recenze gotham knights
Svatý spinoff, Batmane
Občas nás věci míjejí. Zejména říjen byl nabitý měsíc, plný her jako Přeživší upíři , Mario + Rabbids Sparks of Hope , Morová pohádka 2 , Alan Wake Remastered Přepínač , opovržení, Uncharted: Legacy of Thieves Collection , NHL 23, a No Man's Sky Přepínač : abychom jmenovali alespoň některé (a v tomto případě mluvím doslovně, srovnatelně!).
Takže to dává smysl Gothamští rytíři by proklouzlo trhlinami, zvláště když pro něj byly v té době kódy částečně omezené. Je čas, aby se Gothamská posádka postavila hudbě.
Gothamští rytíři (PC, PS5, Xbox Series X/S (recenzováno na Xbox Series X))
Vývojář: WB Games Montreal
Vydavatel: WB Interactive Entertainment
Vydáno: 21. října 2022
MSRP: 59,99 $ (PC), 69,99 $ (konzole)
Jakmile jsem viděl RPG prvky Gothamští rytíři v tom úplně prvním představení hry jsem se cítil deflován. Takže vezmete vysoce narativní akční sérii a vložíte do ní cítění z poloviny 2010 (které už byly k smrti udělané)? Odvážná volba! Opravdu se to nevyplatilo.
Nemohl jsem se zbavit toho pocitu Bat-man mythos byl zde promarněn. „Batman je mrtvý“ je stále zajímavým předpokladem, pokud se udělá správně (i když se toho dotkneme v různých podobách), a když se jeho tým pomocníků sejde, aby stabilizoval Gotham, mohlo by to umožnit spoustu skvělých interakcí s postavami a rostoucí bolesti. To ani nezahrnuje hrubý potenciál pro The Court of Owls: stinnou organizaci, která je sotva pokryta mimo zdrojový materiál. Ale hra je tak znepokojena hravými věcmi, jako jsou čísla, crafting a minimapy, že velká část dopadu zmíněného vyprávění upadá.
Hodně vašeho osobního potěšení bude pocházet z postavy, kterou si vyberete (vaše možnosti jsou Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) a Red Hood (Jason). Pro mě byla většina hry strávil s tím druhým, který je, řekněme, přinejlepším nevyrovnaný. Je v něm nějaký strašidelný dialog (který naštěstí není příliš nervózní), ale jeho pohybová sada, která zahrnuje nesmrtící zbraně, ukazuje určitou formu evoluce od a Arkham vzorec. Vybrat si mezi všemi čtyřmi postavami a pokusit se najít svou drážku je přinejmenším skvělý nápad a jeden z mála prvků živé služby, který má skutečně smysl. Pomáhá to, že můžete kdykoli vyměnit a všechny z nich se vyrovnat společně: vyhnete se jedné cestě bolestivého broušení.
c ++ implementace binárního vyhledávacího stromu
Kupodivu jedna z úplně prvních věcí, které v akční hře uděláte Gothamští rytíři je úplně zastavit řečenou akci v jejích stopách a podívat se na minihru založenou na stopách a pokusit se otevřít dveře. Je to bizarní a můžete říct, že někdo měl opravdu chuť na zkopírování Detective Mode a chtěl dělat svou vlastní věc. No, je to jiné!
Postavy jsou nabité schopnostmi a stromy dovedností a není to zdaleka tak rušivé nebo zaneprázdněné, jak by mohlo být. Mnoho z těchto dovedností je ve skutečnosti docela zábavné a snadno se spouští a zjistil jsem, že často měním netopýří lidi, abych viděl, jak si poradí všichni ostatní. Je tu trochu nesouvislost se střetnutími: zejména to, kolik nepřátel se může cítit jako houba, aniž by příliš bojovali. Stejně jako je tomu u předchozího Arkham Souboje s bossy ve hrách mohou být světlým bodem, ale prostě jich není dost.
