devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750
Vzorec je tam, teď to chce jen nějaký obsah
Před několika lety, když Yo-kai hodinky craze měl stále pulz, Level-5 spustil logickou hru na mobilu, která se rychle stala mou oblíbenou aplikací pro přestávky na oběd a jízdy vlakem. Říkalo se tomu Yo-kai hodinky Wibble viklat a bylo to skvělé, zábavné a plné otravných free-to-play mechanik. Ale hra byla tak dobrá, bylo mi to jedno. Pokračoval jsem v hraní, dokud nebyla anglická verze hry v květnu 2018 ukončena. Od té doby jsem to hledal Vibrování kolísání vysoko, hledám další hry, se kterými bych mohl jezdit na drakovi. Někteří se přiblížili, ale nic z toho, co jsem zatím nenašel, dostatečně nezachytilo ten pocit zábavy Vibrování kolísání přinesl na stůl. To je pravda Návrat Tumble Time také, i když se mu v tomto přeplněném mobilním prostoru podaří vytvořit vlastní jedinečnou značku.
Od vývojáře Nopopo, Návrat Tumble Time je jednoduchý hlavolam pro připojení tří, který vyžaduje rychlý a jemný dotek, pokud chcete nasbírat vysoké skóre. Pole puzzle je kruhové a kousky, z nichž každý je navržen podle postavy z titulu Devolver Digital, padají shora v náhodném sortimentu. Chcete-li odstranit tyto kusy z pole, stačí klepnout na kus, který je spojen s alespoň dvěma dalšími stejného typu. Pokud 5 kusů dokáže vytvořit spojení, všech pět zmizí, jakmile zvednete prst. Čím více kousků dokážete spojit, tím je pravděpodobnější, že získáte bombu, kterou můžete použít k odstranění malých úlomků. Nejen, že vám bomby pomohou, když se vám nedaří navázat spojení, ale také vám pomohou rychle sestavit váš měřič horečky.
Ve hře Fever Time se hodiny zastaví a vy budete vyzváni, abyste vyčistili co nejvíce kousků v krátkém čase, abyste si své skóre skutečně vybudovali. Pokud dobře běháte, pravděpodobně aktivujete Fever Time asi třikrát nebo čtyřikrát, než se hodiny dotknou nuly. V závislosti na dílech, se kterými pracujete, se dostanete do Fever Time, který často může proměnit dobrý běh ve vynikající.
Jak si hraješ Tumble Time , budete vydělávat mince na odemykání postav pomocí tahů gacha. Tyto postavy odpovídají dílkům v každém běhu skládačky, a pokud vlastníte postavu, budete je zvyšovat, pokud se objeví v hádance. Z postav, které jste odemkli, si jednu vyberete jako hlavní dílek skládačky, který se objeví v každém skládání puzzle, pro které jste je vybrali. Když odstraníte tuto postavu z hrací desky, vytvoříte metr, který vám po naplnění umožní uvolnit jejich specialitu. Každý speciál odstraní figurky z hrací desky, ale účinnost tohoto mazání závisí na tom, kterou postavu jste vybrali, a figurkách, které jsou aktuálně na hrací desce.
Například Červená od Heave Ho promění všechny červené na obrazovce v ponožky, typ měny, které se na chvíli dotknu. Richard z Horká linka Miami vrhne přes obrazovku zakrvácenou baseballovou pálku a odstraní jakýkoli kousek, který zasáhne. Kachna z Minut vymaže všechny ostatní kachny z obrazovky a změní je na sekundy na hodinách. Můj osobní favorit je Gris z Šedá , který shodí velkou šedou bombu, která má potenciál vyčistit celé pole puzzle.
Vědět, kdy a jak nejlépe využít tyto speciály, je klíčem k dosažení vysokého skóre. Například Richardova baseballová pálka je vysoce účinná při zvyšování skóre, pokud ji použijete v Fever Time. Pokud se však hodiny ztišují a vidíte, že Horečka Time je právě na dosah, jeho použití v tu chvíli může stačit k tomu, abyste se dostali do Horečného Času, který opět zastaví hodiny a umožní vám skutečně přidat do skóre. .
