world speed a free play online racing mmo
Od tvůrců Need for Speed: Shift
Svět rychlosti je závodní MMO, které si klade za cíl dosáhnout cíle, s nímž dosud žádný jiný závodník nebyl skutečně úspěšný: přimět závodníky ke vzájemné spolupráci. Mírně šílená studia má 10 let v závodě závodních her pod opasky, s hrami jako je Need for Speed: Shift tituly, Projekt CARS , a GTR2 , ale tvrdí, že hledají inspiraci pro jiné herní žánry, včetně online střelců z první osoby.
Oh, a Svět rychlosti je hra zdarma.
Svět rychlosti (PC)
Vývojář: Slightly Mad Studios
Vydavatel: My.Com
Datum vydání: 2014
MSRP: Free-to-play
Hnací silou byla kreativní ředitelka Andy Tudor Need for Speed: Shift a Need for Speed Shift 2: Unleashed v londýnských Slightly Mad Studios a v poslední době pracuje na nadcházejícím geni Projekt CARS tam, ale on a jeho tým také tiše pracovali na masivní multiplayerové online závodní hře pro PC. Jejich nadějí bylo vytvořit něco, co by bylo srovnatelné s domácími konzolovými závodníky, ale se skutečně konkurenční online hrou, jakož i neustálými aktualizacemi obsahu, jaké byste našli v dobré MMO.
jaký je nejlepší bezplatný stahovač hudby?
Inspirace z jiných her byla použita v konkurenčním závodním aspektu Svět rychlosti vyřešit několik problémů, které se zdají mít všichni online závodníci. Tudor vysvětlil, že zhroucení v prvním rohu obvykle vyřadí závodníka na zbytek závodu bez skutečné šance dohnat ho. V těchto případech je vaší jedinou odměnou obvykle poškození automobilu a špatné časy na kolo a odměnu dostanou pouze ti, kteří skončili na stupních vítězů.
Takže použili to, co se naučili od Posun hry k vytvoření skóre řidiče 2.0. Cílem je mít ve hře „mikro akce“, které po dokončení umožní každému závodníkovi vydělat body za svůj pokrok, bez ohledu na pozici závodu. Tudor vysvětlil, že jste možná setřeli a jsou nyní vzadu v balení, ale stále můžete dělat věci, jako je drift nebo najít zkratky pro získávání bodů, a tyto akce mohou být zřetězeny za účelem provedení komba.
Systém odznaků na tom staví a dává hráči menší příležitosti k vítězství v něčem neustále. Odznaky jsou jako úspěchy, protože se odemykají, když budete pokračovat ve hře. Sáhnou od základních úkolů, jako je zasažení orientačních kilometrů, až po to, co Tudor nazývá „ďábelské věci“. Cílem je dostat se na místo, kde se cítí, jako by hra nebyla okamžitě ukončena předčasným pádem. 'Žádné další vztek není ukončen,' vtipkoval Tudor.
Nějaká inspirace střelců pomohla vyřešit další velký závodní problém. Tudor řekl, že našli v Need for Speed: Shift hry, které hráči zřídka pracovali společně, a že každý hráč byl opravdu jen zvítězit sám za sebe, aniž by probíhala téměř žádná komunikace. v Svět rychlosti , spoluhráči a přátelé musí spolupracovat, aby dosáhli cílů v povinných událostech. Představte si situaci, kdy tvrdší auta budou chránit rychlejší vůz, který měl co nejlepší čas, jako tank chrání další v RPG. Jiná auta, která hledají zkratky, jsou něco jako strážci a návrháři jsou jako ... dobře, nejsem si jistá. Ale můžete vidět, k čemu se dostanou. Vzhledem k tomu, že v prezentaci ani v praktické relaci nejsou uvedeny žádné příklady, vypadá to v tomto bodě spíše jako dobrý nápad.
Svět rychlosti centra kolem týmové hry, aby podpořily spolupráci. Závodní kluby bojují o kontrolu umístění ve hře proti jiným klubům. Cílem je vlastnit danou skladbu. Pokud je toho dosaženo, každý závodník, který závodí na této trati, uvidí vaše jméno a logo klubu. Vlastnění tohoto místa odemkne klubovnu, plně 3D společenskou oblast, na kterou se mohou členové pověsit. Budou také moci vydělávat pouze pro herní módy v klubu. Jeden, nazvaný Territory Wars, má kluby, které jdou za jejich první vlastnickou polohu a snaží se získat a uspořádat další hráče, aby zaujali více míst k dosažení světové nadvlády.
Tato místa jsou založena na skutečných tratích a městech. Několik z nich jsem si vzal auto, včetně závodu v Londýně a slavného kurzu Brands Hatch. Kromě toho víme, že Monako, Moskva (ve sněhu!) A Laguna Seca jsou v dílech, stejně jako mnoho dalších. Obě stopy, které jsem závodil, vypadaly velmi pěkně, běží na tom, co jsem si jistý, že to byly nějaké docela vysoké herní PC. Zejména u londýnského kurzu byla úroveň detailů extrémně vysoká. Tudor vysvětlil, že jejich designérský tým žil v každém místě týdny, shromažďoval vizuální reference, aby byl každý co nejvíce autentický.
