what if nintendo put some games steam
Pojďme se nad tím zamyslet!
Když se Nintendo poprvé dostal do vývoje her, byl herní průmysl něco jako sekce knih Sci-Fi / Fantasy v knihkupectví. Některé série byly „méně hloupé než ostatní“ a v soupeření mezi různými značkami existovalo určité označení třídy (fanoušci Sega mohou fanouškům Nintendo dát těžký čas, stejně jako Hvězdné války fanoušci by se mohli vysmívat Star Trek fanoušci), ale celkově byli fanoušci videoher spojeni pod hlavičkou bytí „blbci“.
Jen málokdo si vybral, jakou fantasy knihu bude číst nebo videohra hrát, na základě toho, jak by to ovlivnilo jejich sociální postavení nebo „předpokládanou úroveň chladu“, protože bez ohledu na to, co jste si vybrali, byste měli stejnou šanci, že budete vnímáni jako geek.
Dnes je průmysl videoher spíš jako populární hudba. Jak jste v pohodě, jaký druh obrázku vyložíte a následující styly a trendy znamenají téměř všechno. Nezáleží na tom, jestli uděláte skvělou hru, můžete být stále přehlédnuti, protože hra, o které „všichni mluvili“ kvůli svému „virovému potenciálu“, snědla vaši mysl v kolektivní psychice spotřebitelů. Žijeme ve světě PAX, ve světě PewDiePie, ve „jediných tričkách, které vlastním, jsou videoherní košile“.
Mnoho lidí v tomto odvětví má nápady, jak může Nintendo lépe se přizpůsobit tomuto novému spotřebitelskému klimatu, i když jejich nápady, jak to udělat, jsou často strašné. Vytváření her pro iPhone, opouštění vlastních domácích konzol a vytváření her PS4 / Xbox One - tyto nápady se často berou z úplně narcistické a samoobslužné perspektivy. „Nechci si kupovat 3DS nebo Wii U, tak proč Nintendo nezačne dělat hry pro jiné platformy, ty škubáky!“ Je to směšné pojetí, které by z dlouhodobého hlediska poškodilo pouze pověst Nintenda (a kapesní knihu). Stačí se podívat na Sega, SNK a Atari. Když dnes spravují své vlastní platformy, nejsou ve srovnání se zády nic.
Uvádění her na Steam se může lišit. To by mohlo být docela chytré.
použití příkazu grep v unixu
Nebyla by to konkurence
Pokud by Nintendo dalo hry do mobilních telefonů, můžete očekávat, že prodej 3D her a prodej her bude trpět těžce. Aby mohli soutěžit na trhu iOS / Android, museli by nabízet hry zdarma nebo za 0,99 $. To by zabilo jejich současný digitální trh. Nintendo i vývojáři jako Bertil Horberg (kteří vydělali více peněz na e-shopu 3DS než na iOS) by pravděpodobně trpěli.
Pára by byla jiná. Existují miliony uživatelů služby Steam, kteří zcela opustili trh domácí konzole. Jsou to lidé, kteří možná nikdy nehráli hru Nintendo nebo ji už roky nehráli. Pravděpodobně si přečetli zářící recenze mnoha současných útržků titulů Nintendo a pomysleli si: „To vypadá zábavně, ale můj nevyřízený Steam je hluboko do deseti her, tak proč si koupit konzolu pro nové hry?“
bezplatný čistič registru pro Windows 10
Nintendo by také na Steam nemusel vydávat nové hry. Společnost Valve kultivovala spotřebitelské priority tak, aby si na Steam vážily hry bez ohledu na jejich věk. To je důvod, proč vidíte lidi, jak jsou nadšeni asi 10-ti letými tituly jako Ikaruga když jsou propuštěni ve službě Steam. Spotřebitel Steamu se nenaplnil myšlenka, že „hrají se pouze nové hry“, na kterých se trh konzoly daří. Proto hry rád Rhythm Heaven Fever , Hřích a trest: Hvězdný nástupce a další fantastické, přehlížené drahokamy mohou na Steam najít publikum, které na konzolách nikdy nenašli (nebo v tomto poměru nikdy nenajdou).
Poté, co si hráči Steam užili dost her Nintendo, mohou uvažovat o získání 3DS nebo Wii U, zejména pokud jsou jejich nákupy nakupovány společně se Steamem. Třešničkou na dortu by bylo, aby byl Wii U GamePad kompatibilní se Steam. Otevřilo by to přitažlivost Wii U zcela novému publiku, aniž by odcizilo stávající majitele Wii U.
Nedovolilo by jim to vypadat špatně
Už od smrti Dreamcastu se společnost Sega stala lídrem na trhu a zoufale se snažila sledovat trendy a držet krok se zájmem spotřebitele. Jen zřídka vidíte lidi, kteří o tom píší články. Nevidíte také mnoho „tipů pro Sony, jak pomoci prodejům PS Vita“. Proč? Protože se lidé nezajímají o ruční trh Sony. Nestarají se o Sega mimo Sonic the Hedgehog a retro verze. Přestože příběh „Nintendoomed“, který byl v herní kultuře v posledních letech tak velký, je pro Nintendo hrozný, stále je lepší než žádný. Skutečnost, že tolik lidí, kteří se nestarají o hraní her Nintendo, stále hodně přemýšlí o tom, co Nintendo dělá, ukazuje, že společnost má stále význam.
