destructoid review braid
Prýmek je hra, která před vydáním Xbox Live Arcade vyvolala mnoho tisku, ať už jde o jedinečnou mechaniku, nádhernou akvarelu nebo kontroverzní cenu.
Brainchild nezávislého vývojáře her Jonathan Blow, Braid získal ocenění 'Innovation in Game Design' Award na festivalu 2006 nezávislých her v roce 2006 a získal téměř jednomyslné uznání od těch, kteří měli za minulý rok ruce na plošinovém hlavolamu.
Destrukční tým Destructoid strávil svůj čas (bez úmyslu) Prýmek skrze jeho tempo a já, Ctihodný Anthony a Čad Concelmo jsou tu proto, aby vynesli oficiální rozsudek. Je Prýmek hoden nehynoucí lásky a pozornosti, nebo je něco temného a kalného za tím krásným dílem? Hit to skočí, abys to zjistil.
kde se nachází klíč zabezpečení sítě
Prýmek (Xbox Live Arcade)
Vyvinuto společností Number None, Inc.
Zveřejněno uživatelem XBLA
Vydáno 6. srpna 2008
Jim Sterling:
Prýmek je to o elegantně oblečeném muži jménem Tim, který naviguje řadu světů zasažených podivným a jedinečným způsobem proudem času. Jeho princezna byla unesena monstrem a jeho snahou je samozřejmě ji získat zpět. Velmi jednoduchý a dobře opotřebovaný předpoklad, ale příběh se nebude starat o většina hry.
Pokud hrajete Prýmek jednoduše to dokončíte, děláte to špatně a zjistíte, že zážitek je směšně jednoduchý. Skutečný cíl Prýmek je „vyřešit“ každý svět získáním různých kousků skládačky roztroušených po šesti světech hry. Jakmile je nárokováno devět kusů na světě, jejich sestavení povede k vyřešení tohoto světa (samozřejmě za úspěch pro vaše úsilí).
Nárokování všech dílků není snadný úkol, a to je místo, kde Prýmek Ďábelské hádanky skutečně ukazují zuby. Prýmek je o manipulaci času, o síle, která se v každém světě chová jinak. Běžící mechanik je vaše schopnost zvrátit čas. Pokud jste špatně odhadli skok nebo pád nepřátele, můžete jednoduše převinout zpět a zkusit to znovu. Zní to jednoduše, ale jakmile začnete potřebovat tohoto mechanika k vyřešení některých Prýmek Je to myšlenka, zjistíte, že tato výzva není zdaleka pouhá.
V průběhu hry se setkáte s prostředími a objekty, které jednají bizarně ve vztahu k vašim činnostem. Například zelené a šumivé předměty jsou vůči obrácení času imunní. Raná hádanka obsahující jiskřící klíč má nepřítele, který je drží uvnitř hluboké jámy. Aby jste získali klíč, skočíte do jámy, odešlete nepřítele a podržíte klíč. Protože jáma je příliš hluboká, aby seskočila zpět, jednoduše obrátíte čas, zrušíte všechny své akce a vrátíte se na horní část obrazovky. Protože klíč je imunní proti obrácení, nevrací se zpět nepříteli, místo toho zůstává u vás. Nyní jste mimo jámu a držíte klíč. Snadný!
Samozřejmě to nezůstane tak jednoduché a brzy se setkáte se světy, které se pohybují vpřed pouze v čase, když se posunete vpřed, a vzad, pokud se otočíte a zamíříte jiným směrem, nebo světy, ve kterých můžete duplikovat minulou verzi sami, kdo provede všechny akce, které jste provedli před obrácením času.
Hádanky na displeji v Prýmek jsou nejen vynalézaví a inspirovaní, ale také mají logickou citlivost, což znamená, že mohou být vyřešeni, pokud vynaložíte úsilí a jasně uvažujete. Někdy je smysl a logika tak jemná, že si téměř myslíte, že neexistují, a někdy budete muset opustit hru, aby nedošlo k frustrace. Po návratu do Prýmek svět, s jasnější myslí a svěžejší perspektivou, pravděpodobně uvidíte, co jste předtím neviděli, a najednou to bude mít smysl. Prýmek dělá to často a způsobuje, že se cítíte vítězně s každým absolvovaným testem.
V souladu s hrou, Prýmek Estetické prvky se liší od davu a dodávají něco naprosto jedinečného. Tim a jeho nepřátelé mají styl a kouzlo své vlastní s uměleckou kvalitou, kterou jednoduše nevidíte v jiných konzolových hrách. Animace postav je zjednodušující a minimální, ale kontrastuje s jemnou animací samotného světa, klidným a pomalým posunem barev, který způsobuje Prýmek vypadat, jako by to byl živý obraz. Ačkoli zvukové efekty jsou stejně minimální jako animace postav, hudba je neuvěřitelně příjemná. Stejně jako v Prýmek , zvukový doprovod přichází jako podhodnocené, nevhodné skóre, které prozrazuje některé opravdu okouzlující melodie.