Podle mých očí, s vysokou úrovní detailů jak ve stopách, tak v autech, Svět rychlosti vypadá spíš jako závodní sim než závodník v arkádovém stylu. Členové týmu v Slightly Mad vypadali překvapeně, když mě slyšeli říkat toto. Viděl jsem dotek něčeho, co mi připomíná Projekt Gotham Racin g, ale celkový vzhled je čistší a realističtější. Myslet si Velký cestovní ruch objevil několik zářezů. Vypadá to hezky, ale myslím, že to také vypadá trochu ztuhlé a možná příliš uklizené, aby bylo něco takového, aby bylo přístupné. Ale znovu, vizuální kvalita příští generace potěší každé oko, takže to může být pro ostatní méně problémem.
Ten pohled mě přiměl k tomu, abych čekal na své první hands-on Svět rychlosti cítit se jako závodní sim. Myslím, že pocit hry je v rozporu s jejím vzhledem. Mírně Mad zdůrazňuje, že jsou stále ve stavu alfa, takže je těžké zavolat brzy, ale Svět rychlosti Cítím se mnohem tvrdší a neodpouštějící, než jsem původně očekával. V tomto bodě se zatáčky cítí svléknuté, potrhané pláče z nových konzolových závodníků, kteří zasáhli trh před několika měsíci. Brzdění se v tomto bodě cítí naprosto bez přestávek, kdy se přestane cítit spíše jako konstantní sklon a postrádá jakýkoli smysl pro váhu nebo fyziku.
Mezi drsným řízením a podivným brzděním bylo obejít se bez kolize, což byla výzva, a to i pro tohoto zkušeného fanouška závodní hry. Jedl jsem spoustu zdí pro přísnější zatáčky a zjistil jsem, že jsem neúmyslně vrazil do spoluhráčů i odpůrců ve všech závodech a zkoušel hru s ovládáním gamepad i volantu. S ovládacími prvky závodní klávesnice jsem ještě hůř.
Zjistili jsme, že většina mých vrstevníků měla podobné problémy v relacích pro více hráčů, naše praktická relace vypadala spíš jako zápas nárazníkových aut. Nepříliš velké množství trosek, které létají kolem, dělalo věci ještě frustrujícími. Měl jsem jen několik nepřetržitých příležitostí, jak se odtrhnout od smečky a získat cit pro věci. Je tu slib být si jistý, ale bylo těžké překonat, jak obtížné jsem měl s řízením a brzděním. Ale opět, Svět rychlosti je stále opravdu brzy.
Jeden režim, který jsme testovali, nechal každý člen týmu pracovat, aby během závodu získal co nejvíce zkušeností. Líbilo se mi, že existuje mnoho způsobů, jak to udělat, od standardního umístění pódia po předjíždění nebo hledání zkratek. Hráči měli spoustu příležitostí rozdělit se a dostat se do pozice, kde byli nejpohodlnější. Ti, kteří měli lepší pocit z motoru, se mohli pokusit umístit, zatímco jiní, kteří chtěli být antagonističtí, mohli nepřátele vrazit do zdí. Dokonce i unášení může být použito k získání zkušeností. Je příliš špatné, že ruční brzda v tomto testu hry neudělala nic.
Zatím nemáme seznam aut, ale bylo nám řečeno, že očekáváme „všechny druhy automobilů“, od vašich standardních uličních vozů po špičková super auta, jako je Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, luxusní Mercedes Benz a další . Hráči umístí svá auta do vlastní garáže a budou si ji moci kdykoli prohlédnout a vyzkoušet si sbírku očních bonbónů.
jak zobrazit xml soubor
Jako MMO z jakéhokoli jiného žánru chce Slightly Mad aktualizovat Svět rychlosti často. Nové tratě a auta budou pravidelně klesat po trati, stejně jako nové herní režimy. Rychlý vtipálek během prezentace vypsal, co vypadalo jako desítky těchto připravovaných režimů. Moje oko chytilo několik: Kočka a myš, Pronásledování dálnice, Destruction Derby, Movie Cars, Dirt and Dune, Emergency Response a další. Jen ze samotných jmen to zní jako hodně legrace.
Znovu, Svět rychlosti bude bezplatný název ke stažení do počítače, který bude spuštěn letos. Mírně šílený neříká moc o tom, jak zvládnou jemné detaily, pokud jde o zpeněžení, ale zní to, jako by byli plně proti situaci, kdy je možné vyhrát, a že přizpůsobení automobilu by se mohlo zaměřit na jejich plán.
Svět rychlosti rozhodně už vypadá skvěle a já jsem pro silné myšlenky Slightly Mad, které usilují o podporu kooperativního hraní, ale stále existuje způsob, jak brzy zavolat na samotnou samotnou hru. Nemyslím si, že vytáhnout to bude problém pro tým za tolika kvalitními závodními hrami. Pokud to dokážou spojit, Svět rychlosti zní to, jako by to mohl být opravdu dobrý čas pro lidi, kteří milují auta a konkurenci.