e3 silent hill book memories blown open
V první části našeho masivního E3 Silent Hill: Book of Memories rozhovor s režisérem WayForward Adamem Tiernym a producentem Konami Tommem Hulettem jsme hovořili o vyprávění hry, hrůzách pro přežití a vylepšováních prolézání kobek. Dozvěděli jsme se, jak WayForward plánuje, aby to děsilo, jak hráči budou spolupracovat a proč jsou v tom Tichý kopec na prvním místě.
jak mohu spustit soubory SWF
Ve druhé části se ponoříme hlouběji do tvorby postavy ve hře, včetně známých Tichý kopec nepřátele a plány na budoucí podporu hry. O této dosud prozkoumané hře je spousta více šťavnatých podrobností, takže čtěte dál!
Jak funguje vytváření postav? Je to jen vizuální vzhled, nebo existují postavy a statické hry? Budou existovat hloubkové fyzické vylepšení nebo více kombinace předem nastavených částí těla?
Tierno: Je tu systém lehké třídy. V zásadě jsou postavy rozděleny do každodenních školních archetypů: atlet, knihomol, rocker, goth a preppy. Výběr každé z těchto změn změní váš vzhled, ale také změní, jaké typy artefaktových slotů máte. K libovolnému slotu můžete přiřadit libovolný artefakt, ale pokud artefakt přiřadíte ke slotu se stejným statem, získáte podporu. Bookworm tedy začíná více mentálními statistikami (Mind, Intelligence), zatímco jock začíná fyzickými (Strength, Agility).
Jakmile si vyberete třídu, můžete přizpůsobit pohlaví své postavy, obličej, styl vlasů, barvu vlasů, oblečení, tón pleti a doplňky. Příslušenství se kupuje v herních obchodech a sahá od tradičních tarifů, jako jsou brýle, až k bláznivějšímu, více fanouškovským službám, jako jsou masky Robbie a chrániče sluchu Princess Heart. A ano, pro lidi, kteří se zeptali online, si můžete dát „pyramidovou hlavu“. Můžete také pojmenovat svoji postavu, co chcete, a toto jméno se pak vtáhne do všech komponent příběhu v průběhu hry. Jak řekl Tomm, hrajete VY.
Hulett: Tichý kopec je všechno o příběhu, že? Přizpůsobení tedy v tomto směru vyhovuje. To například není rozdíl mezi mužským a ženským ovčákem. Každá třída má svůj vlastní jedinečný hlas, takže se budete skutečně cítit jako vy Tichý kopec spíše než jen vaše pohlaví s odlišným oblečením. A pokud vyberete jméno, které se již ve hře používá, pak se hra změní a použije alternativní název pro tento NPC. Myslím, že jsem opravdu naštvaný WayForward s délkou, kterou jsem se snažil uspokojit hráče zde, ale doufejme, že se vyplácí po nepředvídané množství práce, aby se vešly 10 různých postavy hlasy a ze všech možných scénářů.
Různé osobnosti třídy však v multiplayeri skutečně zářily. Podobné online Metal Gear Tituly (mimo jiné), máme nějaké předem nahrané komunikační zprávy, které můžete spustit ke vzájemnému hovoru (hlasový chat je podporován, ale někteří lidé jsou stydliví). Každá třída má více než 40 zpráv, které komunikují stejné myšlenky, ale jedinečně ochucenými způsoby. Než jsem přišel do Konami, pracoval jsem v Atlusu, abych se lokalizoval, takže bylo příjemné znovu protáhnout ty staré svaly.
Tierno: Pro rekord, WayForward nebyl naštvaný, heh. Ale rozhodně to byl velký podnik. A to přichází ze studia, které psalo 19 různých verzí herního skriptu Cizinci: Zamoření a více než 300 stran dialogu Batman: Brave and the Bold . Ale nemůžete popřít, jak kritický příběh a scénář je pro seriál jako Tichý kopec . Dokonce i v akci více zaměřené na akce, jako je tato, jsme věděli, že je nezbytné mít tuto komponentu tak vyvinutou (a organickou) jako všechno ostatní ve hře.
Rané obrázky a umělecká díla odhalují spoustu odkazů na starší tituly. Jsou zde uvedena monstra jako Nurses, Air Screamers a dokonce Pyramid Head. Bude tato hra jednou velkou jízdou fanoušky? Bude také nějaké vypravěčské ospravedlnění pro zahrnutí stvoření specificky přizpůsobených existujícím postavám (jako jsou stvoření SH2, která jsou vynálezy Jamesovy mysli), nebo budeme jen klást takové otázky z našich myslí a válet se s nimi?
Hulett: Dlouhá, kanonická odpověď zní: ano, existuje vysvětlení spiknutí, proč se setkáváte s bytostmi z minulosti SH hry (i když by to neměl být takový divoký koncept. Walter Sullivan viděl „červeného ďábla“, když spáchal sebevraždu, což je doba, kdy se stal jedním ze sil města, ale odbočil).
