probiha recenze mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids a taktika se opět dobře mísí
První Mario + Králíci crossover byl zajímavou, překvapivou směsí nápadů, u kterých byste nepředpokládali, že budou spolupracovat. Ale zatímco Bitva o království položil základy, Mario + Rabbids Sparks of Hope má pocit, že rozšiřuje myšlenky a dělá něco více vlastním. A je to o to lepší.
dvojnásobně propojený seznam vložení c ++
Netrvá dlouho, než se dostanete do skutečných bitev Jiskry naděje . Zatímco se posádka povaluje v Peach's Castle, je náhle vržena do mezihvězdného konfliktu. Zlá Cursa soutěží o ovládnutí galaxie. Mezitím se Lumas mění na Rabbida, což z nich dělá Sparky, kteří potřebují pomoc Maria a posádky.
Mario, Luigi a Peach se znovu připojují na startovní seznam spolu se svými protějšky Rabbid. Dále je možné naverbovat další postavy, včetně Bowsera a Rabbid Rosaliny. Všechny postavy mají nové zbraně, které jsou mnohem zřetelnější než ty v předchozí hře. The Rabbids také mnohem více mluví, během bojů vystupují vokální vtipy a během dějových momentů se zapojují, a je to upřímně velmi vítaný doplněk. Králík Mario mě rozbije pokaždé, když zazvoní.
Svěží přístup
V bitvě je rozdíl mezi Jiskry naděje a jeho předchůdce se stává mnohem zjevnějším. Přístup k boji založený na mřížce ve stylu XCOM byl nahrazen akčním kruhovým systémem volného pohybu. S každým tahem se mohou postavy toulat v rámci své potenciální oblasti pohybu. Mohou uhánět, používat speciální schopnosti a týmy od sebe skákat; jejich pozice se zablokuje až poté, co vystřelí ze zbraně.
I když mi trvalo pár bitev, než jsem to pochopil, docela jsem si tento systém oblíbil. To se jen tak nerozbije Jiskry naděje trochu dále od ostatních taktických her, ale díky nim jsou boje o něco aktivnější.
Tyto nové možnosti se rozšiřují i na upgrady, protože celý tým může investovat své Skill Prisms do různých větví stromu dovedností. Základní možnost se zaměřuje pouze na zdraví, ale ostatní se ponoří do pohybu, speciálních schopností a vylepšení zbraní.
Je zde spousta prostoru pro „stavby“, protože způsob, jakým upgraduji svou vlastní verzi Luigiho nebo Rabbida Maria, se může lišit od ostatních hráčů v závislosti na tom, co od postavy chtějí. Někdo by mohl dát přednost zdůraznění schopnosti postavy uhánět, přidání více pomlček za kolo a umístění efektů na ně. Nebo možná začnou vylepšovat zbraně, takže disková zbraň Rabbida Luigiho na frisbee odskočí a zasáhne více cílů.
Další přizpůsobení je možné vybavením Sparks do vašeho seznamu. Jedna jiskra může způsobit, že vaše útoky budou na tah spáleny. Smíchejte to s poskakujícím diskem Rabbida Luigiho a nyní můžete spláchnout spoustu nepřátel z krytu najednou. Další jiskra může na několik tahů učinit postavu nezaměřitelnou nebo v oblasti rozpoutat toxickou explozi Ooze.
c # otázky s rozhovory s odpověďmi
Vyjmenovat všechny tyto systémy najednou může být trochu skličující a Ubisoft naštěstí odvedl dobrou práci s postupným zaváděním konceptů. Rané bitvy v určité oblasti často fungují jako úvod k nápadu, zatímco pozdější boje je využívají k vytváření působivých bojových hádanek. Jedna úroveň učí hráče o kamenných tvářích, které dokážou foukat poryvy větru a přimět každého, kdo mu přijde do cesty, aby se zhroutil. V pozdější úrovni pak sestaví hádanka, která vyžaduje získání speciálního cíle z jedné strany mapy na druhou, především pomocí těchto kamenných tváří.
