recenze mario rabbids sparks of hope
Jiskra inspirace
Boj o království Mario + Rabbids byl zábavným překvapením, smíchal dohromady některé nečekané ingredience ve hře Mario, Rabbids a strategii pro dobrou strategickou hru. A Mario + Rabbids Sparks of Hope se jen neopakuje; staví se do nádherného zážitku, který je sám o sobě.
Jiskry naděje zpočátku se řídí podobným vzorcem jako Kingdom Battle. Mario, Luigi a Peach se potloukají se svými protějšky Rabbid a plovoucím pomocníkem Beep-O, když zaútočí obří vesmírné monstrum. Gang zjistí, že galaxie je v sázce, když zlá Cursa převádí přisluhovače na svou stranu, aby získala kontrolu nad hybridními tvory Rabbid-Luma zvanými Sparks.
Tým se vydává na cestu s novou taktikou a zbraněmi. Těchto šest spolu s nově příchozím Edgem, Bowserem a Rabbid Rosalina tvoří oddíl Sparks of Hope. Je to zábavná skupina, která vytváří poutavou kampaň.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ( Přepínač [recenzováno])
Vývojář: Ubisoft Milan, Ubisoft Paris
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 20. října 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Není to složité nebo jemné vyprávění, ale humor je vynikající, zdůrazněný mnohem upovídanějšími Rabbids. Králík Mario je nyní mým obzvláště oblíbeným, protože jeho chvástavé počínání a občasné výkřiky „mamma mia!“ držel ho ve straně docela dlouho.
Jednou se projeví taktické rozdíly Mario + Rabbids Sparks of Hope kopne do boje. Spíše než na bázi mřížky, XCOM -Podobně jako systém se postavy mohou volně pohybovat v rámci své nastavené oblasti pohybu a zastaví se až poté, co vystřelí. Zpočátku je trochu složité se v tom vyznat. Ale rychle jsem se přizpůsobil a začal jsem si opravdu užívat, jak aktivní je boj v Sparks of Hope.
Nástroje pro obchod
Mechanici, jako je týmový skok, aby rozšířili rozsah pohybu a úprk, se v tomto kontextu cítí přirozeně a je snazší seřadit střely, aniž byste se museli zamknout na konkrétní čtverec. Stále jsem se setkal s několika případy, kdy byl cílový zámek příliš rafinovaný nebo pohyb postavy byl trochu neohrabaný, ale celkově systém funguje dobře a dává Sparks of Hope trochu své vlastní taktické identity.
jak otevřít soubor json v systému Android
Pro mě velký vítěz v Mario + Rabbids Sparks of Hopes „bitvy jsou přizpůsobitelné a individuální, jak se každý hrdina cítí. Každá postava může být vybavena Sparks. Ty poskytují jak pasivní buff, tak aktivní schopnost; jeden může zvýšit vaši šanci kriticky zasáhnout nepřítele a při aktivaci odstrašit nepřátele od uživatele. Mnoho elementárních jisker umožňuje postavě provádět efekty, jako je Burn nebo Freeze, pomocí útoků nebo pomlček.
Navíc jsou tu zbraně. Arzenál party působí v Sparks of Hope extrémně dobře, přičemž každý bojovník přináší do pole jinou specializaci. Bowser a Peach mají přímý přístup, například pomocí masivních zbraní k ničení krytu.
Ale možná chceš, aby ten kryt zůstal nahoře? Rabbid Peach nemůže zasáhnout AoE, ale ona umět dosáhnout přes nějaký kryt s jejím trojitým raketovým výbuchem. Nebo může králík Luigi odrazit svůj disk za nepřátelské linie, aby se odrazil do nepřítele.
Posuzování oboru
Každá postava má několik stromů dovedností, které může hráč vylepšovat pomocí Skill Prisms. Všichni mají možnosti zaměřené na zdraví, pohyb, zbraně a speciální schopnosti člena party. Luigiho schopnost overwatch může získat více nábojů a například odstřelit pohybující se nepřátele terénem. Edgeův obří meč lze upgradovat tak, aby se točil v širším vzoru a způsoboval větší poškození, když prochází sem a tam přes více nepřátel.
