review moonlighter
Příběh prodejny předmětů
Jednou jsem četl článek, že někteří učitelé se cítí nuceni k měsíčnímu svitu a přijmou druhé zaměstnání, aby doplnili své nízké vyučovací platy. Jako učitel mě to trochu smutně čítalo, zejména proto, že vím, že jiné profese jsou na stejné lodi. Od kdy nestačí kariéra?
Vlastně, teď, když o tom přemýšlím, si nejsem opravdu jistý, že hlavní postava v Moonlighter je vlastně měsíční svit. Zamíří do vězení, aby dostal zboží, které prodává, do své vlastní prodejny - není to stejná práce a právě vysekává prostředníka? Možná by měla být tato hra nazývána Prostředník .
Moonlighter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Digital Sun
Vydavatel: 11 bitová studia
MSRP: 19,99 $
Datum vydání: 29. května 2018
Když píšu recenze, obvykle se vyhýbám přímému srovnávání dvou her, když se snažím soustředit na to, co dělá tuto konkrétní hru skvělou nebo ne tak skvělou. To je řečeno, svatá kráva, pokud jsi někdy hrál Opakování: Příběh položky , Moonlighter je téměř identický. Hrajete jako obchodník s dobrodruhy, který zamíří do sklepení, abyste ho chytili a prodali ve vašem obchodě a vydělali si upgrade na obou stranách. Takže pokud jste chtěli poškrábat stejnou svědění, nahradíte anime styl nádherným pixelem, Moonlighter je pro tebe.
Herní smyčka je poměrně jednoduchá. Vstupte do vězení, zabíjejte věci, popadněte jejich kořist a nakonec se vraťte do města, abyste prodali kořist a použili jej k vylepšení vybavení. Celkem existuje pět dungeonů a musí být řešeny v určitém pořadí, i když se můžete kdykoli vrátit k některým dokončeným. Každé sklepení má tři patra a šéfa a můžete se do města kdykoli vrátit za poplatek.
Návrat do města lze dosáhnout třemi způsoby: porazit šéfa, utratit relativně nominální poplatek za jednosměrnou cestu zpět, nebo utratit velký poplatek za otevření portálu zpět, který pak lze použít k návratu do stejného patra a pokračovat, obnoven a doplněn. Vzhledem k nákladům portálu jsem to nikdy nepovažoval za užitečné. Bludiště nejsou neuvěřitelně dlouhé (nebo obtížné), takže dostat se přes žalář v jednom výstřelu je jen otázkou času a přípravy.
K dispozici je pět typů zbraní: meč a štít, velký meč, kopí, rukavice a luky. Oba mají dva aktualizační stromy, z nichž jeden upřednostňuje hrubé poškození a druhý upřednostňuje elementární poškození. Když jsem vyzkoušel různé typy, bylo mi jasné, že kopí jsou jasně nejlepší. Neuvěřitelný dosah, poměrně rychlá rychlost útoku a velké poškození.
Velké meče byly příliš neohrabané na to, aby je bylo možné použít, a ostatní zbraně na blízko měly tak krátký dosah. Příď má své použití, ale nikdy nestačí k tomu, aby byla ospravedlněna. Hráči si mohou v žaláři vyměňovat mezi dvěma zbraněmi libovolně; Přivezl jsem si nezměněný meč a štít pro jeho blokovací schopnosti, ale nikdy jsem ho nepoužil. Teoreticky to znělo dobře. Zbroj lze také vylepšit, ale na rozdíl od zbraní to tak není vizuálně změna - upgrade jednoduše změní statistiky k lepšímu, což bylo znepokojující.
java pohovor programy pro osvěžovače pdf
Problém s bojem jsou jeho winky-ass hitboxes. Meč a štít neustále Vypadalo to, jako by zasáhlo během výkyvného oblouku, jen aby se nikdy nedotklo nepřítele. Rukavice na druhé straně nebyly nikde poblíž nepřítele a vyrazily by světla ven, často v nějakém náhodném diagonálním směru. Oštěp se cítí nejlépe, ale stále se tu objevují nějaké vlnité diagonálně zasažené shenanigany. Navíc můžete zasáhnout věci přes překážky (a nepřátelé to nemohou udělat), takže jsem často stál diagonálně vyrovnán nepříteli, i když v krabici, a jen jsem je zasáhl, dokud nezemřeli.
