a grand social experiment
Jak dlouho trvá, než lidé budou spolupracovat? Asi tři dny
rozdíl mezi testováním zátěže a výkonu
Pro ty z vás, kteří nehráli Final Fantasy XIV , právě dorazila nová záplata, která do hry implementovala významného mechanika - celosvětový lov monster. Koncept je dostatečně jednoduchý. Po celém světě se v každé zóně náhodně vytvářejí různé vzácné příšery, které poskytují těm, kteří jim zabíjejí další bonusy a odměny.
Tato setkání nejsou instalována - nebo - neprobíhají na samostatných místech pro každou stranu. Jsou na stejném světě jako každý jiný hráč, což vede ke konfliktům, veselé spolupráci a všemu mezi tím.
Jsou také jednou z nejzábavnějších věcí, které jsem ve hře kdy hrál.
Takto fungují lovy Realm Reborn náplast 2.3. V každé jednotlivé zóně mapy světa se mohou vyskytnout tři sady vzácných příšer - hodnosti B, hodnosti A a hodnosti S. B se třídí zhruba každou půl hodinu, A se třídí zhruba každou hodinu a S se třídí neznámou rychlostí, odhadovanou na tři nebo více dní (podobné předchozím světovým setkáním jako Odin a Bahamut).
Ideální situace vývojáře (jak je vysvětluje) zahrnuje spolupráci hráčů, aby zjistili, kde jsou tyto příšery umístěny, ale vyloučili je jako tým na celém serveru. Uvidíme, jak se to vlastně hraje.
Když jsem se poprvé připojil k lovu monster, dokončil jsem úkol odemknout je a našel dva speciální cíle - denní a týdenní lovy. Jedná se o „označené účty“, které stanoví herní NPC, které vás úkolem zabít určité nepřátele v konkrétním časovém rámci. Zpočátku jsem byl úplně ohromen tím, že tato monstra zdánlivě neexistovala. Prohledal jsem se široko daleko, použil jsem všechny stopy, které mi hra poskytla, a šel jsem úplně sám. Nebyla to moc zábavná a já jsem poslouchal mnoho lidí ve světových chatovacích místnostech, které sdílely tento sentiment.
Pak jsem zjistil, jak opravdu lovit.
Během tří dnů jsem zažil havarijní kurz, který byl možný pouze prostřednictvím skupinového think-tanku některých z nejtalentovanějších MMO hráčů v žánru. Náhodnou náhodou jsem se rozhodl vyzkoušet vzdělávací party pro Ramuh Extreme - nový boj šéfa, který dorazil s náplastí. Když se skupina začala zaplňovat, vůdce navrhl, abychom se všichni dostali do kanálu Mumble (program hlasového chatu třetí strany, jako je Skype), abychom koordinovali naše úsilí.
Nejprve jsem se obával, že jsem se dostal do kanálu, a byl přivítán jedním z nejhezčích lidí, které jsem kdy potkal online. Měl jsem velmi malé úmysly střílet vítr venku, když jsem mluvil konkrétně o Ramuhovi, ale tato veselá skupina hráčů toto přesvědčení znemožnila. Když se skupina začala více učit o boji, vysadilo se semeno - někdo navrhl, že odejdeme a začneme lovit.
Protože jsem si myslel, že to byla bolest, jsem s tou pozvánkou souhlasil, protože se mi tato skupina líbila a vydala jsem se s největší pravděpodobností na žádnou zábavu. Ale pak se stalo něco úžasného - zjistil jsem, že jim dělám všechno špatně. Obzvláště díky dovednostem jednoho z hráčů jsme byli v procesu vzděláni a pomalu jsme zvedali vhledy a výstupy z lovu.
Vidíte, že ne mít vyzvednout účty a hledat určité příšery. Můžete volně potulovat svět, koordinovat se s ostatními, varovat je před nepřáteli a sbírat je spolu jako skupina sklízet stejné odměny. Účty jsou pouhým návrhem. Namísto bezcílného putování nebo táboření v určitých oblastech doufáme, že se věci vynoří, my aktivně Prohledávali jsme každou oblast, často v tandemu, a hledali jsme zónu na vzácné lovy, když jsme diskutovali o životě, politice, náboženství, hře a mnoha dalších předmětech.
nejlepší textový editor pro Windows v Pythonu
Pomalu jsme se rozhodli vytvořit Linkshell (herní chatovací místnost), která by usnadnila proces lidem, kteří neměli příjemné mluvení nebo neměli mikrofony. Ten Linkshell rostl tak velký, že se ve skutečnosti naplnil - něco, co jsem ani nevěděl, se může stát. Naše malá osmičlenná skupina brzy vyrostla v malou armádu, která se koordinovala hlasovým chatem. Všichni jsme si po cestě vybírali nové tipy, sdíleli je společně a učili se spolu. Pak přišli „ostatní“.
