review kona
Jak Kim Deal jednou řekl: „Do bílé…“
nejlepší operační systémy všech dob
Od prvního náhledu se hodně změnilo Kona . Tehdy se to nazývalo Kona: První den byla velká část hrací plochy ohraničena a prvky přežití tam visely v pozadí. Ale i tak už to mělo něco zvláštního. Všechno, co potřebovalo, byla nějaká velmi potřebná péče.
Nyní mimo Early Access a šíření na konzole, Kona je realizovaná hra, v kterou jsem doufal. Takže připněte si svůj červený vůz Chevy, najděte si svůj největší kožich a oblékněte si svého nejlepšího prošedivělého P.I. tvář, a zjistit tajemství chladnější než led.
Kona (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojáři: Podobenství
Vydavatel: Parable, RavensCourt
Vydáno: 17. března 2017
MSRP: 19,99 $ / 14,99 $
Severní Kanada, 1970, a soukromý vyšetřovatel Carl Faubert je na cestě k setkání s bohatým klientem v Atamipek Lake. Místní průmyslník, William Hamilton, udělal řadu nepřátel poté, co koupil většinu města a vytlačil místní komunitu Cree, takže potřebuje bodyguarda. Pro Carla je to příjemná pauza od obvyklých podvádění manželů, ale když dorazí uprostřed zimní bouře, je město úplně opuštěné. Netrvá dlouho, dokud nenarazí na zamrzlé tělo as tím pocit, že není úplně sám.
Pro ty, kteří nevědí, Kona je polootevřené světové tajemné dobrodružství s lehkými prvky přežití. Jako Carl cestujete z budovy do budovy s použitím nic jiného než jeho důvěryhodného vozu Chevy a mapy místní oblasti a hledání způsobů, jak otevřít nové oblasti. Kvůli mrznoucím teplotám zůstanete v teple osvětlením ohně nebo kamenných kamen a odrazíte vlnité vlky mezi nimi. Ačkoli by to mohlo znít jako jiný simulátor chůze, je to vlastně osvěžující pohled na hodně rozšířený termín, více v souladu s Silent Hill: Shattered Memories než Šel domů .
Kona je krásná hra, vizuálně i narativně; jeho tvrdý příběh promočený v napjaté atmosféře, přerušovaný nízkými klíči a odměňujícími kuriozitami. Parabole vytvořil ohromující hru duality, bez námahy spojující přežití s detektivní prací a dobře prozkoumanou historií s umírajícím folklórem. A to proto, že tyto prvky spolu pracují Kona má ve svých současnících něco zřídka: naléhavost .
Přes některé opravdu zlověstné okamžiky, Kona se neprodává jako hrůza. Díky stále poutavému vypravěči se děj odehrává jako vysoký příběh, jak řekl starý muž v rohu místního obchodu s návnadami. Jeho uklidňující hlas se pohybuje mezi laskavými vzpomínkami, šalvějskou radou a temným humorem. Vždy přítomen, ale nikdy nepříjemný, Kona Vypravěč je vítaným doplňkem, díky solidnímu dialogu a vysoce rafinovanému načasování.
Hodně z Kona Hra je soustředěna kolem průzkumu polohy a vyšetřování. Většina míst bude mít oheň na zahřátí, zásoby na úklid nebo vodítka k vyřešení vaší poslední překážky. Je to zjednodušující, ale obohacující, protože cesty mezi tím zajišťují velkou část nervového napětí.
Pokud je vypravěč hlavní hvězdou Kona , pak je Carlův důvěryhodný vůz Chevy blízko sekundy. I když je to užitečné pro přechod z A do B v jednom kuse, funguje také jako zásobovací box a ochrana před živly a živly. Tato hra je vaším jediným společníkem a dělá skvělou práci, která udržuje jednoho z vás od sebe, a vede vás na scénu zvědavými cestami a lesními procházkami. Je skutečná radost, když nakonec putujete lesy po dobrých 10-20 minut, přecházíte z táborového ohně k vlkům a v dálce zachytíte tento známý tvar boxy.