Krátká odpověď „Jdi pryč, kluk“ zní: Tady jsi Tichý kopec , že jo? O jakých příšerách si myslíte, kdy Tichý kopec je zmíněn? Sestry, Air Screamers a Pyramid Head samozřejmě!
Žertujeme stranou, ale stojí za to zmínit, že naši šéfové jsou zcela nová stvoření, ke kterým se konkrétně váže Kniha vzpomínek 'jedinečný příběh. Prozatím je držíme pod zábalem, ale určitě jsou nezapomenutelné.
Tierno: Rozhodli jsme se vybrat zhruba dvě stvoření z každého z předchozích SH tituly a ty byly vybrány na základě kombinace, která byla nezapomenutelná a očekávaná (sestry, pyramidová hlava) a která měla mechaniku, která by dobře fungovala s ostatními nepřáteli (Air Screamer, Needler). To znamená, že hraní Kniha vzpomínek není uhlíkovou kopií některého z předchozích titulů, a tak jsme vyvinuli a upravili chování každého nepřítele a smíchali to, co o nich milovali fanoušci, s tím, co by pro hru fungovalo nejlépe.
Dokonalým příkladem je řezník z SH: Původy . V této hře v podstatě sloužil jako náhrada pyramidové hlavy: pomalu se pohybující, silný, metodický. Ale v této hře jsme již měli pyramidovou hlavu, takže jsme museli dát Butcherovi novou identitu. Rozhodli jsme se ho proměnit v náš „rychle těžký“. Náš řezník má tedy stejnou sílu a sílu jako pyramidová hlava, ale je mnohem rychlejší a agresivnější. Má některé ze svých původních útoků (jako je zvedání hráče a bodnutí do žaludku) a má úplně nové, které se hodí k tomuto stylu hry (jako je sekáček a zemní slam).
Je to trochu „hravější“, ale s ohledem na perspektivu kamery, rychlejší průzkum světa a aspekty pro více hráčů, to je přesně to, co bylo potřeba. Bylo zábavné najít rovnováhu s každým nepřítelem mezi novým a starým. Konečným výsledkem je zábavná směs nepřátelských chování, která se navzájem dobře doplňují. Možná jste v místnosti, kde vás Needler zastrčí do rohu, zatímco Air Screamer krouží po obvodu, duch se zhmotňuje zezadu a Straight Jacket zvrací kyselé koule na vás z celé místnosti.
A naši šéfové (každý zbrusu nový v této hře, jak zmínil Tomm), jsou docela úžasní. Na WayForwardu jsem pracoval na spoustě skvělých bossových bitev (je to jedna z věcí, které známe) a na sedm šéfů v této hře jsem nejvíce hrdý. Nemůžu se dočkat, až uvidím reakce fanoušků.
Také proto, že jsem jeho velkým fanouškem - máte šanci vidět Valtiela?
Tierno: Rozhodně! Jsem totální fanoušek Valtiel (někdo PROSÍM, kup mi sochu KonamiStyle!) SH3 zdálo se, že je domovníkem Jiného světa, udržovali jsme toto téma v chodu, a tak jsme udělali Valovi našeho „questového dárce“ nejrůznějších druhů: přidělování hráčských misí na začátku každé zóny a poskytování odměny na konci (nebojte se, stále to nedělá) 't talk.) Splnění Valtiel mise je jediný způsob, jak odemknout určité zbraně a artefakty, a oni jsou obvykle některé z nejlepších v této hře.
Jaký je celkový tón a téma knihy vzpomínek? Chystáte se na psychosexuální depresi a'la Silent Hill 2 nebo více rovnou kultovní / mytologickou vibrací jako SH1 a 3?
Hulett: Hra má ve skutečnosti obě. Hlavní děj je psychologičtější, jak je vidět v SH2 a Liják . Ale je tu spousta tradice související s kultem a historií města. SH fanoušci jakéhokoli pruhu najdou hodně posedlosti a debaty. Řekl bych, že pocit herních trendů je trochu mladší (takže možná něco jako SH3 ), protože náš hráč je zhruba ve věku „vysoké školy“, ale to neznamená, že je to lehčí hra. SMT řada je koneckonců hodně temná.
Tierno: Moje oblíbená postava v celé sérii je Heather Mason (Tomm může svědčit o mé nezdravé posedlosti) a postavy jsem našel v Kniha vzpomínek být docela připomínající Heather v jejich tónu a reakci na peklo kolem nich.
Daniel Licht poskytuje hlavní skóre. Bude to podobné jeho vynikající práci na Downpouru?