Pokud by Nintendo upustilo od hry Wii U a začalo hrát hry PS4 / Xbox One, jejich místo ve veřejném oku by bylo navždy ztraceno. Nejen, že by se snažili oslovit publikum, které již dalo jasně najevo, že se nezajímají o hry Nintendo, že se budou snažit následovat Sony a Microsoft, kteří jako vývojáři první strany budou mít veškerou moc nasměrovat budoucnost trhu konzolí. Znovu je třeba se jen podívat na Sega, Atari a SNK, abyste viděli, jak velkou škodu to může způsobit. Vzhledem k tomu, že společnost Microsoft je vyzvána, aby ukončila linii Xbox, rozhovory o tom, že společnost Sony prodává své zábavní divize a jejich nedávný prodej divize PC, nemusí být nejlepší se uchýlit pod tyto střechy. Není možné říci, kdy mohou spadnout, protože videohry jsou jen malou, nepodstatnou součástí velkého obrazu společnosti Sony a Microsoft.
Vydávání her ve službě Steam by bylo úplně jiným příběhem. Trh s PC je to jediné místo, na které se Nintendo nikdy nepokusilo. Vstup na tento trh se usmívající se tváří by udělal zázraky pro jejich image, zatímco by udělal jen málo, aby se snížila důvěra současných spotřebitelů ve Wii U a 3DS. Kdo by to měl udělat lépe než Valve?
(Realistický Bert od Nacho Diaze)
Fungovalo by to jako olivová ratolest pro stále tvrdší „tvrdou“ herní kulturu Nintendo
jak spustit soubor json
Jedna věc, kterou jsem si všiml o nové „hráčské“ kultuře, je, že pokud uděláte něco divného, co způsobí, že se sami identifikovaní hráči budou cítit dobře, budete považováni za genialitu. Pokud uděláte něco divného, co sami identifikovaní hráči neuznávají, pak jste považováni za arogantní a samoobslužné.
Pro mnoho hráčů je Nintendo momentálně pevně ve druhém táboře. Odvažovali se myslet, že jejich konzole a jejich hry jsou dost dobré, aby zaručovaly nákup, a to se projevuje jako „sobecký“ a „spotřebitelsky nepřátelský“ těm, kteří jsou na Nintendovu produkci chladní.
Stojí za zmínku, že termín „hardcore“ hráč nebyl vždycky kolem. Do těžkého oběhu se nedostalo, dokud Wii a DS nevydělaly obrovské peníze. Když tyto dvě konzole přinesly videohry „nepitomcům“, mnoho fanoušků videoher se zmocnilo strachu. Byly by jejich oblíbené hry „neformální“? Už by nebyli v bezpečí, aby se mohli těšit z protikultury, kterou vytvořili? Někteří také chtěli zvrátit šikanu, kterou celý život trpěli „nehrajícími hráči“. Stejní lidé, kteří se jim vysmívali z lásky Final Fantasy teď hráli Wii Sports . Zatracený, neúctivý „náhodný“ moniker byl pro mnohé pomstou. Je to pomsta, kterou mnozí stále chtějí vzít na Nintendo za to, že jsou příležitostnými kapitány světa pro děti.
Zajímavé je, že Steam znamená mnoho stejných věcí, které Nintendo dělá, i když mají polární protilehlé postavení. Steam není platforma zaměřená na grafiku. Umožňuje hry všech druhů chutí, od Šel domů na Zabiják je mrtvý , abyste dosáhli téměř stejné expozice. Nejprve je to herní platforma, s multimediálními funkcemi, které dělají daleko vzdálené druhé vyúčtování podle priorit společnosti Valve. Mnoho nejoblíbenějších her v páře nemá online multiplayer, žádnou realistickou grafiku ani filmové vyprávění. Mezi Nintendem a Valve je tu spousta společných východisek, i když jejich současná místa v „hierarchii hráčských her chladnosti“ se nemohla lišit.
Věřím, že by se to mohlo změnit. Myslím, že mnoho uživatelů služby Steam, kteří milují Spelunky nebo lebka Girls koupil by Úžasný 101 kdyby viděli, že to jejich přátelé z Steamu hráli, a ještě víc by si to koupili poté, co si přečtou žhavé recenze na herních webech specifických pro PC. U těchto herních lidí by bylo v budoucnu 100krát vyšší pravděpodobnost, že si kupují 3DS nebo Wii U poté, co se ze zkušenosti naučili, jak jedinečné a poutavé hry Nintendo mohou být.
Dnešní herní konzole jsou v podstatě jen podivné počítače, které se připojují k vaší televizi, i když stále existuje obrovské rozdíly mezi spotřebitelskými základnami pro PC a konzole. Pokud by Nintendo pracovalo na překlenutí této propasti, mohlo by potenciálně najít zcela nové publikum, a to vše bez ztráty tváře, konkurování se sebou nebo ztráty pozice lídra trhu.
Nebylo by to perfektní. Nintendo bude pravděpodobně muset prodávat hry Wii U za méně než 50 - 60 $, pokud by chtěli zůstat konkurenceschopní ve službě Steam. Mohlo by být chytřejší se nejprve držet starších her, které byly propuštěny za nízkou cenu, aby se lidé, kteří v letech nehráli hru Nintendo, znovu představili tomu, co společnost dělá nejlépe. Také by značky Steam na jejich hrách byly zpočátku docela noční můry. Představuji si, že „kecy pro kluky“ by byly běžným pohledem. Přesto by Nintendo mělo hodně z toho, že by některé ze svých her uvedlo na PC obecně, a zejména na Steam. Bylo by zajímavé zjistit, zda by klady převažovaly nad nevýhodami.