od night trap po alan wake 2 prozkoumejte vrcholy a pady zive akce ve hrach
Film nebo hra?

Filmy a hry měly vždy vztah ne nepodobný slečně Piggy a Kermits. Hraní je nové dítě a zdá se patologicky posedlé lpěním na hollywoodských tropech a prezentačních stylech. Nicméně, s jeho vzkvétající popularitou, herní průmysl občas projevuje hlubokou touhu vytvořit nezávislou identitu.
Situaci dále komplikují hry FMV. Nejsou to tak docela filmy, protože jste vyzváni k interakci s příběhem. Na druhou stranu, když máte ve hře živé akční scény, je pochopitelné, že máte pocit, že se zapojujete do práce lidí, kteří by mnohem raději byli na filmových scénách.
Sledoval jsem 'Sly'.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. listopadu 2023
Když jsem byl malý, chtěl jsem točit filmy, ale nešlo to. Neměl jsem žádné přátele. Bez peněz. Nikdo, kdo by mě podpořil. Samozřejmě jsem to nemohl říct rodičům ani učitelům. Tehdy jsem viděl 'Rockyho'. Pokud nemáte roli, můžete si napsat vlastní. Vidět americký sen... pic.twitter.com/qCUrYjEVfH
Tvrdošíjně odolné vůči konkrétním kategoriím existují FMV v liminálním prostoru obydleném potenciálem i nástrahami. Přestože produkoval některé z prvních herních hitů, tento podivný žánr si vzal pauzu, protože se tvůrci zaměřili na jiné formy inovací. Jak se svět otáčí, často se ocitáme tam, kde jsme začali, a zdá se, že je tomu tak i u FMV her, které jsou pomalu, ale jistě znovu využívány.
Chcete-li skutečně ocenit umění FMV a jeho roli ve hrách, je užitečné prozkoumat jeho historii, abyste viděli, jak daleko věci zašly. Pro ty z vás, kteří jsou v tomto žánru noví, vítejte a doufám, že objevíte zážitky, které rozšíří vaše vnímání videoher.

Počátky FMV
Používání živě akčních videí ve hrách bývalo základem v počátcích tohoto média. Po mnoho let bylo mnohem levnější jednoduše natočit skvělou cutscénu místo spoléhání se na CGI. Hledání některých z těchto videí na YouTube může být docela nostalgické.
Otázky a odpovědi založené na scénáři sql
Když diskutujeme o videohrách FMV, obvykle mluvíme o titulech, které se snaží být interaktivními filmy. Vaše akce určují, jaká živá akční scéna se bude hrát dále, a někdy můžete interagovat s prvky živě akčních scén. Je to tak blízko, jak se můžete dostat k „přehrávání filmu“.
U her to nebylo vždy možné; raný film umožňoval pouze lineární přehrávání obsahu. Díky tomu bylo nemožné vytvořit takový druh FMV her, který si dnes užíváme, i když s trochou hluboké kapsy a vynalézavosti byste to mohli překonat.
Například arkádové automaty by mohly používat dva projektory, přičemž vstupy hráčů určovaly, který obraz bude zobrazen. Je těžké přesně určit, která byla první FMV hra, ale mnoho zdrojů na to poukazuje Nintendo Divoký střelec arkáda která využívala výše zmíněnou technologii.
Se zrodem LaserDisc se vývojářům otevřel zcela nový svět možností. Nyní si hráči mohou užívat hry FMV, aniž by opustili dům. V 90. letech si tyto typy her získaly oblibu rychleji než tání sněhu v létě a právě z této doby jsme získali mnoho určujících prvků, které žánr charakterizují dodnes.
Mají rozvětvené vyprávění a snaží se vetkat smysluplné hráčské volby, což vede k vyšší hodnotě přehrávání. Tyto tituly také nejvíce spadají do žánru mysteriózní/detektivní nebo romantický, což je něco, co v moderních hrách bohužel zůstává běžné, ačkoli herecké výkony se milosrdně zlepšily.
Pokud diskutujeme o hrách FMV z 90. let, je nemožné to nezmínit Noční past . Tato hra, která byla původně vydána na Sega Genesis v roce 1992, vám představuje dům plný teenagerů napadených upíry. Je na vás, abyste ochránili dospívající přepínáním mezi sledovacími kamerami a spouštěním pastí ve správný čas.
Zda hra obstojí i v moderní době, je diskutabilní. Oblečení a žargon vám hned připomenou, že máte co do činění s předtisíciletou relikvií, ale to neznamená, že to není legrace. Projděte si fóra a zjistíte, že většina současných názorů na hru je negativní, ale bez ohledu na to zbožňuji ošidnost této podivné hry.
Můžete si vybrat edici k 25. výročí a jediné prohrání vám zabere asi 30 minut, i když pokud se pokusíte získat všechny konce, získáte z něj hodiny hraní.

