tokyo game show indie showing
Nová sekce ukazuje slibné
Nová indie sekce Tokyo Game Show byla čerstvým dechem. Doslova! CESA letos otevřela nový veřejný sál pro veřejné dny show a přidala další prostor pro výstavy a atrakce.
Od prvního veřejného dne byl v této nové hale návštěvníkům k dispozici hrací plocha Indie. Byl to malý roh jedné haly během dvou pracovních dnů show, ale o víkendu se několikrát rozšířil.
Tato nová sekce je krokem správným směrem pro Tokio Game Show.
detekce úniku paměti c ++
Navzdory blížícímu se spuštění dvou zcela nových herních konzolí chyběla Tokio Game Show 2013 hodně bzučení a vzrušení, jaké by člověk očekával. Pokud jde o hardware, přicházejí velké věci, takže Xbox One a PS4 získaly spoustu pozornosti, stejně jako nové modely PS Vita TV a nové hardwarové modely Vita. V letošním roce se však pro nejvyšší herní série objevila divná absence vzrušení.
Jaký perfektní čas na posílení indie herní přítomnosti. První návštěvníci mohli být odvedeni z toho, jak malá byla sekce indie v letošních pracovních dnech. Ale pro dlouhodobé návštěvníky TGS (toto je moje šestá show) je jakákoli přítomnost oceněna. Je to začátek.
Ale asi tucet pracovních dnů se rozšířil na 50 nebo více veřejných dnů v hale Makuhari Messe's Hall 9. Kromě vyhrazených mini stánků společnosti indie také představovala masivní scénu pro Game Game Fest 2013, kde se shromáždil velký dav slyšet o nejnovějších titulech. Během víkendu se zde konaly pódiové prezentace nové hry Toho, profily tvůrců her, živé rozhovory, streamingové akce a další. Celkově je fantastické představení pro indie poprvé ve hře.
Zkoumání oblasti indie bylo jednou z nejpříjemnějších částí mého pokrytí TGS 2013. Plocha každého vystavovatele byla malá - jen dost místa pro banner, nějaký propagační materiál a počítač nebo tablet, aby předvedli svou hru. Ale to nezabránilo účastníkům v seřazení, aby zjistili, co je v nabídce.
Přestěhoval jsem se z kabiny do kabiny a trávil veškerý čas, který jsem měl k dispozici, abych dostal ruce na to, co vypadalo zajímavě. Nebyly to však jen japonské indie. Lidé z celého světa byli přítomní, aby předvedli svou práci. Bylo zajímavé pokusit se vypracovat náhledy na některé jazykové bariéry. Ale to udržovalo věci živé.
_____
Budeme mít větší náhledy přicházející k některým z následujících titulů, ale prozatím jsem chtěl uvést některé z vrcholů z mých nálezů. Toto je jen několik solidních nabídek, které jsem letos hrál na TGS.
La Mulana 2 - Nigoroho čerstvě ohlášené sledování jejich plošinovkyře bylo na akci sotva škádleno, ale stačilo to, aby mě vzrušilo. Blonďatá hrdina, která nosí koženou bombardovací bundu s podivnou náplastí, která mísí americké a japonské vlajky, se bičuje v tom, co málo ukazovaly o raných konceptech. Její dobrodružství ji vede skrze ruiny, které mají rozložení ve stylu Metroidvania. Zatím to vypadá a zní skvěle. Dělat ne očekávat, že tato hra bude snadná.
CuBeat - Myslím, že se jmenuje další hra CuBeat , ale nikdy mě nezachytili, jako tento konkurenční hlavolam. Strávil jsem spoustu času na stánku vývojářského týmu PSC kliknutím na tento název odpovídající barvě. Kliknutím odstraníte jakýkoli blok a necháte ty podobné barvy spadnout dohromady - žádný pohyb bloku vůbec neexistuje. Zní to jednoduše, ale to je ideální pro konkurenční hru. Zábava přichází s volným pohybem myši, který vám umožní střílet také soupeřovy kostky.
techniky testování černé skříňky s příklady
O! Beat - Tato dotyková rytmická hra není na rozdíl od těch, které byste našli v japonské arkádě, i když je to způsob, jak hrát s indie hudbou namísto J-Pop. Body se vznášejí od středu kruhu k okrajům obrazovky. Vaším úkolem je dotknout se těchto bodů jako okraje kruhu, který je načasován rytmem hudby. Když body opravdu začnou létat, musíte použít několik prstů, abyste drželi krok.
Chmýří jedlíci - Trvalo mi trochu, než jsem se dostal, ale nakonec jsem zjistil, že hra Henryho dotykové obrazovky Chmýří jedlíci je jako jax. Vaším úkolem je vyčistit chmýří pro fialovou kočku jménem Chub. Uděláte to tak, že v libovolném bodě obrazovky vynecháte Chub. Když je ve vzduchu, strkáš na chmýří koule a odstraníš je. Musíte to udělat, než Chub dopadne na zem. Překážky, pohyblivé plošiny a další triky postupně zvyšují obtížnost při práci v etapách.
Emblémy hrdinů - Tchajwanské studio HeatPot Games mělo na displeji tento roztomilý postranní RPG. Tento nadcházející titul pro iOS se hraje jako RPG a logická hra současně, přičemž vaše zápasy vytvářejí pohyby. Budete se snažit vyčistit debuffy a pokusit se vyčistit emblémy, abyste zvýšili svou sílu. Puzzlování k hraní rolí není nic nového, ale toto je pravděpodobně nejlepší pohled, jaký jsem kdy viděl.
_____
pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Zřízení indie sekce bylo pro Tokio Game Show dobrý krok. Obchodní i veřejné představení bylo vždy plné návštěvníků, s nepřetržitými linkami, i když po všechny dny. V oblasti indie opět chyběly fanfáry, reflektory a babky, které měly větší společnosti, ale pro nedostatek těchto věcí se nakonec nějak vzrušující. Nové herní zážitky jsou stejně atraktivní pro hry jako velké franšízy.
Chtěl bych vidět příští rok větší oblast stánku. Také více organizace a větší propagace. Mohli za tím dát větší váhu a učinit to obrovským.
Na Západě jsme plně připraveni, abychom výrobcům indie her mohli věnovat pozornost na všech našich výstavách. Je hezké vidět, jak Japonsko a zbytek Asie pracují, aby dohnali. Doufáme, že příští rok bude indie v Tokiu Game Show ještě větší a lepší.