quake 2 remaster nyni dostava take mod pro sledovani cesty
c # Čistý rozhovor otázky a odpovědi
*Sem vložte meme Kylo Ren* 'VÍCE!'

Nedávný Zemětřesení 2 remasterovat od Nightdive Studios je pravděpodobně nejlepší způsob, jak zažít klasickou střílečku z roku 1997. Ale mohlo by to být lepší? To si myslí jeden modder, který v současné době pracuje na modu sledování cesty.
Uživatel Redditu mStewart207 (jak si všiml DSO hry ) nedávno nahráli některé obrázky z jejich připravovaného projektu „RTX Renderer“, jehož cílem je implementovat ještě lepší algoritmy osvětlení do přepracované verze Zemětřesení 2 .

Soudě podle dosavadních screenshotů to vypadá docela skvěle. Modder se hodlá publikovat na GitHubu, „jakmile to bude více či méně hratelné“. Kdy to bude, však nevíme.
Co je sledování cesty?
V této moderní herní době se objevuje spousta technických termínů. Od převzorkování obrazu po věci jako RTX a rasterizace může být obtížné vědět, co se děje, pokud jde o zrakovou ostrost.
Mnozí z vás už možná zná ray tracing, což je – v kostce – část AI, která využívá pozici hráče k tomu, aby světla a stíny vypadaly realističtěji. Ale liší se to od sledování cest? Podle TechSpot „Sledování cesty se liší od sledování paprsků v tom, že namísto sledování spousty paprsků v celé scéně algoritmus sleduje pouze nejpravděpodobnější cestu světla.“
Je na vás, abyste se rozhodli, zda této definici rozumíte nebo ne.
Přinejmenším to zní jako remaster Zemětřesení 2 může potenciálně vypadat ještě lépe, jakmile tento mod vyjde. Kdo věděl, že hnědo-šedé FPS od id Software dostane druhou šanci v centru pozornosti?