Obnova FMV
Stejně jako vaše první zlomené srdce, herní trendy nikdy skutečně nezmizí, a to stále platí, pokud jde o použití živé akce v médiu. Když se průmysl místo toho začal honit za grafickými dovednostmi, FMV hry a živé akční cutscény upadly v nemilost.
To neznamenalo úplný konec živé akce ve hrách, ačkoli to vývojáři začali implementovat neočekávaným způsobem. Jeden z mých oblíbených příkladů toho je Need for Speed: Most Wanted cutscény které využívají živou akci později upravenou pomocí CGI, aby jí dodaly jedinečný, téměř zasněný vzhled. Viděli bychom to implementováno v Uhlík také.
Současné oživení ambiciózních FMV her by nebylo možné bez společnosti Wales Interactive, která v posledních letech vydala některé z nejpozoruhodnějších her v tomto žánru. Pokud máte zájem, doporučuji začít Komplex , pak přejděte na Viděl jsem černé mraky .
Wales Interactive samozřejmě není jediný, kdo napíná své kreativní svaly, a pokud jste ochotni rozšířit své obzory, najdete několik úžasných příkladů studií, které revolučním způsobem prolínají film a hry. FMV, o kterých budu diskutovat, nejsou tituly Wales Interactive – už jim byla věnována spousta pozornosti. Namísto toho bych rád upozornil na některé další nabídky, které mohly proletět vaším radarem.

Erica – Výšky FMV
Moje nejoblíbenější FMV hra všech dob je Erica a řekl bych, že je to jeden z nejlepších titulů v žánru. Vyvinutý společností Flavourworks, původně vyšel jako exkluzivita pro PS4 v roce 2019 a odvedl dobrou práci při předvádění některých funkcí Dualshock 4, včetně dotykové plochy zděděné Vita, která se používá k interakci s objekty v prostředí a rozhodování. . PC port byl vydán v roce 2021, ale pokud se rozhodnete hrát na této platformě, doporučuji vám použít ovladač.
Erica je mysteriózní thriller s příběhem podpořeným fantastickým psaním a vynikajícími hereckými výkony. Otec hlavního hrdiny je jako dítě brutálně zavražděn, ale je jasné, že nejde o obyčejný útok, protože do jeho hrudi je vyryt zvláštní symbol. O několik let později Erica obdrží balíček se znepokojivým obsahem.

Kvůli bezpečí je odvezena do Delphi House, ale brzy zjistí, že existuje spousta tajemství, která je třeba rozluštit a která jí mohou poskytnout odpovědi, které potřebuje ohledně smrti jejího otce. Je to vrstvený příběh, který vás nechá rozhodnout, komu budete věřit a koho opustíte, když udeří nebezpečí. Zdá se, že na vašich volbách záleží, a během mých tří nebo čtyř prohrání jsem viděl celou řadu obsahu.
Jeho příběh a hratelnost stranou, Erica je jen esteticky příjemná hra. Delphi House se svým pastelovým barevným schématem a starodávným dekorem dokonale balancuje mezi útulným a strašidelným. Nádherné využití světla je čistou pastvou pro oči a některá nastavení působí přímo nadpozemsky.
Pokud by to byl jen film vedený Holly Earl, nebylo by to mnohem víc než táborový thriller s hodnocením B (což není nejhorší osud). S interaktivitou, která vás ponoří do příběhu, se z toho nakonec stane jedinečný herní zážitek, který demonstruje, co je možné, když FMV ovládají odborníci.

