review the blackout club
Úžasný nepořádek
Nemyslím si, že jsem někdy chtěl milovat hru více než Klub výpadků . Je to jen ... hra se cítí, jako by se snažila, aby mě v každém okamžiku tlačila pryč.
Klub výpadků (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Otázka
Vydavatel: Otázka
Vydáno: 30. července 2019
MSRP: 29,99 $
Klub výpadků začíná prologem, který nastavuje hru 10/10. Vážně, je to skvěle vytvořený úvod k příběhu i herním prvkům, díky nimž budou hráči nadšeni, že skočí dovnitř a zažijí zbytek hry.
A pak zbytek hry zničí vaši duši.
Prolog připravuje zajímavý příběh skupiny The Blackout Club, skupiny dětí, které jsou spojeny, aby zjistily, co se na světě děje s jejich městem Redacre. Jak vidíte, dospělí Redacre se v noci promění v těchto pseudo-posedlých chodců, ale během dne se chovají zcela normálně, jako by se nic nestalo. Je tedy na dětech, aby objevili důkazy o nějakém „větším zlu“ a pokusili se najmout co nejvíce lidí.
Skutečná hra je téměř nic jako prolog. Skutečná hra je řada náhodně generovaných misí na stále rostoucí mapě, která nevedou ... nikde. Po 18 hodinách hraní stejných misijních struktur znovu a znovu vím o ničem jiném o samotném spiknutí. Také se nezdá, že by to nějak skončilo. Odemkl jsem všechno, co je k odemknutí, s výjimkou několika dovedností a ztratil jsem veškerou jízdu, abych mohl pokračovat.
Hráči začínají v zóně rozbočovače, kde si mohou vybrat své startovní vybavení, utratit dovednostní body, získat nějaké nevýznamné tradice a jinak prostě jen péro. Startovací nástroje se skládají z kuše, taseru a háku; každý z nich má své vlastní výhody pro různé herní modely. Osobně jsem se rozhodl použít taser nebo kuše pro většinu misí, i když to bylo proto, že můj přítel vždy nosil hák. Obecně platí, že většina těchto nástrojů je v praxi celkem zbytečná.
Po zahájení mise jsou vytvořeny náhodné cíle a musí být splněny, aby se získaly zkušenosti a úroveň výše. Tyto cíle často zahrnují získávání předmětů z mapy a / nebo umisťování předmětů kolem mapy (jako jsou plakáty k náboru do klubu Blackout Club). Hráči se přitom musí vyhnout dvěma typům nepřátel: Sleepers a Lucids. Spáčci jsou slepí (v podstatě spící) a v jejich okolí si všimnou jakéhokoli zvuku. Lucids vidí a slyší, takže hráči musí být zvlášť opatrní, aby byli zticha a zůstaň v temnotě. Existují také drony a kamery, které mohou hráče spatřit, ale ve skutečnosti je potřeba nových a zajímavých typů nepřátel Klub výpadků .
nejlepší program pro opravu chyb registru
Vlastně existuje ještě jeden nepřítel. Jmenuje se Tvar a objeví se až poté, co si hráči přehrají hrst časů. Být skvrnitý, dělat hluk, odstraňovat nepřátele a další nepřesnosti, to vše přidává k neviditelnému měřiči. Jakmile je tento metr zaplněn, objeví se tvar a pronásleduje konkrétního hráče. Hráči jsou schopni zavřít oči, aby viděli skryté věci kolem mapy a tvar může pouze být viděn se zavřenýma očima. Když je to blízko, hráči mají k dispozici prvek uživatelského rozhraní, ale aby věděli, kde to je, musí se hráči dočasně oslepit. Je to skvělý mechanik, který odrazuje od chaosu, protože jakmile je Tvar venku, aby někoho získal, neodejde, dokud je nezachytí. Pokud tvar převezme mysl hráče, jiný hráč je může oživit, ale pokud se to stále děje, hráč umírá.
To je v podstatě to. Dokončení misí odměňuje zkušenosti, které lze použít k získání nových dovedností v různých dovednostních specialitách. Mnoho dovedností se cítí zbytečné nebo neohrabané k použití, i když se čas od času hodí. Důležitější je, že vyrovnání odemkne nové oblasti podzemní části mapy, přesně označené „bludiště“. Problém je, že vzhledem k tomu, že mise jsou randomizovány, na mapě téměř nezáleží. Tady je hodně prozkoumat v bludišti, ale mise je natolik sterilní a opakující se, že většina lore-shromažďování přichází pomalu v průběhu času, protože mise právě tak náhodou tlačí hráče k různým částem rozlehlé podzemí.