Tierno: Miluji to, s čím Dan přišel pro soundtrack naší hry. Je to poprvé, kdy jsme s ním (WayForward) spolupracovali, a zvukový doprovod, který složil, na mě opravdu zapůsobil. Mezi skóre této hry a Liják , ale celkově bych to řekl Liják Skóre bylo tišší, tradičnější SH soundtrack, zatímco tento soundtrack je trochu houpací.
Kytary mají tendenci řídit většinu písní, což funguje opravdu dobře, protože hráči se docela neustále pohybují. V této hře je sedm různých světů a Dan pro každou z nich vytvořil zcela unikátní hudební styl. Moje nejoblíbenější partou jsou stopy spojené s Blood World, které jsou naprosto strašidelné a zároveň velmi epické.
Hulett: Opravdu jsem zněl na zvukovou stopu a nechal jsem ji několik týdnů hrát v mém autě. Vlastně bych s Adamem nesouhlasil a řekl bych, že toto je VÍCE, co fanoušci od skóre očekávali Liják odchýlila se od. Zatímco Murphyho cesta trvala trochu více filmově (což se hodí pro tuto hru), Kniha vzpomínek je drsnější, křupavější a „hravější“, což ji staví na místo, které je pro fanoušky Yamaokovy práce v seriálu více známé.
vnitřní spojení vnější spojení levé spojení pravé spojení
Vzhledem k tomu, Licht opravdu nedělá videohry (dokud Tichý kopec očividně jsem se trochu bál, ale on skočil přímo dovnitř a pochopil hru a zvuk, který potřeboval. Adam a já jsme byli ve stejné místnosti, když Dan vydal svou první stopu, a oba jsme byli odfouknuti. (A pro zvědavé audiofily venku je nyní k dispozici! Amazonu!)
Jak dlouho bude hra probíhat a existují plány na obsah po hře, například DLC?
Tierno: Nejsem přehnaný, když říkám, že je to opravdu nekonečné. Každý prvek ve hře (mise, nepřátelé, výzvy, hádanky, rozložení, zbraně, předměty) je programově konstruován a distribuován tak, aby zajistil nekonečné možnosti hry. Zde je perfektní příklad toho, co to znamená: ve hře je kolem 15 standardních nepřátel, z nichž každý má svůj vlastní kontrolní seznam. Ale každý z těchto nepřátel má 3 potenciální zarovnání (krev, světlo a ocel). Kromě toho existují raritní atributy, které se vztahují na jakéhokoli nepřítele, například „hořlavý“ (explodují při umírání), „žíravý“ (mnohem rychleji opotřebovávají zbraň) a „tmavý“ (zcela siluetní a zabijí vaši baterku). Existuje 8 atributů vzácného typu. A každý jednotlivý nepřítel může mít až dvě z těchto atributů najednou. 8 vzácných typů násobených zbývajících 7 vzácných typů (plus možnost neexistence vzácných typů) se rovná 45 kombinacím vzácných typů. Takže děláme rychlou matematiku, máme 15 x 3 x 45, což nám dává kolem 2 025 různých nepřátel v této hře. Nyní vezměte tu mentalitu a aplikujte ji na všechno ostatní ve hře a uvidíte, odkud pochází nekonečný zážitek.
To znamená, že jsme prvních 21 zón orámovali tradičněji a jejich dokončení skončilo. Přestože rozložení a obsah každé zóny jsou náhodně vybrané, postupujete ve 3 zónách každého typu světa a následuje bitva se šéfem. První hraní prvních 21 zón hry bude pravděpodobně trvat asi 15-20 hodin, v závislosti na dovednosti a broušení. Poté od zóny 22 je hra zcela náhodně vybraná a stále hlouběji cestujete.
Velký důraz klademe také na poskytování dlouhodobých i krátkodobých sekundárních cílů hráčům. K titulkové knize vzpomínek lze přistupovat kdykoli stisknutím tlačítka Start a uvnitř hráčů najdete katalog každého nepřítele podobný Pokédexu (kompletní s kontrolními seznamy vzácného typu), každou zbraň, každý artefakt a každý prvek příběhu, který mají narazil nebo získal ve hře. 100% všech těchto kontrolních seznamů vydělává hráči trofej a navíc máme více než 50 trofejí, které nabízejí hráčům širokou škálu zábavných a náročných herních cílů (aka 'the' Dead Rising úspěchy model ').
Hulett: Krátce po vydání máme naplánované nějaké DLC. Pokud se hra prodává dostatečně dobře, může to samozřejmě být více, a máme k dispozici obrovský seznam věcí, od opravdu úžasných sérií kývajících k šílenějším fanouškům. Ale potřebujeme vaši podporu! Chcete bojovat s Fukuro jako Kid Dracula? Pouze VY to dokážete!
Tierno: SEXY BEAM SHUPPATSU!
