review shadow warrior 2
Fortune cookie Clicker
Před třemi lety přinesl Flying Wild Hog Stínový válečník dodnes vytvářející uspokojující amalgám moderních a klasických prvků první osoby. Totéž, co letos připisujeme Osud za to vše bylo provedeno první cestou Lo Wanga: žádný kryt na hrudi, který se schovával za sebou, žádné regenerační zdraví, žádné lineární chodby a osvěženě robustní ultraviolence.
Stínový válečník 2 pokusy implementovat „2016 back of the box features“, které se na první pohled zdají, že by to prospělo hře, ale místo toho vedly k rozostřené homogenitě s dvěma tisíci příliš mnoha vtipnými vtipy. Dobrá věc, je to ještě zábavné jako peklo na krájení démonů.
c ++ implementace dvojnásobně propojeného seznamu
Stínový válečník 2 (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Flying Wild Hog
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 13. října 2016
MSRP: 39,99 $
Stínový válečník 2 neztrácí čas tím, že začíná. Pět let po událostech první hry se Lo Wang ocitne v téměř identických okolnostech, obklopen démony a mýtickými bytostmi, které chtějí, aby rozřezal hovno na kousky. Na začátku se zdá, že Flying Wild Hog si vzal stížnosti na většinou humorný humor první hry. Když Wang zabíjel démony a improvizoval verzi 'Moje oblíbené věci' Zvuk hudby a malování chrámu Demon Red (moje oblíbená pastelka), je těžké se usmát. O několik minut později jsme zpět k litanii vtipných vtipů.
Místo toho, aby se držel jednoplášťů, není to dlouho předtím, než má Wang uvnitř hlavy další společníkovu duši, aby se mohli pohybovat tam a zpět. Tento pokus zachovat stejnou dynamiku jako ten první většinou klesá a poskytuje postavu „přímého člověka“, která do zápletky nepřidává nic jiného, než více dialogu s krutým vývojem. Je to škoda, protože zatímco první hra nechtěla vyhrát žádné ceny za psaní, příběh o uvěznění mezi machinacemi toho, co představovalo božstva, udržoval sázky vysoko.
Ale nehraješ Stínový válečník 2 pro spiknutí. Jste tady, abyste stříleli, krájeli a stoupali kolem krásně vykreslených krajin, že?
Na této frontě jsem většinou měl výbuch. Procedurální systém gore, který umožňuje Wangovi rozebrat své nepřátele, je téměř stejně viscerální viscerální visceral odejdeme toto slovo hmatatelné a potěšitelné, jak to bylo dříve, s několika nástrahami. Melee zbraně jsou zde stále hvězdou show. Ať už je to katana, řetězová pila vytesaná z démonického masa, nebo oddělené drápy jednoho z vašich nepřátel, zahalující se a rozřezávající hazardní příšery, je léčba. Skupina tvorů stojících kolem se stane obrovským masem piñata, připraveným na to, abyste rozlili jejich střeva a plnili je do kapes.
Dokonce i při větších obtížích se vždy zdá jako bezpečná sázka narazit do davu a stát se vířivým dervišským a uvolňujícím masakrem všude kolem vás. Jedinou nevýhodou je, že většina nepřátel jsou houby typu bullet-and-blade, které sají příliš velké poškození. Cítil jsem, jak se moje levé tlačítko myši během mého hraní propadlo, protože většina bojů nevyžaduje strategii a místo toho vyžaduje neustálé klikání a kliknutí. To se opakuje poměrně rychle, protože každé setkání se odehrává téměř stejně.
Nože jsou samozřejmě pouze částí rovnice. Tato hra se nestydí o tom, že vám dá zbraně na hraní každých 20 minut. Obzvláště jsem byl částečný v umisťování děr do truhly protivníků s výstřely z brokovnice, a dokonce i v rámci této podmnožiny zbraní bylo na výběr velké množství: auto, řezané, plazma a podobně. Kromě toho, že je jich tolik, se kterými si můžete hrát, můžete je také vylepšit drahokamy, které vypadají z těch masných piñat. Tento Ďábel -style loot systém je jednou z hlavních nových funkcí, a to není úplně držet přistání.
co je klíč zabezpečení sítě pro hotspot
Existuje celkem příliš mnoho upgradu na setkání. V této bleskově rychlé hře, jako je tato, tráví příliš mnoho času v drahokamech s automatickým střídáním menu anathema k stimulaci. V průměru kleslo za minutu asi dvacet drahokamů a obvykle to byly jen malé vylepšení, které jsou druhem odpadu. Nepomůže to, že uživatelské rozhraní prostě chybí intuitivně, a tak ztratíte ještě více času pokusem o to, aby vaše zbraň byla co nejlepší. Líbí se mi, že to bude Borderlands typ systému s variací zbraní a místo toho, abyste vám dali dva miliony generických zbraní, můžete je upravit tak, jak byste chtěli. S více než 50 zbraněmi můžete opravdu mít svůj vlastní arzenál. Navíc existuje několik vylepšení, která smysluplně mění funkčnost vašich zbraní, jako je schopnost dvojího ovládání, použití raketometů jako věží, střílení dvakrát tolik nábojů na dvojnásobné poškození apod. Tito jsou více vzrušení získat místo navíc 5% znovu načíst rychlost.
