designer silent hill objasnuje ze v silent hill jde o snih nikoli popel

Masahiro Toto vyjasňuje a Tichý kopec mylná představa
O málokteré hororové sérii ve hrách se tolik mluví nebo diskutuje jako Tichý kopec . A přestože je v nich spousta fascinujícího materiálu, Masahiro Ito by rád objasnil zejména jeden bod: tím je sníh, ne popel. Tichý kopec .
Nejlepší PC Cleaner pro Windows 7 ke stažení zdarma
Ito pracoval jako monstrum a designér pozadí na prvním Tichý kopec , než bude umělecký ředitel pro Silent Hill 2 a 3 . Možná se divíte, proč je toto objasnění důležité. Nebo možná proč se to vůbec musí objasňovat. K tomu si budeme muset udělat výlet Tichý kopec Dějiny.
V původní hře z roku 1999 zdobí nebe venku bílé tečky. Ve hře je jasný okamžik, kdy postavy v dialogu řeknou, že venku sněží. Ito zveřejnil přesný snímek obrazovky a řekl, že je „unavený říkat, že tbh“. Což je pochopitelné, např už to musel vyjasnit , také.
Bílé tečky na obloze ve hře nejsou popel. 'Venku sněží.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
— Masahiro Ito (@adsk4) 19. července 2022
nejlepší textový editor pro python mac
Filmová magie
Proč tedy vůbec existuje mylná představa? Studna, Tichý kopec bude později adaptován do filmu. Tento film, který měl premiéru v roce 2006, si vzal do jisté míry svobodu se zdrojovým materiálem. Kombinovalo několik kusů Tichý kopec hry, včetně Silent Hill 2 notoricky známá Pyramid Head.
Film se inspiroval i skutečným životem. Zprávy z čas naznačují, že scénárista Roger Avary se inspiroval ve skutečném městě Centralia v Pensylvánii. Oheň zapálil podzemní uhelnou žílu v Centralii, vytvořil nebezpečnou zónu a zanechal za sebou město duchů.
To vše znamená, město v Tichý kopec film byl ovlivněn kouřem a popelem v důsledku požáru uhelné sloje. A tato inspirace nějak pronikla do podvědomí veřejnosti a stala se opakovanou mylnou představou, že Ito čistí.
„Mnoho lidí stále tvrdí, že město SH1 (ne film, ale původní hra) byla inspirována Centralií a chlubí se, že hlavní kánon je kánon,“ píše Ito. „Vytrvale se mě ptají na inspiraci. To je důvod tohoto tweetu. Právě jsem tweetoval pravdu.'
Skutečný Tichý kopec
Uživatel ResetEra Darkknight2149 zkompiloval an vyčerpávající téma na toto téma , ponořit se do vyvrácení, a to nejen od Ita. Existují další snímky obrazovky potvrzující, že je v nich sníh Tichý kopec a dokonce i citace z Tichý kopec tvůrce Keiichiro Toyama o inspiraci hry.
V an archivovaná verze v rozhovoru z roku 1999 s Toyamou z PSM #19 aktivně vyvrací, že by byl založen na skutečném americkém městě.
PSM: Proč jste si pro prostředí hry vybrali malé americké město? Existuje skutečný Tichý kopec ?
Otázky a odpovědi na rámcový rozhovor .netToyama: Pokud máte rádi moderní hororové romány, bylo by to snadné pochopit, ale je to situace, kterou si nemůžete nechat ujít. V této hře byla háčkem moderní hororová románová atmosféra, a tak jsme se rozhodli pro prostředí vybrat malé americké město. Samozřejmě, Tichý kopec skutečně neexistuje a ve hře jsme nepřidělili určité místo nebo čas. Záměrně jsme nepoužili skutečné místo, protože by to mohlo způsobit nekonzistenci se skutečnou věcí. Nicméně se jménem Tichý kopec , dostali jsme tip ze skutečného místa v Japonsku.
Poslouchejte tedy prosím návrháře a umělce, kteří na projektu pracovali, a pamatujte si: je to sníh, ne popel.