Book of Memories je kontroverzní hra a fanoušci na ni již reagovali docela jedovatě od jejího oznámení. Bylo to pro vás skličující vytvořit hru pro takovou ochrannou základnu? Bojíte se mnoha fanoušků, kteří hru odepisují, a cítili jste, že při přispívání do vesmíru musíte být s vesmírem nesmírně opatrní?
Tierno: Haha, myslím, že Tomm si na to už zvykl.
Hulett: V mé kariéře je to prakticky běžící téma. Když jsem lokalizoval SMT fanoušci her byli PŘESVĚDČENÍ, že budou cenzurováni. Když jsme to oznámili Proti 4 fanoušci byli PŘESVĚDČENÍ, že by to byla nějaká katastrofa. Když jsem oživil Raketový rytíř fanoušci byli PŘESVĚDČENÍ, že by to bylo hrozné. A tady jsme, můj pátý originál Tichý kopec -- víme, jak to jde. Je to, jako bych nenáviděl nenávist. Samozřejmě jsem sestoupil ze svého seznamu Tichý kopec dos a don'ts během našich počátečních kickoff setkání, a pokusil se udělat dojem na vývojový tým co Tichý kopec 'myslel', a to, co způsobilo, že je to klíště. Jsem živá dýchací série bible - to je to, co jsem za to zaplatil.
pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Na konci dne jsem posedlý tradicí. Byl jsem ten kluk na hřišti, který diskutoval Mega Man backstory, ten, kdo zapadá do debaty o „Celdě“ do svých vysokoškolských dokumentů, a ten hloupý kamarád, který by se nezastavil, dokud s ním nebudeš strávit hodinu AMS dohad. Dostanu fanbázu (opravdu jakoukoli fanbázu) a poslední věcí, kterou chci udělat, je zradit to, co mají rádi, ať už jde o jakoukoli sérii.
Zároveň se pomalu přizpůsobuji skutečnosti, že se tyto hry budou vyvíjet nebo že zemřou, a jako beznadějný fanoušek - nechci umírat moje oblíbené hry. Pro fanoušky jen pobouřeni na samu myšlenku Kniha vzpomínek Chci jim připomenout: originál SH skončil bloperovým navijákem, kde běžela Dahliaina 'herečka' a políbila kameru. To je přesně tam, na začátku celé série. vím Tichý kopec je seriózní podnikání, ale to neznamená, že musí být pořád SRS BSNS.
Tierno: Pokud jde o WayForward, toto je naše první Tichý kopec titul (samozřejmě), i když už nějakou dobu umíráme pracovat na této sérii. Vlastně jsme se přiblížili vývoji a Tichý kopec hra na Nintendo DS, která bohužel neměla být (i když existuje demo). Tichý kopec je moje oblíbená herní série všech dob a Silent Hill 2 je jedna z mých nejlepších osobních her. Byli jsme tedy velmi nadšení (a poctěni), že jsme dostali příležitost pracovat na této sérii od Konami. Ve stejné době jsme si byli dobře vědomi toho, že jsme na začátku ohně, do kterého bychom vstoupili s některými z více hardcore fanoušků. Pamatuji si, že na jednom z našich nejčasnějších setkání mi Tomm řekl: „Připravte se na nenávist“. Ale nemůžete se hádat s fanatiky, kteří říkají: „Miluji tuto sérii tolik, doufám, že nikdy neudělají jinou.“ Co můžete někomu říct? Už si to vymysleli, než hru vůbec uviděli.
Myslím, že to, s čím jsme přišli, potěší většinu SH fanoušci. Ne, není to stejná zkušenost jako Silent Hill 2 , ale co potom? To, co jsme udělali, je nejpoutavější Tichý kopec hra, kterou jsme si dokázali představit. To je přesně ten druh přenosného, multiplayerového Tichý kopec zkušenosti, které jsem (jako hardcore SH fanoušek) by chtěl hrát. A dosažení tohoto požadavku vyžadovalo velmi pečlivé přemýšlení o tom, co hra jako je tato potřeba, a nezůstávat spatřeni tomu, co dříve SH hry udělali nebo ne. Všechno, co je v této hře, je tady, protože pro tento herní zážitek funguje dobře, a já to osobně cítím Kniha vzpomínek obsahuje některé z nejpřísnějších a nejpříjemnějších her ze série doposud (něco, co fanoušci WayForward očekávali). Není to váš typický Tichý kopec hra, ale nesnaží se být a nenahrazuje tradičnější SH zážitky jako Liják . Kniha vzpomínek se Konami a WayForward snaží něco nového v Tichý kopec vesmír a my jsme s konečným výsledkem velmi spokojeni.
Nakonec jsem slyšel něco o kódu Konami. Nějaké stopy k tomu?
Tierno: Je to hra Konami.
Hulett: Nechme to jako houpající se mrkev pro fanatiky.