talking killer is dead with suda51
Jak minulé hry Grasshopper ovlivnily jejich nejnovější titul
Ukázala nám hra Suda51 hry XSEED Games a Grasshopper Manufacturing Killer Is Dead minulý týden během konference Game Developers Conference v San Franciscu. Jakmile jsme skončili s kontrolou hry, XSEED zahájil schůzku a nechal nás vybrat Suda51 mozek.
S Suda51 je vždycky zábavné mluvit, a tentokrát to nebylo jinak. Tvář Grasshoppera nás hodně podrobně popsala, od některých vlivů, které pomáhaly tvarovat Killer Is Dead , co se děje se soundtrackem a jak Samurai Champloo hra změnila vše pro vývojové studio.
Na jméno Killer Is Dead
'Jsem fanouškem (The Smiths), kapely a mají píseň.' Královna je mrtvá . Byl to jen pokusný titul a já jsem právě změnil královnu s Killerem. Hovořilo se o tom, že změníme název na něco jiného (jako). Bylo to trochu vágní, že to opravdu nic nepopisuje. A pak gramaticky by to mohlo být nesprávné, ale myslel jsem, že to přineslo více jedinečnosti, která skutečně odpovídala tomu, o co se hra týká, a tak jsme se rozhodli to nechat. “
Na soundtracku
Suda51 potvrdil, že Akira Yamaoka skutečně směřuje ke zvukové stopě Killer Is Dead . Co se týká hudby, Suda51 to ani neví.
'Na začátku jsem vysvětlil, o čem je koncept této hry a co se snažím dělat ve hře.' Poté jsme přišli s několika nápady, co dělat, a udělali jsme nějaké výměny nápadů. Ale kromě toho jsem celou věc hodil na (Akira). V tuto chvíli stále pracuje v tokijské kanceláři a stále se šílí. “
Na Květina, slunce a déšť spojení
'Existuje určitá podobnost, protože i Sumio Mondo měl na sobě oblek a já se mi ta postava líbí.' Nevím, prostě vypadají podobně. A pak se mi líbilo jméno Mondo, takže jsem se tentokrát rozhodl ho udělat ve více akční hře. Původně jsem přemýšlel o Mondo Smith, ale je to trochu blízko k Sumio Mondo, takže jsme se rozhodli to změnit “.
Oba Mondos jsou dvě zcela odlišné postavy, ale sdílejí vlivy. 'Myslete na ně jako na vzdálené bratrance nebo příbuzné,' řekla Suda.
Na vizuální přizpůsobení Project Heroes (koncepční video, které by se dále stalo Žádné další hrdiny )
'Jsem překvapen, že si na to vzpomínáš, tak jsem zapomněl!' Bylo to něco, co se mi opravdu líbilo, a chtěl jsem to dát do formátu HD a myslím na to Killer Is Dead Toho jsem dosáhl. “
Na James Bond inspirace
'Pro tento titul neexistuje konkrétně film Bond, to bylo právě to.' 007 jako série. Je to britský agent, který chodí na různá místa, do různých zemí, aby něco vyřešil. To byla páteř toho, jak jsme to vytvořili.
'Můj osobní favorit je pravděpodobně.' Živé denní světlo . Moc se mi líbila tematická píseň, to je moje nejoblíbenější Pouto film. Nemyslím si, že mnoho lidí říká, že je to jejich oblíbené (směje se). Má tu jedinečnost, která se mi opravdu líbí. “
Na jakýkoli vliv od Zabiják 7
Opravdu jsem o tom konkrétně nepřemýšlel Zabiják 7 když jsem dělal ( Killer is Dead) , ale myslím, že je to jen kompilace všech věcí, které jsem vytvořil. Toto téma popravčího a Zabiják 7 druh zápasů. Existuje spousta věcí, které využívám ze zadního katalogu, a nápady, které jsem měl. Nic konkrétního, které by tyto dva spojilo.
Jak Samurai Champloo hra změnila Grasshopperův designový přístup
Na otázku, proč se hry Grasshopper nadále zaměřují na bojovou akci na blízko, Suda 51 uvedla, že si myslí, že je to kulturní záležitost, protože Japonsko bylo zemí mečů. 'Myslím, že je to v mé DNA nebo genech,' řekl nám Suda51.
Ještě před úspěchem Žádné další hrdiny „Grasshopper měl s sebou další úspěšný titul Zabiják 7 , hra, která byla zaměřena především na střelbu. Jak tedy došlo k posunu směru návrhu?
'Po Zabiják 7 hráli jsme si s názvem s názvem Samurai Champloo a odtud se nápad stal Žádné další hrdiny . Když jsme vytvořili Žádné další hrdiny a uvedl, že se v Japonsku i v zahraničí a v USA (bylo) vysoce uznáváno “.
'A stejně jako kultura si myslím, že se to mezi našimi zaměstnanci rozšířilo a oni věděli, co dělat.' Odtamtud je na tom něco takového, dělo se to dobře, opravdu se nám líbilo lomítko a odtamtud to prostě pokračovalo '.
nejlepší software pro obnovu dat pro Windows
Suda konkrétně citovala porozumění know-how, jak přiblížit se nepříteli a zabít je při navrhování Samurai Champloo hra jako jedna z hlavních inspirací pro Žádné další hrdiny a skoro všechno ostatní.