Motesolo: Žádná přítelkyně od narození – FMV a seznamovací simíci
Jak jsem řekl, když se FMV nevydají tajemnou cestou, často budou mít podobu seznamovacích simíků. Na Steamu jich najdete víc než pár, ale jak už to u vztahů v reálném světě bývá, nezaplní prázdnotu ani neukončí spalující existenciální agónii. Nicméně pro něco, co dokáže v tomto davu vyniknout, bych vás nasměroval Motesolo: Žádná přítelkyně od narození .
Představený svérázným, vtipným způsobem se soustředí na Kimo Kang, který nikdy neměl romantický vztah, ale doufá, že to změní rande naslepo. Vynakládá upřímné úsilí, aby rande bylo úspěšné, ale je mučen řadou ponižujících událostí, které jsou občas příliš skličující, než aby je bylo možné sledovat.
Vaším úkolem je pokusit se nasměrovat toto datum správným směrem a zachránit situaci a hra odvádí dobrou práci, aby zajistila, že vaše volby budou mít dopad. Bylo několik situací, kdy jsem se bezmyšlenkovitě rozhodl brzy a neblahé následky jsem utrpěl až mnohem později. Nepodařilo se mi dosáhnout konce, kdy Yumi znechuceně neodejde, a v tuto chvíli jsem příliš sklíčený na to, abych se o to pokoušel dál.

Sam Barlow – Jsou to vůbec videohry?
Sama Barlowa Její příběh je snadno nejneobvyklejší hrou, o které budu diskutovat, a od svého vydání se jí podařilo polarizovat publikum. Premisa je poměrně jednoduchá. Je vám nabídnuta pracovní plocha počítače tak zastaralá, že by to urazilo luddita.
Počítač obsahuje nearchivovaná videa z výslechů kolem Simonovy smrti. Všechny rozhovory jsou s ženou, která se představuje jako Hannah, a má alespoň půldruhé osobnosti. Chcete-li zobrazit všechna videa, musíte zadat hledané výrazy na základě klíčových slov, která uslyšíte v krátkých výslechových klipech.
V důsledku toho se příběh odvíjí způsobem, který není chronologický, a proto může být jeho sledování poněkud matoucí. Pokud si dáte pozor na Hannahino oblečení, můžete sledovat, která videa z výslechů se odehrála ve stejný den.
informatica powercenter rozhovor otázky a odpovědi
Již jsem popsal všechny dostupné hry – nic jiného než zadávání hledaných výrazů. Možná zjistíte, že to je charakteristickým znakem minimalistické hry. Stejně tak je možné, že to uvidíte jako nic jiného než neúspěšný experiment, který nemá právo být nazýván hrou. Pokud jde o mě, líbilo se mi to a jsem opravdu rád, že jsem mohl zažít něco tak jedinečného.

Nenechte se mým souhlasným přikývnutím zmást, abyste si mysleli, že si nejsem vědom některých do očí bijících nedostatků hry. V závislosti na tom, které hledané výrazy podnítí vaše zájmy jako první, mohli byste potenciálně vyřešit celou záhadu během deseti minut nebo méně . Hra v tom není úplně hloupá – hledání výrazů jako „zabiják“ nebo „přiznání“ vám moc nepomůže. Přesto není opravdu těžké rychle zjistit, co se děje.
Snad největším problémem je, že nedostatek hry znamená, že neexistuje žádný skutečný vítězný stav, na kterém by se dalo pracovat. Stejně jako můj marný život existuje, aby existoval, stále si přehráváte minulé události, které nemůžete změnit, a není vždy jasné, proč byste měli pokračovat.
Podívejte se na dostatek videí a nakonec se vás zeptáme, zda rozumíte Hannahinu příběhu. Řekněte ano a je tu odkryto poslední překvapení, i když je to asi tak šokující jako nalezení mikrotransakcí v titulu Ubisoft. Pokud hledáte pocit „přehrál jsem hru“ nebo dokonce „dostal jsem se na konec příběhu“, Její příběh to nezajistí.
Zkuste něco od Barlowa, který je se svými tajemstvími o něco chytřejší Nesmrtelnost . Chvíli mi trvalo, než jsem přišel na to, jak tuto hru „hrát“, a na internetu není mnoho jasných pokynů, takže se to pokusím vysvětlit co nejjednodušeji.