Samozřejmě existují lidé, kteří nesdílejí stejné ideály jako ostatní. Je to nevyhnutelné a ne výhradně výherní. Byli lidé, kteří se nechtěli koordinovat. Našli by lovy a nikomu to neřekli, zabíjeli je v tajnosti, nebo je chytili, než by se každý mohl dostat k nepříteli, zahajovat chaos, ukazovat prstem, černou listinu a drby.
rychlé řazení v C ++
Vidíte, byly tam dva základní styly s lovem. 'Tým počkat' a 'tým jít'. Čekali jsme tým - všichni jsme se rozhodli dát každému rovnou šanci na lov, čekat co nejdéle na to, aby dorazilo co nejvíce lidí, než jsme zabili cíl. Filozofie týmu go je „pokud byste chtěli monstrum, dostali byste se sem v určitém časovém rámci“. Toto číslo bylo samozřejmě libovolné, ale myšlenka je taková, že na každého nemůžete čekat, protože byste čekali celý den - což je absolutně pravda.
V důsledku těchto dvou zásadně odlišných ideologií došlo ke konfliktům. Lidé, kteří zabili nepřátele brzy, byli zařazeni na černou listinu od některých skupin lovců Linkshell. Lidé, kteří stáhli brzy, byli zahanbeni, zvolali výkřiky ve hře jako „LET IT BE KNOW! PŘEHRÁVAČ (X) VYDĚLÁVEJTE KAŽDĚ '! Byl to absolutní chaos, protože lovy byly úplně nové a nepředvídatelná povaha lidí byla těžká při práci, aby se věci nepořádaly. Jeden z těch „trolů“ byl dokonce v naší skupině a byl omylem identifikován jako někdo, kdo se hádal s lidmi, přestože nám pomáhal.
Tento chaos trval několik dní, ale ve třetí den se stalo něco jiného - zrodila se další koordinace. Místo čekání nebo odchodu se obě skupiny dohodly na kompromisu - čekali bychom navzájem . Náš Linkshell se seskupil s jiným Linkshellem, který se seskupil s největším a nejvlivnějším cechem serveru, a nyní jich bylo zhruba 200 hráčů. Proč jsme se tak usilovně snažili? Protože odměny za znaky na nejvyšší úrovni jsou obrovské. Neexistuje ani týdenní limit na uvedené odměny.
Bylo to šílené. Tři dny. Tak dlouho trvalo, než náš vedoucí skupiny zprostředkoval příměří mezi ostatními skupinami, což je proces, který jsme žertem označovali jako „sjednocení klanu“. Některým z vás, kteří nehrají MMO, by to mohlo znít naprosto mentálně, ale během celého procesu jsem měl výbuch. Nehrál jsem střílečku s náhodnými lidmi online, dokola s hráči, které už nikdy neuvidím, o to méně smysluplnou konverzaci.
Dozvěděl jsem se hodně o prakticky všem, se kterým jsem na této virtuální úrovni interagoval. Dozvěděl jsem se o životech lidí, o jejich filosofiích v určitých otázkách, o tom, jak se vypořádávají s konkrétními událostmi, ao mnoha způsobech, jak problém vyřešit - z pohledu patnáctiletého kluka po vystrašeného padesátiletého skvělý -děti.
Na konci dne jsme byli jen partou lidí, kteří se potkávali, se zcela odlišným pozadím. Potkal jsem ženu z Bostonu, která se v současné době stěhuje do Austrálie, a je pravděpodobně jednou z nejzábavnějších lidí, se kterou jsem kdy mluvil. Potkal jsem učitele, bývalé profesory, lidi, kteří očekávají děti a ty, kteří je mají mnoho. V minulosti jsem hodně mluvil o MMO, které mohou často přinést to nejlepší a nejhorší u lidí, a bez ohledu na to, na které straně plotu jste, nemůžete popřít, že jsou jedním zatraceně zajímavým sociálním experimentem.