Nalezení věcí, na které si můžete stěžovat Prýmek je opravdu obtížné, protože kdykoli nešťastně strávený s hrou je jen díky mé neschopnosti vyřešit to, co Blow položil přede mnou. Nesnáším zvýšení ceny, ale za 1200 MS bodů si nejsem jistý, že taková krátká hra s velmi diskutabilní replay hodnotou stojí za hotovost každého. Také skákání může být trochu obtížné ovládat a je snadné posoudit něčí bezpečné přistání na nepřátelské hlavě. Upřímně řečeno, je to tak tvrdá kritika, jakou jsem mohl vykopat.
Nakonec, Prýmek stojí téměř úplně sám na Xbox Live Arcade. Jonathan Blow ponížil téměř každý titul XBLA, který je v současné době v prodeji, a poskytuje krásný a nepochybně chytrý zážitek, který by měl vývojářům cynických a mělkých nabídek XBLA stydět za sebe. Na konzolách nic takového nevypadá, na konzolí nic takového nehraje. Pokud jste fanouškem puzzle nebo jste věřící v argumentu, že videohry mohou být uměním, potřebujete tuto hru na pevný disk vašeho 360. Žádná otázka.
Skóre: 9,0 ( Fantastický. Zanedbatelné nedostatky. Jinak velmi, velmi dobře; skvělý příklad excelence v žánru. )
Čad Concelmo:
Páni.
Upřímně, to je vše, co chci napsat. 'Wow' je nejlepší způsob, jak popsat, jak se cítím po hraní Prýmek . Bojím se, že pokud řeknu více, mohl bych potenciálně zničit hru, která prospívá hráči a neví, co očekávat.
Kvůli této recenzi jiného než jednoho slova se však pokusím co nejlépe vysvětlit, co dělá Prýmek takový dechberoucí zážitek. Jen doufám a modlím se, aby to, co říkám, nic nezkazilo. Pokud ano, moje tvář je vaše pro děrování.
Dovolte mi začít se základy: Vizuálně, Prýmek je všechno, na co jsem mohl ve hře doufat. Vzhledem k tomu, že jsem obrovský retro fanoušek, nemyslím si, že musím vysvětlit svou reakci, když jsem poprvé upřel oči Prýmek vizuály. 2D logická plošinovka s ohromující animací a nádhernou ručně malovanou grafikou s vysokým rozlišením? Dokonce ani samotný Ježíš nemohl přijít s lepším receptem na uspokojení mého hladu po staré technologii.
Ale vizuální efekty jsou pouze začátkem toho, co dělá tuto hru tak krásnou. Myslím, že to, co na mě nejvíce zapůsobilo Prýmek je to, jak hra pomalu a pečlivě prezentuje svůj emocionálně složitý svět, aniž by vůbec vysvětlovala, co se děje. Jo, vím, že to zní matoucí - a je to opravdu něco, co musíte zažít, abyste plně porozuměli - ale dovolte mi, abych popsal, co tím myslím.
Prýmek právě začíná. Neexistuje žádná otevírací scéna. Žádná expozice. Místo toho se hráči prostě dostanou do herního světa se základním předpokladem toho, co se děje. Jednou brilantní (a opravdu myslím brilantní ) mechanismy manipulace s časem jsou zavedeny, dělají se tak v kontext hry, ne jako vedlejší tutoriál.
Úrovně v Prýmek jsou skvěle navrženo. Zpočátku každá z nich představuje výzvu, která se téměř cítí nemožná. Ale když organicky pracujete přes úrovně, přichází k vám řešení věcí prostě, dobře. Pokud hrajete podle pravidel, která vám svět představuje, všechno se ve vaší mysli prostě dostane na místo. Dobývání složité výzvy v roce 2007 Prýmek je občas ohromující, ale je snadno jedním z nejuznávanějších pocitů, jaké kdy budete mít ve videohře.
nejlepší software pro monitorování teploty procesoru
Pomáhá také, že úrovně jsou navrženy tak, že je můžete dokončit v libovolném pořadí. Technicky můžete projít každou úroveň bez dokončení žádný z hádanek, ačkoli to nedojde k odemknutí poslední části hry, snadno největší část (více o tom za sekundu).
Tento nelineární přístup ke 2D hře je velmi osvěžující a hodně k tomu přidává Prýmek je vysněná atmosféra. Jak se budete pohybovat dovnitř a ven z každé úrovně, dokončení puzzle po puzzle, svět a jeho mnoho éterických tajemství se začnou pomalu skládat dohromady. Jak se hra pohybuje vpřed, cítí se jako každá bytost, každá položka, každý detail v pozadí je součástí něčeho celku. Každá jednotlivá věc Prýmek svět je tam z nějakého důvodu.