Byl jsem opravdu ohromen tím, jak, i když Mario + Rabbids Sparks of Hope může působit přímočaře, tlačí hráče do zajímavých taktických situací. Synergie mezi všemi systémy – zbraněmi, upgrady, přizpůsobením pomocí Sparks a dovedností – je to, co hučí ve středu Sparks of Hope, a je to jen zdůrazněno tím, o kolik rychlejší a aktivnější je boj.
Jiskra něčeho nového
Bylo tolik úrovní, kde jsem udělal riskantní pomlčky pro cíl. Mnohokrát jsem si přečetl mapu, podíval se na nepřátele a jejich vlastnosti, podle toho naplánoval a bez problémů prošel. A tolikrát, když se mé plány rozpadly a já jsem se musel přizpůsobit.
I když mohou být bitvy jistě těžké, představují to správné množství výzev. Tlačí a trestají, ale jen párkrát jsem musel přímo restartovat bitvu; většinou i ztráta člena týmu cítil záchranu, pokud jsem hrál správně.
Pomáhá to, že každá postava se cítí odlišná nejen v různých cestách, kterými se může ubírat, ale také ve způsobu, jakým působí na hřišti. Luigi je neuvěřitelný odstřelovač, který dokáže nést posádku hned na začátku a ničit nepřátele s vysokým zdravím. Ale pokud jde o skupiny, jeho protějšek Rabbid funguje o něco lépe, odskakuje disky a oslabuje nepřátele ve velké oblasti, aby zmírnil poškození.
Jiskry dokonce činí spoléhání se na léčitele o něco méně zatěžujícím. V době mého hraní Bitva o království Často jsem se cítil nucen vzít s sebou Rabbid Peach na nějaké léčení. Ale různé Sparks nabízejí možnosti pro obnovení zdraví, takže tým je trochu rozmanitější. A další postavy nabízejí alternativy, jako jsou ochranné štíty princezny Peach.
Bitvy s bossy to vše spojují a nabízejí několik tvrdých, vícestupňových rvaček, které se mohou protáhnout a otestovat vaše taktické schopnosti. Samotné souboje jsou vynikající, ale přidávají neuvěřitelné skóre od Yoko Shimomura, Granta Kirkhopea a Garetha Cokera a tyto vrcholné souboje dostanou dramatický nádech, který skvěle funguje.
I mimo bitvy, Mario + Rabbids Sparks of Hope rozšířila pole působnosti. Každá velká planeta má spoustu volitelného obsahu k prozkoumání, od bitev speciálních událostí a tajných zón až po úplné vedlejší úkoly pro další Sparks, které často mají svůj vlastní příběh a zvláštnosti. Existuje mnoho způsobů Jiskry naděje tlačí dopředu, abyste mohli dělat víc, a zatím je většina z toho pevná.
Ještě více k odhalení
To znamená, že tu nebo tam je několik zvláštních zádrhelů. Výkon je dobrý v bitvách, ale trochu bojuje, pokud jde o nadsvětské oblasti, jako je sněhová planeta. Několikrát jsem si všiml, že zbraně jsou blokovány neviditelnými bariérami nebo se postavy snaží vidět cíl zpoza krytu. A navigace v minimapě může být extrémně vybíravá, zvláště když se snažíte zachytit vlajku pro rychlé cestování. To jsou všechno hnidopichy a nic, co by můj celkový čas s hrou příliš frustrovalo.
Pořád se propracovávám naplno Mario + Rabbids Sparks of Hope kampaň a jsem zaujatý tím, jak věci zůstávají čerstvé po prvních třech hlavních oblastech. Zatím jsem byl velmi ohromen tím, jak velká je rozmanitost a přizpůsobení. Ve skutečnosti jsem se neusadil v základním týmu, místo toho mám pocit, že existují dobré případy použití téměř pro každého v týmu.
V této hře je toho ještě trochu k vidění, ale Sparks of Hope mě chytil. Mario + Rabbids Sparks of Hope cítí se, jako by tento tým Ubisoftu zavíral svou vlastní značku taktiky. V roce překypujícím taktickými hrami přináší Sparks of Hope zážitek, který je zábavný, náročný a neustále poutavý.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
kde mohu sledovat anime zdarma online