A důvod, proč se cítíte tímto způsobem, je z velké části součástí Kona pohlcující. Jsou to malé věci, jako je Carlův řeč těla nebo způsob, jakým svět reaguje na probíhající bouři - házení paží přes sedadlo při couvání, seřizování topení, zvuky drhajícího sněhu a otřesů větví - to vás opravdu vtáhne. Soundtrack, ačkoli minimalistický s jeho slide kytara, dokonale doplňuje osamělou krajinu. Pokud hrajete Kona , ujistěte se, že je to se sluchátky.
Přes nihilistický pohled Kona je inteligentně navržen. Vypráví svůj příběh jemným vedením hráčů prázdnými domy, zvířecími stopami, podivnými skalními rozmístěními a rozbitými větvemi. To, co začíná jako polootevřené světové dobrodružství, se postupně zmenšuje do klaustrofobních rozměrů, přičemž hráč je omezen na chod a ve tmě, těsně před tím, než vás hra tlačí do finále srdce v ústech.
I když se s někým ve městě setkáte jen zřídka, máte dobrý pocit, kým byli někteří pečlivě umístěni mise-en-scene ; ať už jde o houpačku pneumatik v přední zahradě, „tajný projekt“ v něčí garáži nebo o zachycení něčí nešťastnosti skrz tlumeně osvětlenou místnost a dobře umístěné okno dohlížející na zamrzlé jezero. I když jsou spojení spletitá, existuje organizovaný časopis, který vás informuje o předchozích událostech a měšťanech. Kona umožňuje se cítit jako detektiv, i když jste o krok pozadu.
Bohužel existuje několik negativů, které se opravdu zlomí Kona magická iluze. Majetek je neustále recyklován do bodu absurdity (každý ve městě vlastní stejné barevné spotřebiče, tapety a nábytek). Časy načítání jsou neuvěřitelně rušivé, alespoň na PC; zvláště když jste vyzváni, abyste neustále ustupovali na krátké vzdálenosti. Osobně řečeno, přechod z streamování na načtené segmenty v Early Access opravdu poškodil tok hry.
Boj se také stává dalším do očí bijícím slabým místem. Kromě zimy jsou vlci jediným Carlovým pravidelným nepřítelem, a přestože jejich umělá inteligence je velmi základní, jsou také nevyzpytatelní. Házením steaků na ně se můžete vyhnout konfrontaci, ale jsou omezené a ve druhé polovině jste omezeni na houpání sekerou jako šílenec.
otázky k rozhovoru o html a css
v Kona obrana, aspekt survivalismu zdaleka není tvrdý. Je to světlo na mikro-řízení, s velmi malým způsobem vytváření. Materiály pro táboráky jsou liberálně roztroušeny a inventář je dostatečně hluboký, aby na vás po celou dobu zůstalo vše důležité. Prášky a léky léčí, pivo a cigarety snižují stres (což určuje vytrvalost a přesnost) atd. Základní implementace, ale to je vše Kona musí udělat, aby se sázky.
Celkově, Kona Slabé stránky nestačí k tomu, aby zničily jinak skvělý thriller. Příběh je zajímavý z útěku, setu na pozadí Koreje, komunismu, kapitalistické expanze a prostě starých záležitostí srdce. Průzkum není nikdy ani fuškou, a to kvůli napětí v ruce a obohacující povaze nalezení zajímavého místa hned za bílým závojem.
Kona je úžasný a láskyplně vytvořený úspěch. Je to okouzlující, magické a dost chytré, aby do svých hráčů vneslo skutečnou motivaci a realisticky rozložilo obsazení. Kona Možná to bude první ze čtyř plánovaných her, ale stane se to také velké samostatné dobrodružství, které vás v dohledné době osloví.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)