jak dokoncit lift the shadow curse v baldur s gate 3
Ty vůbec zvedáš?

Poté, co strávil slušné množství času v Shadow Curse, projel země Baldurova brána 3 a jeho druhém aktu, budete pravděpodobně dychtit po způsobu, jak oblast trvale vyčistit. Naštěstí existuje metoda. Ale bude to vyžadovat trochu práce a spoustu boje, aby se Stínová kletba zvedla Baldurova brána 3 .
Tento úkol můžete zahájit, pokud jste v prvním aktu udělali několik věcí Baldurova brána 3 . Za prvé, chcete zachránit Tieflingy a také se budete chtít ujistit, že máte Halsin ve vašem táboře. (Momentálně není plnohodnotným členem party, ale nebojte se, brzy to napravíme.) Také by možná neuškodilo pomoci poradci Florrickovi, který uvízl v hořící budově na Risen Road v Aktu 1. Nejsem si jistý, jestli to pomáhá nebo ne, ale rozhodně to nebolí.
Poté, co vstoupíte do Shadow-Cursed Lands, promluvte si s Halsinem a dozvíte se o jeho kamarádovi Thanielovi, který může pomoci vyčistit tuto zemi, pokud je najdete. Chcete-li začít, budete muset dokončit quest Wake up Art Cullagh. Je to NPC, které najdete v prvním patře Last Light Inn poté, co jste ho našli. Můžete najít a úplný návod, jak s tím zacházet zde .
Jakmile se dozvíte o předpokládaném místě pobytu Thaniela, Halsin se vydá na břeh a požádá vás, abyste se tam s ním setkali. Udělejte to, ale možná si nejprve odpočiňte a připravte si knihy kouzel. Chystáte se vstoupit do docela zásadního boje.
Braňte Halsinův portál
Halsin bude muset vstoupit do portálu do říše, kde je držen Thaniel. Zatímco on vzdoruje nebezpečím uvnitř, musíte zůstat venku a zajistit, aby portál zůstal otevřený. Následuje obranná bitva na vlnách, ve které se na vás zřítí tuny nepřátel Shadow Cursed a pokusí se vám zabránit získat Thaniela.
který z následujících není ve stavu testování systému?
Využití skály a její výhody na vysoké zemi bude důležité, protože vám doslova dává výhodu. Přineste si spoustu kouzel AoE a nebojte se použít ani nějaké svitky. Je to těžký boj, ale cenný, pokud hledáte injekci XP, abyste se dostali na další úroveň.

Mojí osobní strategií bylo provozovat svou vlastní postavu (Warlock), Galea, Shadowhearta a Karlacha. Můj Tav a Gale stáli u portálu a stříleli na nepřátele z dálky; Magic Missile je užitečná pro odstraňování záludných nepřátel, které je třeba zasáhnout, jako jsou Ravens, a Fireball je velkým davem čistší. Totéž platí pro kouzla Warlock, jako je Hunger of Hadar, a také starý spolehlivý Eldritch Blast. Shadowheart může mít v tomto bodě také klerická krytí. V zásadě masivní AoE pomohou při ztenčování malých hranolků, zatímco Karlach (nebo Lae’zel) přeskočí a vypořádá se s některými odolnějšími nepřáteli, jako jsou Wraithové a chapadla.
Vydržte na tahy (bude to trvat déle, než je uvedeno na hodinách) a nakonec se Halsin vrátí a ukončí boj. Thaniel je zpět, ale necítí se dobře. Chcete-li ho obnovit, budete muset obnovit jeho polovinu, která zůstala zde, v této říši.
Najděte Thanielovu druhou polovinu Baldurova brána 3
V tomto bodě se Halsin zmíní o oblasti Shadow-Cursed Lands, kde stále kvetla flóra. To by znamenalo, že je zde Thanielova druhá polovina a on vám to označí, abyste to prozkoumali. V tomto okamžiku se také bude moci připojit k vaší skupině jako plnohodnotný člen skupiny, což je docela užitečné.
Medvěd nebo ne, zamiřte do zničeného domu na (X:76, Y:40) a najdete stínovanou, zlou verzi Thaniela. „Hraje“ si s jinými lidmi a teď si chce hrát s vámi. Pronikne portálem. Připravte se na další boj a následujte ho.
Ten je naštěstí o něco jednodušší než obrana portálu. Budete muset zničit vlny stínů, posílené dvěma hlavními odstíny zvanými táta a máma. Zkuste se soustředit na jeden velký odstín najednou, zatímco někdo flexibilní a slušně vysoké poškození – například Wyll nebo Warlock Tav – se vypořádá s přidáním. Jakmile jsou máma a táta dole, zbytek by měl být jasný. Nezapomeňte si nechat svítit, abyste viděli Shadows, a využijte Karlach's Frenzy nebo Lae'zel's Action Surge k rychlému procházení skupin.

Jakmile dostatečně zničíte, můžete si promluvit se stínovaným já a pokusit se ho přesvědčit, aby vám pomohl sejmout stínovou kletbu. Baldurova brána 3 . Povzbuzoval jsem ho, že změna je dobrá a že když se spojí, vždy budou mít přítele. Jen nebuďte příliš agresivní, a to by mělo být jednoduché.
V tuto chvíli jste udělali vše, co jste mohli. Dokončení tohoto questu zatím nezruší Shadow Curse, ale ano dělá ujistěte se, že můžete naverbujte Halsina jako plnohodnotného společníka jakmile dokončíte úkol.
Ještě jeden úkol – musíte dokončit Akt
Když je to z cesty, je tu jedna přetrvávající poznámka: vraťte se do tábora a promluvte si s nově napraveným Thanielem. Jak říká, nemůže plně vyléčit zemi, dokud nebude Ketheric Thorm v hlíně.

Vyjmutí Ketheric je část zákona 2 konečné , takže Shadow Curse of Baldurova brána 3 bude muset vydržet, dokud nebudete připraveni jít dál. Po porážce posledního bosse byste měli získat scénu stínové kletby, která se zvedá ze zemí. Podle našich vlastních zkušeností mohou některé NPC (jako Art Cullagh) stále reagovat, jako byste kletbu ještě nestáhli. Ale dokud uvidíte cutscénu zrušení kletby na konci aktu, jste připraveni.
Jak se Thaniel a Halsin znají
Druid Halsin to s vámi může probrat v táboře nebo během událostí Lift the Shadow Curse, ale znal Thaniela, jak vyrůstal. Brzy v jeho životě, pár byl přátelé; ale jak Halsin stárnul, Thaniel ne, protože ten je ztělesněním ducha země.
Halsin se tak rozhodne stát se ochráncem zemí a ne jen jejich přítelem. Dává tedy smysl, že záchrana Thaniela a obnova země je a předpoklad za nábor Halsina.
Thanielova pomoc v hodině nouze
Pomoc Halsinovi a Thanielovi vám kromě zrušení kletby a obecného dobra také přináší velkou výhodu na konci hry. Jako součást Shromážděte své spojence quest, můžete získat pomoc různých lidí, kterým jste pomohli v celé délce Baldurova brána 3 pro jeho poslední bitvu.
Požehnání, které získáte za zrušení stínové kletby Baldurova brána 3 není tak hmatatelné jako Florrickovi bojovníci nebo Yurgirova pomoc, ale spíše extrémně prospěšná pasivní podpora. Po opětovném spojení nesourodých částí Thaniela získáte Duch země posílení v závěrečném boji, což vám dá a +1 ke všem skóre schopností a další rychlost pohybu 2m . Je to velmi užitečný bonus v náročném závěrečném střetnutí.