Všechny tyto prvky dohromady vytvářejí poddajný večírek, který lze snadno přizpůsobit dané příležitosti. Překvapilo mě, jak často jsem si myslel, že jsem našel nejvíce přemožitelnou postavu, ale zjistil jsem, že chybí v některých oblastech, kde by ostatní mohli vyniknout. A aby bylo jasno, každá postava umět práce taky. Životaschopnost většiny týmových kompasů byla skvělá a kromě potřeby mít nějaké léčení v dlouhých bitvách jsem se cítil pozoruhodně svobodně, abych si vytvořil svou dokonalou partu, jak jsem uznal za vhodné.
Je to důkaz designu Mario + Rabbids Sparks of Hope že jsem zřídkakdy postavil stejný tým dvakrát. Vždy jsem před každým bojem prozkoumával pole, analyzoval nepřátele ve hře a šťouchal se se svou sestavou a nastavením Sparku a dělal jsem to rád. Vymýšlet perfektní komba, jako je smíchání Luigiho overwatch s mrazivým útokem Sparkem nebo použití neviditelného Sparku k proklouznutí kolem nepřátel a do brankoviště, je neuvěřitelně obohacující.
Bitvy, velké i malé
Bitvy jsou také dostatečně velké na to, aby byly přesvědčivé a vzrušující. Většina celosvětových soubojů vás uvede přímo do akce, s hrstkou nepřátel ve speciální konfiguraci, kterou je třeba vyřadit. Boje v událostech eskalují věci o něco více a přidávají speciální cíle nebo cíle. v moje probíhající recenze , Zmínil jsem se o jednom, který vyžadoval použití větrných tunelů k přesunu Bob-omba z jedné strany mapy na druhou. Jak kampaň pokračuje, neztrácí nic ze své kreativní jiskry.
Pak jsou tu souboje s bossy. Je jich jen pár, ale jsou to rukavice. Moje hlavní frustrace je, že alespoň v některých nemá hráč šanci přehodnotit a přeskupit se mezi fázemi. Pokud se vrhnete se strategií, která není úplně klikatá, obvykle to znamená, že ji musíte prosadit nebo restartovat od začátku. To může být frustrující, když samotné boje, zejména některé pozdější, nabízejí nějaké vzrušující zvraty.
jak otevřít soubor .json
V těchto soubojích s bossy však hudba jasně září. A toto je část recenze, kde musím ocenit práci Yoko Shimomura, Grant Kirkhope a Gareth Coker na tomto OST. Sparks of Hope má několik skvělých, velkých bitevních momentů a příjemných světů, kterým jejich melodie dobře poslouží.
Kromě taktických bitev je ve světě ve skutečnosti spousta zábavy. Tým Ubisoft odvedl dobrou práci, aby se každá planeta cítila jako její vlastní oblast se zákoutími a skulinami k prozkoumání a za to stojí za to odměny. Mnozí ani nevyžadují bitvu.
Některé planetární mince, měna, kterou můžete použít k odemykání vzhledů zbraní a dalších vychytávek na každé planetě, stačí jen vyřešit nějaké hádanky nebo pseudoplatforming, abyste mohli mince sbírat. A skutečné zdlouhavé vedlejší úkoly, které rekrutují nového Sparka, jsou zábavné podniky.
Dokonce i oblasti ve světě je zábavné prozkoumávat, i když některé mohou trochu zatížit hardwarové zdroje přepínače. A procházení minimapy může být trochu frustrující, protože se zdá, že kurzor mapového rozhraní má někdy problém „zachytit“ se na body zájmu.
Nová hranice
Mario + Rabbids Sparks of Hope je zábavná taktická hra, která je pozoruhodně dobře navržena a provedena. Jeho bitvy udržují věci čerstvé, vždy vrhají na hráče nové nápady a kombinace a zároveň vám poskytují dostatek nástrojů, se kterými si můžete pohrát, abyste se při jejich řešení cítili jako mistr taktik.
Ačkoli je vyprávění samo o sobě dost tenké, kouzlo je to, co nese tuto kampaň skrz misi za misí. Byly chvíle, kdy se sekvence vlekly nebo jsem musel dělat nějaké opakující se úkoly tam a zpět, abych posunul cíl dál. Ale těch bylo méně a dále od okamžiků, kdy jsem se smál dovádění Rabbida Maria nebo vesele nastavoval nepřetržité kombo na ubohého, nic netušícího Rabbida.
Bitva o království mohli prokázat, že crossover Mario a Rabbids může fungovat a fungovat dobře. Ale Mario + Rabbids Sparks of Hope to v mých očích upevnili jako franšízu, kterou stojí za to hrát, pokud máte zájem o odlehčenou taktiku s Mario a Rabbidem.
[Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.]
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid