hry na N64, to stále bledne ve srovnání s 2D Iga tituly. Je to téměř jako by tvrdě pracovali na vytvoření 3D hry, která se cítila jako skutečná Castlevania titul, že s tím zapomněli udělat něco opravdu zajímavého, kromě toho, co vám umožní odemknout hratelné dýňové dítě.
8. Castlevania: Harmony of Dissonance
Je to zábavné (nějakým způsobem) Pláč nevinnosti se rýmuje se slovem Harmony of Dissonance , protože obě hry mají mnoho stejných problémů. Tohle byla Iga první Castlevania hry na GBA, a po úspěchu Kruh měsíce , připadalo mi to, jako by šlo příliš tvrdě na obnovení základů, místo aby nám dalo něco, co jsme předtím neviděli. Hraje Juste Belmont, jeden z nejméně významných členů rodiny, hra postrádá mnoho z krásné animace postav, kterou viděli Iga další 2D tituly, a přitom stále představuje únosné dobrodružství. To také končí na vysoké notě bitvou proti létající lebce s obřím okulárem a srdcem k němu připojeným. Můžete s ním dokonce bojovat jako s původním 8bitovým Simonem Belmontem, s kulháním, který je odemykatelnou postavou v režimu Boss Rush.
7. Castlevania: Prokletí temnoty
Druhá Igavania jít 3D je sebevědomější hra než jeho předchůdce. Budování relativního úspěchu Pláč nevinnosti „Iga udělal více pro to, aby toto sladil s jeho jedinečnou vizí série, představil nového protagonistu Hectora a podrobného nového mechanika„ ďábelského padělání “, který vám umožní vychovat šest různých typů démonických známých. Díky velké propojené mapě, zjednodušenému bitevnímu systému, většímu množství zbraní a vylepšení a portrétu Castlevania III Trevor Belmont, to je tak blízko, jak se Iga kdy dostala k produkci 3D hry, která hraje podle svých sil jako designér. Přesto není pochyb o tom, že jeho práce je lepší ve 2D, kde je snazší řídit rozestup nepřátelských střetnutí, zpřísnit tempo objevování a udržet svět soudržný. Doufejme, že Konami přivede Iga zpět do práce na pokračování, nejlépe s Trevorovým světelným mečem v závěsu.
dvojitě propojený seznam c ++ příklad
6. Castlevania: Portrét zříceniny
Tenhle se cítí jako jack všech obchodů a žádný z nich. Druhý Castlevania titul pro DS, je to osedláno nějakými nepraktickými věcmi na dotykové obrazovce, ale téměř ne tolik jako jeho předchůdce (který se dostaneme k dalšímu). Jako Castlevania III , umožňuje vám přepínat mezi dvěma hratelnými postavami (Jonathan bičem ovládající kouzlo a Charlotte používající kouzlo), ale ne způsoby, které se cítí zvláště nezbytné. Oba společně dělají v zásadě práci jedné Alucard, i když se rozhodují, kdy si označit jeden pro druhého, nebo kdy spojit své síly dohromady, pro některé zajímavé okamžiky. Jako Harmony of Dissonance , tento se cítí o něco více podle čísel než nejlepší hry Iga, ale umění a designová řemesla zde nejsou k ničemu.
5. Bloodstained: Rituál noci
Původně jsem měl tuto hru na seznamu mnohem vyšší, protože jsem právě dokončil, bylo to opravdu ohromeno, jak dobře se to všechno spojilo. Pak jsem se vrátil a hrál si své oblíbené části všech ostatních Igavanias, a viděl jsem to pro vůni nového vozu, Zakrvavený nemá úplně to, co je potřeba, aby se dostal na první čtyři. Nejvyšší body hry jsou fantastické. Pokud jde o zobrazení jedinečného smyslu pro humor Iga, okamžiky jako boj s obrovským démonem domácím kočárem, nadšený vedoucí kytarista, buff Shovel Knight, mrtvý Belmont a obří hlava štěněte jsou umělci se zlatou hvězdou. Mezi nejlepšími Igy jsou také šéfové a zbraně pozdní hry. Zbytek hry je však jen skvělý a skvělý, což hořčici neřeže, když jste proti některým z nejlepších her v žánru.
