review tokyo twilight ghost hunters
'cuz bustin' se cítím v pohodě
Už je to asi rok Tokijští lovci duchů soumraku první vydání, ale teď máme Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs poradit si s. I když vezmeme v úvahu zálibu japonského herního průmyslu za vydávání vylepšených opakování her, jedná se o poměrně rychlý obrat.
Nyní je hra dostupná na všech existujících platformách PlayStation, vyplatí se ji vyzvednout? Jsou titulní „rozbřesky“ dodatky k příběhu a hratelnosti originálu natolik, aby daly Tokijští lovci duchů soumraku trochu více času na slunci?
Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs (PS4, PS Vita (Recenzováno), PS3)
Vývojář: Arc System Works and Toybox
Vydavatel: Aksys Games (NA), NIS America (USA)
Datum vydání: 20. září 2016 (NA), 21. října 2016 (EU)
MSRP: 39,99 $ (PS3 / Vita), 49,99 $ (PS4)
Pro fanoušky, kteří hráli původní hru, otázka, zda se dostat Daybreak speciální koncerty je docela jednoduché odpovědět. Upřímně řečeno, záleží zcela na tom, jak moc se líbil originál a zda by to chtěli víc, protože to je v podstatě to, co to je. Nový scénář příběhu, nové postavy a nové možnosti pro bojový systém jsou v pořádku a dandy, ale ve skutečnosti neovládají trhliny v designu způsobem, řekněme: Osoba 4 Zlatá udělal pro originál Osoba 4 A na rozdíl od expanzí, které jsou obvykle spojeny s loveckými hrami, je hrubé množství přítomného obsahu celkově celkem skromné. Hodnotový návrh jako takový zůstává z původního přezkumu Brittany Vincentové téměř nezměněn.
nejlepší software brány firewall pro Windows 10
Každý jiný se však může těšit na vynalézavý vizuální román, který se tak stane jedním z nejlepších pokusů, které kdokoli udělal Krotitelé duchů Simulátor '. Ve skutečnosti, jak se ukazuje, ideálním způsobem, jak zachytit pocit profesionálního exorcismu, je vytvořit strategickou hru nejrůznějších druhů.
Opravdu, to je místo, kde většina Daybreak speciální koncerty „Hra spočívá v tom, že zbytek mechaniky je jedním ze standardních vizuálních románů. Obsazení jako nejnovějšího převaděče na Kurenai High School, hráči jsou ztraceni v práci pro Gate Keepers, Occult Magazine-cum-GhostHunting Agency obsluhovanou excentry a dalšími senzitivy. Hra je rámována téměř explicitně, jako by hráči místo toho sledovali anime série, doplněnou epizodickou strukturou, studeným otevřením a úvodní sekvencí. Úspěšně vyvolává televizní anime boom na počátku dvacátých let, ačkoli psaní, i když nadprůměrné pro většinu lokalizovaných vizuálních románů, ve skutečnosti tolik nevyčnívá.
Naštěstí vizuály vynikají díky vynikajícímu uměleckému zaměření. Toto není první vizuální román, který vdechne nějaký život svým 2D skřítkům pomocí omezené animace, ale funguje to zde (na rozdíl od, řekněme, v některých nedávných titulech Compile Heart, které vyzkoušely stejný trik) díky malířskému uměleckému stylu hry . To v kombinaci s estetickým smyslem inspirovaným tím, co se zdá být téměř anime-stylem převzít Scooby Doo Občas (doplněný podpisem „Mystery Machine“ ve stylu dodávky) a vynikající soundtrack inspirovaný punkovým rockem dává hře opravdu jedinečný smysl pro styl.
Je příliš špatné, že hlubší pokusy o mechanickou inovaci se necítí tak dobře jako umělecký styl. Například herní přístup k dialogu, kde je konvenční seznam předem napsaných odpovědí nahrazen dvěma komplikovanými volitelnými koly, kde si hráči musí vybrat svou odpověď na jakoukoli danou situaci jako kombinaci jednoho z pěti smyslů a emočního stavu. V důsledku toho velká část mého původního přehrání spočívala v a hodně „přátelského ochutnávky“. Hráči, kteří očekávají, že jejich hra vede, se nenarazí, protože některá kombinace tichého protagonisty a Lickitunga může být zklamána.
Zbytek hry se utrácí v boji proti různým duchům, ale spíše než akční hře o nepřecházení proudů nebo něčeho, Tokijští lovci duchů soumraku rámuje bitvy duchů jako strategická hra, která se odehrává na mapě strašidelného místa. Před bojem si hráči mohou zakoupit různé pasti a zařízení proti duchům, která se mají umístit, pokoušet se předvídat chování duchů a omezit jejich pohyby. Je to proto, že schopnost detekovat duchy není příliš spolehlivá, protože členové bojových duchů členů Gate Keepers do značné míry houpají pryč na prázdný vzduch, dokud nenarazí na něco správně ektoplazmatického. Alespoň to je dojem, který člověk získá, když skutečně bojuje v bojové části hry, protože duchové i lidé se střídají současně. Snažit se předpovídat duchův pohyb a mít squaddie houpat jejich zbraň v oblasti, kde to vůle být klíčem k úspěchu jako lovec duchů, zjevně, jako je stohování paluby, například blokováním jejich únikových cest s čištěnými solnými bariérami nebo pomocí elektromagnetických detektorů, aby zjistili, kdy se teleportovali do jiné části pole.
Lov duchů je však také obchodem a hráči nemohou jednoduše pasti nechat bez obav, pokud jde o rozpočet. Chovatelé bran musí zajistit, aby převzetí z daného případu skutečně přineslo společnosti zisk. Uprostřed toho všeho se musí vyhnout příliš velkému poškození kolaterálu, protože každý stůl zničený nebo vysílačka rozdrcená nezvyklým houpáním posvěcené železné roury vychází z rozpočtu případu.
Je to opravdu zajímavé provedení této myšlenky, i když vizuálně to není tak zajímavé, vypadá to trochu jako vintage strategická hra, ale pro některé 3D „bojové“ animace na úrovni PS1. Člověk by si mohl myslet, že vývojář, který má v úmyslu udělat z této hry boj a logistiku do své vlastní plné hry, místo aby ji vázal na vizuální román, by byl opravdu něčím.
Jeden problém s bojem je, že i s některými extra vylepšení, nástroje a vylepšení z Daybreak speciální koncerty , strategie se nikdy necítí více zapojená než hádání, ne o nic víc než komplikovaný přístup Bitevní loď v některých ohledech. Pro hráče, kteří se více zajímají o vyprávění, mohou být bojové mise příliš obtížným rozptýlením. A ve výchozím nastavení Svítání Bitvy ve scénáři mají tendenci předpokládat určité zvládnutí systémů, zavádět je.
Nakonec, Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs je více Tokijští lovci duchů soumraku, k lepšímu i k horšímu. Změny v systémech nestačí ke zmírnění některých frustrací originálu, ale pro hráče, kteří jsou otevřeni této zkušenosti (nebo kteří si užili věci poprvé), se toho může hodně líbit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)