Existuje zde opravdu skvělé vyprávění v oblasti životního prostředí, ale nakonec se to všechno zdá zbytečné. Moji přátelé a já jsme utratili navždy mlecí mise se dostanou na úroveň 12, protože tehdy je k dispozici poslední část nadzemní části mapy. Odemkli jsme to po 18 hodinách hraní a byli tak nadšeni, že jsme je mohli prozkoumat. A byla to možná ta nejuspokojivější věc ve hře. Je to taková nezajímavá část mapy, která v podstatě nepřidává nic ke spiknutí / lore, že jsme prostě přestali hrát. Možná se odemknou další zápisy do deníku nebo něco, pokud bychom si měli hrát dál, ale ... no. Je to už v okamžiku, kdy sázíme na to, které z mála cílů mise nám budou přiděleny, než je bezdůvodně provedeme. Neexistuje žádná aktualizace na prologu ani na celém světě. Jen ... další mise.
Okamžitá hratelnost není špatná. Stále může být docela napjaté propašovat nepřátele nebo náhodně vydávat příliš mnoho hluku a pokusit se zotavit. Není však mnoho společných tajných / hororových her (i když Klub výpadků je mnohem blíže k tajnosti než skutečné hrůze) tam venku, a Klub výpadků je přímo na pokraji velikosti, ale stále nedosahuje. Nemohu spočítat všechny časy, které se odehrávaly některé vzrušující úniky nebo tiché plížení, jen abych byl zmařen lezoucí bugem nebo jiným druhem škubnutí. Netřeba dodávat, že je to frustrující.
Tam jsou nějací opravdu zajímavé mechaniky, které jsou opravdu příliš vágní na to, aby se cítily, jako by byly provedeny s pevným plánem. Jeden je, když hráči zavírají oči, aby viděli „skryté“ zprávy a objekty. Budou viditelné kroky vedoucí k dalším cílům, plakáty budou zobrazovat tajné zprávy a už jsem zmínil tvar. Ale kromě toho stvoření se všechno prostě cítí malé a nakonec nesmyslné. Přál bych si, aby hra s tímto mechanikem udělala více, protože je super zajímavá. Prolog s ním odvádí skvělou práci, a pak vše padne na rovinu (společné téma zde).
nejlepší bezplatný video převodník pro Mac
Brzy za mého hraní jsme se s přáteli dostávali charakteristický zprávy, které nám byly zaslány, když jsme zavřeli oči. Jako by to odpovídalo na věci, které jsme ve hře dělali. Z toho, co jsem pochopil, to byli vývojáři, kteří nám doslova posílali zprávy a posmívali se nám. Jak je to v pohodě ?! Od té doby se to nestalo. Po dokončení mise je také možné obdržet položku, kterou lze obětovat v oblasti náboje. To umožňuje hráčům komunikovat s jedním z bohů a položit jim otázku. Jako byste jim doslova položili otázku svým hlasem pomocí mikrofonu. Devs pak hlasem gods a mohou odpovědět na otázku. Tyto relace otázek a odpovědí se po každé misi hrají jiným hráčům. Tady je bit tradice, ale hodně z toho je jednoduché a bezvýznamné.
Ale slyšel jsem, že se jeden hráč zeptal, jak bohové 'swiggity swooty jdu na tu kořist' a bohové odpověděli, takže jo.
Ty věci jsou super Boží ale během svých 18 hodin hraní jsem nikdy neměl to štěstí, že si ten předmět zvykl obětovat a položit bohům otázku. Je zřejmé, že šance se sbírají shromažďováním bonusových důkazů, ale hledání bonusových důkazů roztroušených kolem stále rostoucí mapy se rychle stává mučivým cvičením. Když už mluvíme o mučivých cvičeních, ani se neobtěžujte hrát tuto hru samostatně. Za prvé, hranice se stává nemožnou, jak se zvětšuje velikost mapy, a za druhé, je to prostě ... nezajímavé. Hraní s přáteli je výbuch, protože dobře jste se svými přáteli. Hraní sólo jen zvýrazňuje grind a jank, které pronikají Klub výpadků . Navíc, pokud vás Tvar dostane sólo, je konec hry, protože vás nikdo neobjeví, aby vás oživil.
Skoro jsem zapomněl. Ve hře jsou také Stalkers. Stalkers jsou ostatní hráči které mohou napadnout vaši misi. Ukazují se jako lidské postavy, ale místo toho pracují pro nepřátele. Plíží se kolem, vyfotí vaše skutky, ukradnou zásoby a spáchají další přestupky. Pokud tak učiníte, můžete uvolnit Tvar dříve a způsobit hráčům chaos. Hráči mohou najít a chytit Stalkera, aby je zastavil. Pokud tak učiníte, získá hráč Stalker kredity, aby mohl hrát jako Stalker v jiných misích. Problém je v tom, že hráči se opět spoléhají na Stalkers invazi na jejich misi, aby měli šanci hrát jako Stalker. Tolik zajímavých prvků hry je zamknuto od velkého množství hráčské základny.
Jsem tak roztrhaná Klub výpadků . Prolog je úžasný zážitek a samotná hra, i když drasticky jiná, stále udržovala své přátele a já se vracím. Ale není to dobrá hra. Příliš mnoho chyb a nesprávně manipulovaných mechaniků ji drží zpátky, kromě obrovských návnad a přepínačů příběhu a tradice. Myslím, že je zde velký potenciál Klub výpadků zaplňuje prázdnou mezeru na trhu, ale v současném stavu je to tak zklamání.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)