Boj se také cítí pomalu a nezajímavě. Každá zbraň má standardní útok a zvláštní útok: otočení velkého meče, náboje oštěpu atd. Standardní útok se může často kombinovat, ale i to bylo ošemetné. Byly chvíle, kdy se moje postava i nepřítel nepohybovali, a já bych rozdrtil standardní hit se třemi zásahy, jen abych uspěl jeden ze tří pokusů. Vzhledem k tomu, že třetí zásah způsobí dvojnásobné poškození, bylo to velmi frustrující.
Šéfové jsou přinejmenším dobře navrženi a mají zajímavé pohyby, ale totéž nelze vždy říci o standardních nepřátelích. Druhý žalář se cítil nejtěžší na základě vzorů chování nepřátel, zatímco čtvrtý je jedním z nejjednodušších. Ve čtvrtém a předposledním vězení je tolik nepřátel, že tam prostě stojí dlouhou dobu, takže náš hrdina na ně může jednoduše kvílet, dokud nezemřou. Opět to není zdaleka zajímavé.
Mimo boj bude hráč řídit své omezené zásobní sloty s kořistí, které vyzvedne od mrtvých nepřátel. To je víc než jednoduché „nemám dost místa“! Tetris hra. Každá položka zabírá jeden slot a může se skládat, avšak některé položky jsou prokleté a mají v rámci inventáře určité požadavky. Například jedna položka bude možná muset být umístěna do horních nebo dolních řad, zatímco jiná by mohla zničit jakoukoli položku po jejím návratu do města. Prokleté položky se mohou skládat pouze se stejnými položkami se stejnou kletbou, takže věci se stávají velmi složitými. Naštěstí malé zařízení za vás bude prodávat předměty v žaláři, ale zisk není stejný jako prodej v obchodě.
To byl opravdu zajímavý pohled na správu zásob, který jsem ocenil. Vynucuje mnoho zajímavých rozhodnutí a vytváří nové pole užitečných informací. Jaké položky se v obchodě prodávají lépe? Opravdu potřebuji nést další hromadu těchto? Jsou položky, které se používají k tvorbě, důležitější než předměty používané pouze k prodeji? Stojí za to teleportovat zpět domů s položkami, které mám teď, nebo mám pokračovat? Nikdy jsem si nemyslel, že řízení zásob bude jedním z mých vrcholů hry, ale tady jsme.
Zamířit zpět do města umožňuje jednomu prodat své zboží ve svém obchodě, titulní Moonlighter. Položky lze umístit pouze v omezených oblastech, ačkoli se obchod upgraduje. Je na hráči, aby stanovil ceny a doplnil police, stejně jako chytil zloději. Zákazníci vstupují do obchodu, procházejí se kolem a reagují na ceny. Pokud je něco příliš vysoké, budou smutné. Pokud je to prostě příliš vysoko, stejně si to mohou koupit. Pokud je to ahoj levné, budou nadšení, ale pokud je cena perfektní, jsou spokojené. Tyto reakce se objevují v bublinách, když procházejí, ale naštěstí hra zaznamenává, které ceny daly, které reakce. Úkolem hráče je pečlivě to sledovat a upravovat tak, aby maximalizoval zisk.
Nabídka a poptávka jsou také velkým faktorem. Pokud náš neohrožený obchod zaplavil trh určitou položkou, zákazníci nebudou platit penny víc, než je výchozí cena - nemusí dokonce platit tolik! Pokud však něco vyžaduje, můžete ze zákazníka vytlačit o pár zlatých více, než je obvyklé. Chvíli to trvá trochu, ale prodej kořistí je poměrně rychlý a vzrušující, čím větší je obchod. Zloději přijdou a pokusí se ukrást zboží, i když při vstupu vždy vypadají stejně a jsou oznamováni jako zloději, takže hodně vzrušení je odebráno. Li kdokoliv mohl být zloděj žádný čas, byl bych trochu více zasnoubený.
