distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Blazing Griffin's Scott Boyd nám dává několik rad, jak zemřít méně často!
Snažil jsem se dávat pozor na krásně vyhlížející vesmírnou strategickou hru Blazing Griffin Distant Star: Revenant Fleet na chvíli se však kluzký ďábel nějak dokázal proklouznout kolem mě a dostat se na Steam Early Access.
Pokud jste poprvé slyšeli o názvu, bylo to popsáno jako podobné neuvěřitelně populární FTL , ale v mnohem větším měřítku a namísto řízení posádky budete zaneprázdněni správou flotily lodí prostřednictvím dynamicky generované galaxie.
top 10 poskytovatelů spravovaných bezpečnostních služeb
Již v tom přicházejí první zprávy Vzdálená hvězda Křivka obtížnosti je v tomto stádiu trochu na horním konci stupnice s Rockem, papírem, ale Alec Meer z Shotgunu, že hra je v současné době tak tvrdá jako opravdu těžká věc. Pomysli na něco těžkého. Ne, těžší. Jo, to je ono.
Protože jsem si byl vědom toho, že Destructoid Community není cizí náročným hrám, stále jsem si myslel, že by bylo užitečné zkontrolovat se s Blazing Griffin's Scott Boyd a požádat o několik ukazatelů, které by navrhl těm, kteří by raději zemřeli jen o něco méně často hra.
java vytvoří řadu objektů
Tipy společnosti Scott pro nové hráče:
- Bojujte s váhami podle velikosti vaší flotily, kterou přijímáte. Takže i když na začátku můžete získat tři lodě, nemusíte je všechny brát.
- Útočná loď je dobrý všestranný střel s raketami, která dokáže slušně poškodit a děla vytáhnout rychle se pohybující lodě a drony.
- Tech / Puslar mají paprskové zbraně, které jsou pomalejší, ale výkonné. Tech loď má také cílené poškození AE, zatímco Pulsar má cílené AE léčení.
- Lancer je odstřelovačská třída - zatímco jiné lodě samopalují své zbraně, Lancer je zaměřen pouze (ale vysoké poškození).
- Štíty se dobíjejí, pokud na několik sekund nevystřelí.
- Červené kruhy = přicházející různé příchutě smrti, takže se odstěhujte z cesty!
'Právě teď je nejúčinnější strategií udržet vaše lodě v pohybu - rakety vytáhnou vaše lodě docela rychle, ale pohyb jim může zabránit,' říká Scott. „Vylepšujeme tuto část hry a existuje řada věcí, na které se díváme (například funkce pauzy, která umožňuje hráčům přidělit příkazy během pauzy). Zatím to nemáme potvrzené, když zkoumáme důsledky, které to bude mít na hraní / vyvažování “.
V současné době je hra s jistotou svléknuta s některými konečnými funkcemi, které jsou předběžně naplánovány na implementaci někdy v únoru nebo březnu, takže pokud se chystáte koupit do plně rozvinuté hry, možná budete chtít vydržet, dokud neopustí časně Přístup.
S tím, co bylo řečeno, pokud jste druh, který se rád zapojuje do vývoje hry prostřednictvím programu, roguelikes jsou skvělý žánr, se kterým se můžete v Early Access pohrávat, protože kazit hru pro sebe je mnohem méně problém.
Pokud se chcete o tomto slibném titulu dozvědět více, můžete navštívit hlavní web Blazing Griffin nebo získat více podrobností na stránce Steam hry.