Hands-down můj oblíbený aspekt Stínový válečník 2 je neuvěřitelný smysl pro pohyb, který Wang vlastní. S dvojitým skokem, neomezeným množstvím pomlček a vzduchových pomlček a již tak vysokou rychlostí pohybu, kterou lze zvýšit, když o úroveň výš, můžete s určitým cvičením prakticky létat napříč úrovněmi. Zip a fro nikdy nepřestane být zábavný a pomáhá s některými závažnými nedostatky v úrovni designu.
Zatímco první hra nebyla přesně lineární a měla nějaké zpětné sledování, tato hra se týká struktury založené na úkolech. Hlavní úkoly jsou předpřipravené záležitosti, ale vedlejší úkoly jsou procedurálně vytvářeny způsobem, který se stává únavným. Mapy jsou gigantické a většinou nemají důvody k prozkoumání. Jistě, jsou plné hrudníků, peněz a monster, které se zabíjejí, ale mají tento prázdný pocit, který jsem si velmi rychle všiml ve svém plném dvanáctihodinovém přehlídce. Nejprve jsem prozkoumal každý poslední palec, abych získal všechno, ale brzy jsem si uvědomil, že náhodný kořist za to nestojí. Na každé úrovni je skrytý šéf, a jakmile je zabijete a dostanete novou zbraň, můžete se k cíli také spěchat a dokončit to. Nakonec jsem skončil s tolika peněz navíc, že to bylo stejně směšné.
Naštěstí, i když na úrovních existuje opakující se opakování, jsou všechny nádherné. Futuristické městské panoráma a chrámy s deštěm vypadají neuvěřitelně, zejména když se počasí šílí a bičuje listí kolem všech nechtěných kopců. I když na obrazovce bylo spousta nepřátel a já jsem je rozřezával na kousky, nikdy jsem neviděl žádné zpomalení s mým GTX 1070. Po celou dobu jsem byl nad 100 snímků za sekundu, což se mi zvlášť líbilo s množstvím chaosu, který byl vždy přítomen.
Možná důvod, proč většina lidí bude hrát, je nový kooperační hráč se čtyřmi hráči. V tomto režimu jsem strávil několik hodin a zhoršuje výše uvedené problémy, jako jsou kořisti a opakující se boj. Jako většina kooperativních her, Stínový válečník 2 Řešením pro rovnováhu mezi více hráči je poskytnout nepřátelům více zdraví, díky čemuž je každá bitva příliš dlouhá. Kořenové kapky se stávají ještě častějšími a nezdá se, že by byly mnohem lepší. Je tu neodmyslitelná radost z hraní s kamarády a je zábavné postavit své postavy jinak. Zasekl jsem se na blízko a vložil jsem své dovednostní body (které umístíte na obchodní karty, které najdete v questech) do odolnosti vůči poškození. Jeden přítel se soustředil na to, aby posílil své schopnosti Chi, jako jsou výbuchy, nepřátelské držení a paprsky ostří. Další chtěl, aby jeho elementární děla byla co nejvíce toxická. Je tu spousta kroutících místností, které vám pomohou přizpůsobit si zážitek, jak chcete, což oceňuji.
Narazil jsem na svůj spravedlivý podíl chyb. Jednostranná pátrání mě vedlo po schodech, které se pak záhadně zapečetily zavřenou podivnou glitchy texturou, což mě nutilo znovu spustit misi. Jedno údolí, do kterého jsem šel rovnou, nebylo vykresleno, takže jsem viděl celý svět do hluboké prázdnoty kódu. Některé popisy zbraní měly zástupné symboly, ale ty lze snadno opravit. Většina z nich byla neškodná, ale vykreslují nedokončený portrét.
Stínový válečník 2 není v žádném případě špatná hra a já jsem zjistil, že jsem se skrz ni hodně šklebil. Zasténala jsem na Wanga, abych hned poté odřízla penis, ale někteří lidé se z toho pravděpodobně budou smát. Určité nedostatky a laserové zaměření na to, aby se hra stala všeobecně prodejnějším zážitkem, jí to bolelo, ale pokud chcete střílet hovno při střílení hovna s některými kamarády, můžete to udělat mnohem horší.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
nejlepší vývojáři her, pro které můžete pracovat