Pokud jde o vytváření spojení, může to být trochu trapas. Hromada kusů stejného typu svázaných dohromady zjevně nevyřeší žádný problém. Někdy však uvidíte kusy dostatečně blízko u sebe bez překážek, o kterých si myslíte, že by to bylo snadné spojení, ale hra to nebude vidět stejně. Na druhou stranu jsem mnohokrát stiskl figurku a sledoval, jak hra rychle spojuje pavučinu kousků, o kterých jsem si nemyslel, že by fungovaly.
Rozsáhlá připojení, jako je toto, mohou být k dispozici pouze na zlomek sekundy. Když kusy padají dolů, mohou při pádu vytvořit spojení, které zmizí, jakmile přistanou na ostatních částech níže. Opravdu musíte být rychlí, abyste tato spojení vytvořili, ale nechcete být příliš rychlí, protože připojení nejsou okamžitá. Ačkoli to trvá méně než sekundu, každé rozlehlé spojení musí být plně zmapováno, pokud chcete vyčistit všechny části. Zvedněte prst příliš rychle a některé kousky mohou být vynechány.
c ++ jak vytvořit makefile
Jak jsem řekl dříve, pokud vytvoříte dostatečně velké spojení, vytvoříte bombu na poli puzzle. Existují různé bomby v závislosti na tom, kolik kusů vyčistíte, včetně bomb, které mohou přidat několik sekund do času. Když použijete bombu, některé kousky, které vymažete, se převedou na mince, což je primární měna Tumble Time. Jiné mohou být přeměněny na věci, jako jsou ponožky, koblihy, diamanty, ozubená kola a jablka. Ty představují sekundární měnu Tumble Time . K odemykání nových postav se používají jak mince, tak věci, ale mince odemknou pouze postavy s raritou A, B nebo C v tom, co je známé jako Trash Pulls. Věci se používají s prémiovými tahy gacha, které vám dokážou získat postavu s hodnocením S, A nebo B. Do hry přichází další systém gacha, ale nespecifikuje, co s ním budete vytahovat. Mám podezření, že to hráčům přinese boostery a modifikátory pro každé spuštění puzzle, protože každé z těchto menu je v současné době uvedeno jako brzy.
Pokud vás zajímá monetizace, je to docela jednoduché. Hra má systém srdce, který můžete odstranit za 3 $. Můžete si také vydělat více srdíček sledováním reklam a jako vedlejší poznámka, všiml si ještě někdo, jak hrozné se mobilní reklamy za poslední rok staly? Každopádně, pokud si chcete koupit coiny nebo věci pro taháky gacha, tato možnost je také k dispozici, přičemž největší dostupný nákup je 5 $. Neumím si představit, že bych někdy dal peníze na nákup coinů nebo podobných věcí, ale eliminovat měřič tepu, abych mohl hrát, kolik chci, je trochu lákavé. Bylo by mnohem lákavější, kdyby se ve hře dalo dělat víc.
Právě teď jsou k dispozici pouze dva režimy. Ve standardním režimu se jen honíte za vysokým skóre a snažíte se vyčistit co nejvíce kousků za 60 sekund. Kromě toho můžete hrát denní režim, který vás buď omezí na konkrétní postavu (i když ji nevlastníte), nebo vás vyzve k bitvě s bossem. Bitva s bossy denně ukládá hráčům úkol získat určitý počet bodů během čtyř kol, než se pustí do bitvy s bossem. Pokud se vám v některém z kol nepodaří dosáhnout cílového skóre, musíte celý proces začít znovu. Se správnou postavou, jako je Gris, jsou to hračka. Pokud používáte někoho z Heave Ho , může být trochu obtížné dosáhnout skóre 80 000.
Nutnost začínat od nuly s bitvami s bossy je otravná, ale přál bych si, aby takových režimů bylo více Tumble Time . Hraju už asi tři týdny a dost mě to baví. Ale bez nějaké pravidelné výzvy nevím, jak dlouho ještě u hry vydržím. Líbí se mi jeho styl a určitě se dá znovu hrát, ale nejsem moc lovec na vysoké skóre. Bylo by hezké vidět nějaký druh dobrodružného režimu nebo režimu mise přidaný do finální hry, když koncem tohoto roku ukončí Early Access.