4. Castlevania: Dawn of Sorrow
Rozhodlo se, zda se má tahle ruka jít před nebo po, a to hodně rukou Zakrvavený, protože má proti tomu hodně. Kouzelná kouzla ovládaná dotykovou obrazovkou jsou bolestí v krku, portrétní umění ve stylu anime je obrovským downgrade z většiny výstupu Iga a příběh a nastavení hry nepřekračují to, co jsme viděli v Aria of Sorrow na GBA. Přesto je vidět, že Soma Cruz pohlcuje duše a bojuje proti touze stát se Dracula, nyní s uměním a hudbou poháněnou DS, je příliš zábavné na to, aby seřadili o něco nižší. Nevím, co se mi líbí víc, bonusový režim, který vám umožňuje hrát jako Alucard, Julius Belmont a Yoko Belnades v dalším zpětném volání Castlevania III nebo sběratelská duše, která je v podstatě vysavačem vyrobeným z kostry.
3. Castlevania: Církevní řád
Kontroverzní vstup pro jistotu, ale rozhodně zbožňuji Řád církve . Kombinuje mé oblíbené aspekty dřívějších Castlevania a tituly produkované Iga, které je sledovaly způsobem, který přináší to nejlepší z obou světů. Ve zpětném pohledu je to také jako nadřazený prequel k Zakrvavený ve více než jednom, s protagonistkou, která dokáže absorbovat nepřátelské schopnosti do jejích tetování, a příběhem, který nabízí méně než zářící přehled organizovaného náboženství. Také jako Zakrvavený „Iga se s tímhle divně divila, představovala příšery jako Neviditelný muž, vypadal jako Leatherface a obří ječící kraba, kterého drtíte výtahem. Na rozdíl od Zakrvavený , to vše je zabaleno s dokonalým leskem a obsahuje některé z největších a nejlépe vypadajících zbraní a šéfových bitev v sérii.
2. Castlevania: Aria of Sorrow
Toto je dokonalý přenosný počítač Castlevania , vyrobený s vědomím, že se nemůže spolehnout na technickou sílu, aby na něj udělal dojem, takže musel jít o všechno jiným způsobem. Původní příběh Soma Cruz, dospívajícího z roku 2035, který může být reinkarnací Drákuly, ovzduší je tak nabitý inspirací, že zapomenete téměř okamžitě, že mu chybí výkon jeho sourozenců. Existuje tolik příležitostí, jak brousit na chladné zbraně, kapky a duše - a tolik pocitů rozdrcených v každém nepřátelském střetu, každé notě na soundtracku a každé oblasti mapy - že je to jediná hra ze série, kterou jsem pořád hrál dlouho poté, co jsem všechno viděl a sbíral; nahrazovat to od začátku několikrát v průběhu let jen prožít.
1. Castlevania: Symfonie noci
Takže když ovzduší je hra, která je nejzábavnější hrát, neměla by to být nejlepší hra na tomto seznamu? Na jakémkoli jiném seznamu by odpověď byla ano, ale toto je seznam Igavanias, a pokud jde o to, co Iga dělá nejlépe, není žádná zálivka Symfonie noci . To byla první hra ze série, kterou Iga vyrobila, a každá hra ze série, která následovala, si půjčovala od té či oné cesty. Někdy se recykluje skutečná grafika, někdy se jedná o herní koncepty nebo postavy. Ať tak či onak, její vliv je stále patrný dodnes, a to ze série.
Důležitější pro tento seznam je také Castlevania na jeho nejvíce unhinged. Ve většině vývojářů 2D průzkumu můžete nakonec odemknout položku, která vám umožní létat. v Symfonie noci , odemknete schopnost proměnit se v netopýra a létat, pak později, schopnost proměnit se v nehmotnou mlhu a létat, a pak i později, sílu proměnit v nehmotnou mlhu, která otráví nepřátele a zároveň vám umožní být zcela neporazitelní. V jakékoli jiné hře by to mohlo být nadměrné, ale na Symfonie noci , je to jen jedno vlákno v gobelínovém nadbytku, který nikdo, dokonce ani Iga, nebyl schopen překonat. Obrovský bestie úžasně vymalovaných, nezapomenutelných monster, obrovský výběr zbraní, tajemství a vykořisťování, fantastické skóre, naprosto směšné škálování postavy a síly, další hratelné postavy Maria a Richterové; seznam věcí, které ho převezmou přes vrchol, je dlouhý jako vaše paže.
Symfonie noci je příliš masivní, příliš přetéká kreativitou, šarmem a obsahem, aby bylo možné popřít. I kdyby si to trůn nezasloužil, nepochybně by to vzal násilím, nejprve přeměnou v obřího koně, elektrickým proudem všech příchozích, poté sťal všechny přeživší obřím létajícím mečem a poté ucpejte nosítka s cítící skvrna jedové mlhy.