capcom terminates vancouver studio projects
ukázkový kód selenového webdriveru v Javě
Projekce konsolidovaných výsledků zůstává nedotčena
výuka selenu pro začátečníky s příklady
( Aktualizace: Je smutné, že pro studio je to horší, než si myslel, protože herní designér Aidan Scanlan tweetoval, že Capcom Vancouver zavřel dveře navždy. GameDaily.biz také přijal slovo, od nepojmenovaného zdroje Capcom, že vývojář plánuje zaměřit veškerý hlavní herní vývoj ze svých rozšiřujících se japonských studií dopředu.)
Průmyslový gigant Capcom oznámil ukončení všech projektů, které v současné době probíhají v Capcom Vancouveru - divizi zodpovědnou za tituly jako Dead Rising a Puzzle Fighter - v pohybu, který má zaznamenat obrovské ztráty japonského vývojáře / vydavatele.
V oficiálním tiskovém prohlášení Capcom uvedl, že „v důsledku revize titulů ve vývoji v Capcom Game Studio Vancouver, Inc., nyní Capcom očekává, že zaznamená ztráty z ukončení rozvojových projektů ve výši přibližně 4,5 miliardy jenů“. Abychom vám ušetřili problém s vykořisťováním převaděče měn, je to zhruba 40 milionů USD.
Přesto toto prohlášení dále objasňuje, že Capcom neočekává, že se tím změní jejich předpověď na rok. Výrok konkrétně pojmenovává dobrodružný titul Monster Hunter: Svět - a jeho rekordní výkon jak na konzole, tak na PC - jako kotva, která vyrovná tuto neuvěřitelnou finanční ztrátu.
V podstatě, Monster Hunter: Svět provedl tak dobře pro vydavatele, že ztráta 4,5 miliardy jenů zjevně neovlivní žádnou z projekcí společnosti Capcom po zbytek rozpočtového roku. Úplné prohlášení si můžete přečíst na oficiálním webu Capcom Investor Relations.
Capcom ukončil všechny projekty v Capcom Vancouveru, očekávané obrovské finanční ztráty (oficiální