snake pass is relaxing
Použijte svůj nudle
Trvalo mi několik minut, než jsem si obtočil hlavu Snake Pass . Zdá se, že 3D plošinovka má všechny pasce vzácného kloubu zlaté éry. Od okouzlujícího prostředí, až po duo zvířecích hrdinů vypadajících jako goofy, téměř každá část nadcházející hry Sumo Digital připomíná žánr, který je nejen obdivován, ale také připraven udělat velký návrat v roce 2017.
Ale Snake Pass 'Definice funkce není jen to, že to vypadá jako moderní platforma Nintendo 64. Místo toho je to chybějící správné tlačítko pro skok, díky němuž vyniká. Tím, že se Sumo Digital opře o serpentinovou inspiraci hry, vytvořil plošinovka, která vyniká mechanickým odečtením, ne spoléháním na žánrovou známost a nostalgii.
Nedávno jsem se posadil se Sumo Digital a hrál si přes jeden z Snake Pass 'rané úrovně. Nejprve jsem si nebyl jistý, co mám očekávat, ale rychle jsem zjistil, že zatímco „snakeformer“ má počáteční křivku učení, sklouzávání kolem je mnohem intuitivnější, než má jakékoli právo být.
Hlavním důvodem, proč si hraní 3D plošinovka bez vyhrazeného tlačítka pro skok zvykne, je skutečnost, že Noodle, Snake Pass 'hlavní postava, ovládá spíš Mack Truck než Mario. Abych se posunul kupředu, musel jsem držet R2 a házet levou analogovou páku vzhůru zpětným pohybem „S“. Je to trochu otřesné ve srovnání s pocitem úplné kontroly, který přichází s většinou platforem, ale serpentinový pohyb dává smysl, protože hrajete jako postava, která doslova nemá nohy.
Jakmile jsem se cítil dostatečně pohodlně pohybující se po rovném povrchu, chtěl jsem vidět, jak Noodle zachází ve svislé situaci. Stisknutím tlačítka X (nebo ekvivalentu tlačítka na spodní straně obličeje) umožní hadí mědi posílit hlavu. Pečlivým vedením hlavy vzhůru a stiskem L2 může Noodle svitnout a vyšplhat téměř jakýkoli předmět v jeho cestě. Stáhnutí z úspěšného stoupání, a to i na krátké tyči, je nádherné. Nikdy jsem nehrál hru, která představovala hnutí založené na serpentinech (mimo Had , požehnej), ale můj čas s Snake Pass prokázáno, že někdy chybí nohy, má svůj vlastní soubor jedinečných výhod.
Protože každá úroveň je postavena na jedinečném stylu pohybu Noodle, Snake Pass je o něco uvolněnější než mnoho jeho současných žánrů. Pódium, které jsem hrál, nemělo čas ani nepřátele, aby mě obtěžovalo. Místo toho byla svěží džungle a její ruiny pokryté mechem naloženy sběratelskými předměty a předměty, které mi stoupaly vlastním tempem. Spadl jsem do drážky docela rychle, když jsem se klouzal po úrovni a strkal jsem hlavu do každého koutu a otestoval jsem své nově objevené hadí dovednosti.
Podle Sumo Digital, každá úroveň v Snake Pass obsahuje tři různé druhy sběratelských předmětů. Pouze jeden - řada geometrických tvarů, které odemykají titulární „hadí průchod“ na konci úrovně - jsou vyžadovány k posunu kritické cesty. Mince a éterické Wispy rozptýlené po úrovních jsou spíš výzvou s otevřeným koncem. Talentovaní hráči se mohou v každé fázi nabírat, zatímco mladší nebo více nezkušení hráči se mohou soustředit na základní věci, než začnou stavět na tvrdší. I když jsem s tím strávil jen třicet minut Snake Pass , bylo více než zřejmé, že Sumo Digital dokázala vytvořit hru, která je okamžitě přístupná všem. Její přitažlivost, přinejmenším založená na mé zkušenosti, je, že to může být pro některé meditativní a pro ostatní výzvou, a to vše při pohledu úhledné a lákavé.
c # otázky a odpovědi na rozhovor
Pokud chcete zažít Snake Pass Serpentinové kouzla si můžete prohlédnout 28. března, když se uvolní ve službě Steam, Xbox One, PS4 a Nintendo Sssssssswitch.