Tam, kde se věci pokazí, jsou v podstatě všechny ostatní sběratelské předměty, což jsou reagencie na „vytváření“ nazpaměť nebo kosmetické odemykání s pomalým odkapáváním. Velká červená vlajka sbírá „stopy“ od nepřátel v podobě arkádově vysátých snímačů, které mohou vyvolat nové stopy. Nevím jak vy všichni, ale já nechci trávit spoustu času „honbou za stopami“ a vyslýcháním zločinců. Chci jít z mise do mise jako ten starý Arkham hry a dělat moje věci.
jednoduchý třídicí algoritmus c ++
Jakmile hrajete samotné mise, věci se zvednou. Je zábavné přibližovat město a mise jsou relativně malé, rozdělené do několika meziher, které se všechny hrají do systému založeného na kapitolách. Ne všechny údery se trefí a ne všechno se spojí, ale máte pocit, že odhalujete tajemství a části, které zahrnují samotný tým, jsou často pronikavé.
Nemohl jsem si pomoci, ale viděl jsem mnoho stejných chyb jako DCEU liga spravedlnosti film, i když: v tom smyslu, že se tolik spěchalo a tolik se toho zaseklo bez patřičného množství vývoje. Události, které se v této hře odehrávají, mají téměř pocit, jako by to mohla být trilogie, přičemž Batman v první hře mentoroval některé členy týmu, ve druhé se na ně více spoléhal, a pak spustíte trik „Batman je mrtvý“. Pokud se o tyto postavy již nestaráte, mnoho nuancí se od vás pravděpodobně odrazí: oprávněně. Příliš mnoho frakcí je nacpaných do tohoto příběhu, když každý z hlavních hráčů mohl mít jeden záznam.
Neřekl bych, že mapa, která je uvedena v Gothamští rytíři je autenticky Gotham, ale také to není špatné prostředí otevřeného světa. Existuje spousta příležitostí, jak proniknout pomocí různých háčků, a přestože je mapa samotná příliš zaneprázdněná, znamená to také, že se můžete přiměřeně toulat a najít věci, které můžete dělat náhodně. Rychlé cestování body a vozidlo, které lze přivolat téměř kdekoli, také přispívají k pohodlí cestování.
Spolu s tématem živé služby má základní hra podporu pro dva hráče a je zde také režim pro čtyři hráče, tzv. Heroic Assault . V tuto chvíli jsem si mohl mnohokrát vyzkoušet kooperaci dvou hráčů (většinou prostřednictvím funkce okamžitého naskočení) a často to byly nepokoje. V jednom sezení jsem strávil nějaký čas s jinou osobou, která také hrála Red Hood (můžete zdvojnásobit), která v povaze křičela: 'Chceš?!' pokaždé, když jsme se dostali do potyčky. Pak je tu kooperativní partner, který si neuvědomil, že jsem byl v jejich hře solidních 30 minut, přestože jsem je celou dobu sledoval. Bylo to bezproblémové, a když jsem skončil, mohl jsem se rychle vrátit do hry. Pokud vás kooperace vůbec zajímá, určitě budete chtít zaskočit s někým, koho znáte (třeba při hlubokém prodeji nebo až bude hra nakonec součástí nějakého proma), abyste z toho vytěžili maximum; ale chápu, kam s tím tým šel.
Po hraní Gothamští rytíři , nemohl jsem se zbavit dojmu, že hodně z toho má nádech Arkham veršovaná fanouškovská hra. Zatímco tam něco je, můžete se téměř natáhnout a dotknout se prvků navržených výborem a být svědky toho, jak duše některých vývojářů opouštějí svá těla. Pokud hledáte další „Open World: The Game“, tento je pro vás pokrytý.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem.)
5
Průměrný
Cvičení v apatii, ani pevné ani tekuté. Není to úplně špatné, ale ani moc dobré. Jen trochu 'meh', opravdu.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid