home is where hub world is
Hubba hubba
Platformaři tvoří mnoho mých nejhezčích herních vzpomínek, od těch starých Super Mario Sunshine na nováčky jako Klobouk v čase a Rayman Legends . Existuje mnoho věcí, které o nich miluji, jako je zrychlení přes překážkové dráhy a reakce na rychle se rozvíjející nebezpečí a nepřátele. Heck, nedávno jsem se potuloval o tom, jak silně chci, aby se tento žánr držel (odpověď je 'hodně'). Ale nějak se většina těch vzpomínek plošinářů vždy vysleduje zpět k jedné konkrétní činnosti: pohrávat se ve světě nábojů bezcílným skokem.
Je to divné, protože jsem tyto hry nikdy nekupoval a očekával jsem tak ztrátu času. Přesto se občas cítím nucen vrátit se k mým oblíbeným plošinářům bez účelu, jen abych se odrazil a stiskl tlačítka pro vlastní potřebu, protože si toho tolik pamatuji. A není tajemstvím, že jsem často poháněn dosažením libovolných cílů. Proč bych ze všech lidí tolik rád zanedbával takové cíle?
Přímou odpovědí je, že ovládací prvky jsou právě tak zábavné a pomocí proxy jsou i ostatní hry zábavné.
jak otevřít datový soubor na macu
Důvod, proč zdůrazňuji nábojové světy, je ten, že typický nábojový svět je hlavně prostředkem k přístupu na jiné úrovně. Někdy obsahují určitá krásná tajemství nebo volitelné výzvy, které je třeba odhalit, ale pro hráče jsou většinou „bezpečným prostorem“. Nic netlačí na hráče kromě vlastní zvědavosti, pokud je to žádoucí. Tento bod se tedy může vztahovat také na úrovně, které nejsou zcela rozbočovací, jako je Super Mario Odyssey Nové město Donk, království, které je v podstatě obří pískoviště plněné po okraj dobrotami bez jakéhokoli nebezpečí (nepočítaje mini-úrovně).
Tento druh bezpečného prostoru je ideální příležitostí k procvičování schopností bez omezení. Taková rozlehlá otevřená plocha, která může být doprovázena různými ekologickými triky nebo snímači, zve hráče, aby se potulovali, jak se jim líbí, bez sebemenších šancí na potrestání. Je tedy zřejmé, že takto většina hráčů opráší své dovednosti a připravuje se na náročnější úkoly, které před sebou čekají.
Ale tu a tam, takové faffing kolem vede k neočekávanému objevu. Když jsem se potápěl v kosmické lodi Hat Kid, zjistil jsem, že vyskočení z ponoru ve chvíli, kdy jste narazili na zem, jí přineslo rychlou jiskru. Když jsem skočil a praštil kolem Rayman Legends 's Galerie hrdinů, viděl jsem, že Rayman bude sklouznout, pokud podržíte po spuštění. První byl praktický, zatímco druhý byl čistě kosmetický, ale oba jsou drobné komplikace v jejich ovládacích prvcích, které na mě nějak zanechaly silný dojem. Díky světům nábojů jsem se nejen cítil dostatečně pohodlně, abych si všiml těchto komplikací, ale cítil jsem povzbuzení prozkoumat další z nich.
A často v mých oblíbených plošinovkach bych našel více takových věcí! Více triků, jako je Hat Kid, může skákat ze skoku ve vzduchu, nebo Rayman, který má schopnost úder do země namísto zemního bušení ze vzduchu. Nalezení nových způsobů, jak si s těmito pohyblivými hračkami pohrávat, bylo jednoduché, ale stále uspokojující potěšení. Moje zvědavost byla odměněna za nalezení těch nejmenších výmluv, abych kombinoval vstupy ve svém volném čase. V tu chvíli jsem byl závislý na čirém činu otupění kolem od bodu A do bodu B.
To vše samozřejmě záleží na kontrolním schématu, na kterém jsou především tyhle komplikace. Ale přesně k tomu se dostanu. Hraní ve světě hubu plošinovky mě vede k tomu, abych své schéma řízení natáhl na své limity a zase zjistil, jak dobrý je nebo není. Dobrý svět nábojů je skvělou laboratoří pro experimentování s kontrolami, i když samotné náboje chybí. Příklad: Rayman Legends V náboji chybí žádné napínavé environmentální kousky z úrovní, jako jsou vzduchové průvany a posuvné řetězy, ale i to holé minimum, které stačilo, mě přesvědčilo, abych hrál se základními pohyby.
Pokud je nástroj zábavný bez praktického účelu, je to dobrá hračka. Pokud lze potom použít dobrou hračku k dosažení cílů s odměnami, které stojí za čas a úsilí, je to také skvělý nástroj. Je to proto, že akt použití tohoto nástroje je samotná odměna. I když tento nástroj nepoužíváte správně nebo nedosahujete nic hodnotného, jeho použití bylo dostatečně poutavé, že je stále považováno za dobře strávený čas. To je to, co je skvělé schéma řízení pro skvělého plošinovka. Náboje poskytují větší příležitost posoudit kontrolní systémy jako hračky, než dospějí k závěru, že jsou jako nástroje.
vložte uzel do binárního stromu java
Bylo by přehnané říci, že to samo o sobě stačí k rozhodnutí kvality platformy. Svět hubu však funguje jako základní kámen, ze kterého se odvíjí každá jiná oblast hry. Věřím, že něco podobného lze říci o tom, jak zažíváte ovládání hry v takovém základním kameni vzhledem k těm větvím. Pokud se můžu bavit s hrou dříve, než jsem se měl „pokusit“ bavit, myslím, že je spravedlivá kritika říkat, že hra udělala něco skvělého.
Přinejmenším proto jsem přesvědčen, že toužím ztrácet tolik času v nábojových světech. Jsem blázen, že mám takový zvyk? Chtěl bych vidět, co si myslíš! Děláš to sám? Dáváte přednost tomu, abyste to dělali ve skutečných úrovních místo rozbočovačů? Jaký význam mají rozbočovače v platformerech?