A to vše vede k jednomu z největších videoherních konců všech dob. Nikdy bych vám nezkazil mistrovský závěr za milion let, ale je těžké si ho prohlédnout Prýmek aniž by to alespoň zmínil.
Nebudu lhát: poprvé, když jsem skončil Prýmek Co jsem nutně nechápala přesně Stalo. Neříkám to jako spoiler; Říkám vám to, abyste nemuseli mít nepříznivou reakci na zmatek, který s největší pravděpodobností po dokončení hry zažijete. Ale tento zmatek netrvá dlouho. Ve skutečnosti může být „zmatek“ nesprávným slovem. Poté, co jsem porazil Prýmek , moje mysl vstoupila do podivného stavu. V minulosti jsem byl emočně ovlivněn videohry (ve skutečnosti mnohokrát), ale nic takového. Prýmek nechal mě smutno, zmatený, spokojený, veselý a vystrašený zároveň. Kupodivu se zdá, že všichni lidé, se kterými jsem mluvil, kteří také hru dokončili, měli podobné reakce.
Nemohu obtočit hlavu kolem mnoha lidí kritizujících hru za to, že nemají žádnou replay hodnotu. V okamžiku, kdy jsem skončil Prýmek - a měl jsem čas na to, aby se jeho silný závěr ponořil - znovu jsem si to zahrál. A pak znovu . Jistě, věděl jsem, jak dokončit většinu hádanek, ale hrát Prýmek nikdy není o tom, jak se dostat z bodu A do bodu B. Je to všechno o cestě mezi tím, která je lepší a smysluplnější, čím více ji zažíváte.
Nemohu doporučit Prýmek dost. Pokud něco, sobecky chci, aby si všichni hráli jen proto, abych o tom mluvil více lidí. To vás opravdu tolik ovlivní. Budete chtít diskutovat o jeho významu celé hodiny.
Než jsem se posadil, myslel jsem si, že to bude nejtěžší recenze, jakou jsem kdy musel napsat. Měl jsem tak dramatickou reakci na události ve hře, že jsem se bál, že moje emoce diktují můj konečný verdikt. Čím víc jsem o tom přemýšlel, tím více jsem si uvědomil, jak snadné bude toto hodnocení.
Prýmek je mistrovské dílo - skutečné umělecké dílo. Je to jednoduché.
Asi 'wow' je nejlepší způsob, jak to popsat.
Skóre: 10 ( Neuvěřitelný. Stejně blízko k dokonalosti, jak jsme dosud viděli v žánru nebo hraní jako celku. Leštěný, jedinečný zážitek.)
Ctihodný Anthony:
Všechno, co jsem mohl říci, bylo buď řečeno Jimem, Čadem, můj náhled z doby, kdy, nebo z osmi důvodů, proč si musíte hru koupit.
Jediné, na co bych rád poukázal, je, že upřímně cítím, že ať jste kdokoli, vy potřeba zkusit Prýmek , přinejmenším. Pokud nemáte nesprávná očekávání, jaká by hra měla být (jedná se o časově manipulační hlavolam v plošinových botách, ne naopak - jako například Portál byl hlavolam portálové fyziky oblečený jako FPS), hra má pro každého něco. Je tu neuvěřitelně hluboký a metaforický příběh, pokud mu chcete věnovat pozornost. I když tak neučiníte, hra je stále plná těch nejchytřejších hádanek, které kdy byly navrženy: při svém prvním průchodu jsem skutečně zjistil, že křičím: „to je zatraceně brilantní '! na obrazovce čistě podle toho, jak každá skládačka ukazuje hráči nový a odlišný aspekt zcela cizí metody manipulace s časem.
Pokud se obáváte, že je příliš krátká, stačí pochopit, že nemá jednu skvrnu výplně - je to nejméně čtyři hodiny nepřetržitého, neustále působivého hraní. Pokud se obáváte, že nemá replay hodnotu, vezměte v úvahu skutečnost, že příběh je tak nelineární a metaforický a hluboký, že v době, kdy hra skončí při prvním přehrání, můžete být dobře umírající znovu projít, jen abych našel více narativních záchytných bodů a spojit vlastní interpretaci příběhu a témat.
Jako první celovečerní umělecká hra, která kdy byla vyrobena, a jedna z nejrozsáhlejších her založených na puzzlech, která kdy byla vymyslena, dlužíte sami sobě nákup Prýmek . Stojí to za patnáct dolarů. Stojí to za padesát dolarů. Je tu příliš mnoho nových a inteligentních a promyšlených věcí, které by mohly být ignorovány jednoduše kvůli několika stovkám dalších bodů MS.
Skóre: 10 ( Neuvěřitelný. Stejně blízko k dokonalosti, jak jsme dosud viděli v žánru nebo hraní jako celku. Leštěný, jedinečný zážitek.)
Celkové skóre: 9.7