Příběh se soustředí na Marissa Marcel, herečka, která hrála ve třech filmech a pak zmizela. Sledováním jejích filmů byste měli dát dohromady záhadu za jejím zmizením. K tomu vám budou předloženy videoklipy z jejích tří filmů a také rozhovor.
Další videa odemknete kliknutím na zajímavé položky v klipech. Někdy jsou to krucifixy a jindy je to žena stojící v pozadí. Jako Její příběh , je na vás, abyste roztříštěný příběh poskládali dohromady a došli k vlastním závěrům. Interaktivita zůstává minimální, protože většinu hry strávíte výběrem dalších klipů, které chcete sledovat, v prostředí, které simuluje střih filmů na stroji Moviola.
Otázka zda Její příběh a Nesmrtelnost jsou videohry si zaslouží svůj vlastní dlouhý článek. Berte Barlowovy hry jako interaktivní zážitky a oceňte je za to, čím jsou.
otázky týkající se kódování java při psaní kódu

Remedy Entertainment, Alan Wake 2 a Kings of FMV
Plnohodnotným hrám FMV se podařilo zůstat naživu, ale stále jsou výjimečně úzké. Navzdory tomu se objevilo několik her, které implementovaly živou akci atypickým způsobem s některými zajímavými efekty.
Remedy se v tomto oboru pevně etablovalo jako lídr a studio s ním experimentovalo u několika titulů. v Kvantový zlom , jsou kapitoly hry proloženy epizodami z živého akčního pořadu. Nebránil bych se nikomu, kdo tvrdí, že hra neudržela své přistání, ale hluboce oceňuji ambicióznost projektu a jeho touhu zbourat hranici mezi televizí a hraním.
Studio se od toho hodně naučilo Kvantový zlom , včetně rozdílů mezi hranou akční a videoherní produkcí. V an rozhovor s Insomniac's Ted Price Sam Lake z Remedy připouští, že kvůli určitému tření, k němuž došlo během vývoje hry s ohýbáním času, se tým rozhodl omezit používání živých akcí ve svých budoucích hrách.
Do budoucna se jej studio rozhodlo využít pro stylistické účely a doplnit prezentovaná esoterická témata. Vidíte to v Řízení, kde můžete najít několik videoklipů, které poskytnou další pohled na svět inspirovaný SCP, často ohromující svět.

Tyto klipy se hodí do hry posedlé přesahy. Vidíme přirozené překrývání s nadpřirozenem, Jesseho svět překrývající se s Alanovým a někdy dokonce někde překrývající se s nikým, takže je také přirozené, že vidíme i skutečné a animované křižovatky. Studio se ve svém živém hraní neomezuje pouze na lidi, protože vidíme i loutku Threshold Kids.
Tento koncept je značně rozšířen v Alan Wake 2 , který představuje jedny z nejlepších využití živé akce v posledních letech a možná i v hraní her jako celku. Opět se používá na televizních přijímačích, jak je vidět u veselé reklamy Koskela Brothers . Živé akční scény tentokrát doplňují neustálé překrývání skutečného s fiktivním.
Alan Wake 2 je jedním z mých nejoblíbenějších využití živé akce ve hrách a za to patří velké díky hvězdným výkonům Ilkky Villi a Melanie Liburd. Navíc, aniž byste příliš kazili, pokud dostatečně prozkoumáte temné místo, najdete krátký hraný film, který stojí za to sledovat od začátku do konce.

FMV a živá akce v roce 2023 a dále
Už jsem příliš dlouho bloudil, i když je to téma, o kterém bych mohl napsat tisíce dalších slov. Inovace se v této oblasti nezastavily a stále je můžete najít v titulech jako Ne pro vysílání, který je nyní dostupný na Steamu a PS VR2.
Nejsem fanouškem filmů, kromě několika speciálních titulů. Připadá mi neuvěřitelně těžké pasivně se posadit, když se přede mnou odehrává příběh. Navíc čtení výrazů obličeje, tónu a řeči těla nikdy nebylo mou silnou stránkou. S FMV ochutnám filmový svět a zároveň jsem chráněn daleko známějším herním světem. Už jen z tohoto důvodu doufám, že vývojáři budou na tomto poli nadále experimentovat, aby nám přinesli nové zkušenosti.