dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
který nástroj etl je nejlepší na trhu
Co mohlo být
Viscerální hry jsou mrtvé a to téměř jistě znamená Mrtvý prostor je mrtvý. Talentovaná dceřiná společnost EA se proslavila Dante's Inferno a Mrtvý prostor franšíza - ta mnohem více než ta první. Na konci historie Visceralu měla EA studio, které se zabývalo podniky, které by měly být ziskovější: Bojiště a Hvězdné války . Ani dobře nefungovalo a to je vše, co napsala.
To nás nezastaví v přemýšlení, co by mohlo být s ohledem na jiné Mrtvý prostor hra. Eurogamer si povídal s bývalým tvůrčím ředitelem společnosti Visceral Ben Wanat (nyní v Crystal Dynamics), aby získal lepší představu o tom, co by mohlo být na skladě pro čtvrtou splátku. Jedna věc je naprosto jasná: Visceral měl nápady.
Možná nejostřejším odjezdem, o kterém se zmiňuje Wanat, je to Mrtvý prostor 4 by se pravděpodobně odklonilo od lineární struktury založené na kapitolách. Místo toho Wanat popisuje něco, co zní jako pseudo otevřený svět. 'Myslel jsem, že začnete v určité části vesmíru, možná po stopě jatečně upravených těl lodí na orbitální stanici, o které si myslíte, že by mohly mít části a palivo potřebné k tomu, aby byla vaše loď schopná nárazu,' říká Wanat. 'Začali byste si tvořit obraz toho, co se v tomto regionu stalo, zatímco bojujete přes desítky nekrómů z lodi na loď.' A naučili byste se nový, kritický kousek informace o pozemku spolu s prostředky pro šok do několika sousedních sektorů. Čím dále se hráč dostane do hry, tím širší budou možnosti jejich průzkumu. “
pro vygenerování náhodného čísla můžete použít funkci rand souboru záhlaví
To přirozeně způsobuje problémy s typy nepřátel. Necromorfy by v prostředí s nulovou gravitací nepatřily k velké hrozbě. Visceral měl řešení. 'Udělejte nepřítele s nulovou hmotností, který se může hádat chodbami s nulovou hmotností g, pohybovat se ve volném prostoru a zápasit s hráčem, aby mu strhl masku a snědl si obličej?' Pak si myslím, že bys měl dobrý starý čas, “poznamenal Wanat.
Celý rozhovor stojí za přečtení, zejména pro každého, kdo drží Mrtvý prostor blíž a drahá k jejich srdci. Existuje spousta dalších podrobností o tom, jak se čtvrtá hra mohla zabývat různými typy lodí, tvorbou zbraní a kdo byl kandidáty na hlavního protagonisty.
Je to ale jako dobrý klincher. Když se Wanat zeptal, jak by to mohlo skončit, váhal pokazit věci pro případ Mrtvý prostor je zázračně oživeno. Řekl však toto: „Nechci se vzdát tradice, ale řeknu, že jsme strávili trochu času přípravou původu Nekromorfů a jaký účel měli lidé v tomto temném vesmíru. Našli by hráči cestu ven z apokalypsy Necromorfu? Řekl bych, že ano, ale mohli by být líto, že ano. Někdy jsi lepší s ďáblem, kterého znáš ... “
Visceral měl několik skvělých nápadů pro Dead Space 4 (Eurogamer)