S využitím peněz získaných z obchodu lze město rozšířit o další obchody, aby pomohly v tomto dobrodružství. Obchodník se zbraněmi, dáma lektvarů a další mohou být do města přidáni po určitých bodech v příběhu. Existuje celkem pět obchodů, ale pouze tři opravdu užitečný. Ostatní dva jsou milí, ale většinou irelevantní. Přál bych si říci, že tento aspekt měl Tmavý mrak vibrovat, ale je to opravdu jen odemknutí obchodů a to je vše. Rušné město se nikdy necítilo, jako by reagovalo na to, co dělám. Jistě říkají „wow, jsi úžasný“! když s nimi mluvím, ale jinak než oni prostě celou dobu bezcílně chodí.
Existuje i cyklus den / noc, který má také určitý dopad. Během noci je žalář těžší, ale odměňuje více kořistí. Obchod také nemůžete otevřít v noci ani vylepšit město. Hra v zásadě tlačí, abyste otevřeli obchod v den a vstoupili do žaláře v noci. Hrál jsem na Hardu a nikdy jsem neměl problémy s nočními žaláři, takže není třeba se od toho bát.
Co ty? dělat je třeba se bát, jsou chyby. Ztratil jsem celý den práci při více příležitostech - jednou ve stejné hře. Hra se mi dvakrát zhroutila, a to jak při načítání zpět do města po druhém dungeonu. Poté jsem si na tři dny udělal přestávku. Kdybych to nezkoumal, mohl bych být na tom přestávce. Jindy jsem obchod zavřel a uvízl v obchodě. Nemohl jsem odejít, nemohl jsem spát v posteli, nic. Je to, jako by byl obchod stále otevřený ... ale nebyl. Musel jsem nutit hru zavřenou a ten den to udělat znovu. Je to jako ztratit celý den v Stardew Valley nebo Přechod zvířat - v tu chvíli už nic nebije.
I když se mi líbí aspekt řízení zásob Moonlighter , ve skutečnosti je navigace v inventáři noční můrou. Hrál jsem hru na PC s gamepadem a můj pane, pohyb věcí po jednom čtverci najednou, je pořád mizerný. Co bych nedal, abych mohl používat myš k pohybu věcí kolem. Ať už v žaláři nebo v obchodě, existuje nekonečná správa zásob. Pokud umístíte jednu položku na místo druhé, nevymění ji do ruky, ale umístí ji tam, kde byla druhá položka - takže rabování truhly je obtížným zážitkem. Celý systém prostě nikdy nefunguje tak, jak si myslíte.
Hudba je skvělá a dokonale odráží témata sklepení. Hudba ve městě, ve dne iv noci, je vhodně uklidňující a uklidňující. Nemůžu si na to dát prst, ale městská hudba velmi připomínala objevování měst v éře SNES a Genesis; velmi nostalgický a náladový. Umění je také nádherné, hlavně díky neuvěřitelným animacím téměř všeho. Pixelové umění je silné a snadno vyjadřuje, co potřebuje, ale animace jsou tím, co věci oživí.
Moonlighter určitě přibije návyková herní smyčka, která mě nutila jít spát příliš pozdě. Přesto je těžké říci, že jakýkoli konkrétní okamžik, kromě možná šéfa bitvy, mě opravdu vyniká. Myšlenka byla provedena dříve s Recettear , a nevýrazná bojová mechanika a časté chyby a zvláštnosti nedávají této hře žádnou laskavost.
Aby bylo možné hru vyrobit, mohlo by se toho hodně utáhnout cítit pohotovější a pohotovější téměř ve všech aspektech, zejména pokud jde o přesun položek inventáře. Moonlighter je neuvěřitelně podmanivý na povrchu, ale existuje spousta frustrace čekající na odhalení.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)