review fire emblem echoes
Duely duality
S přesunem zpět k druhé položce v sérii bylo nutné provést nějakou regresi Oheň Emblem Echoes: Stíny Valentia .
Ale tým nad Intelligent Systems nám dokázal dát něco víc než jen remake, s nějakou novou mechanikou, která by mohla stát jen o kousek dál.
Oheň Emblem Echoes: Stíny Valentia (3DS)
Vývojář: Intelligent Systems
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 20. dubna 2017 (Japonsko), 19. května 2017 (USA)
MSRP: 39,99 $
Zatímco Ozvěny zachovává původní plotline, zbytek je v podstatě přepracován od základu. Začínajíc v médiích s obzvláště šťavnatou scénou, pak skočí zpět do jednodušší doby, kdy Alm a Celica, dva herní protagonisté hry, byli přátelé - bez vlivu svých bojujících národů z Romeo a Julie. Koncept duality prostupuje celým příběhem. Dva hrdinové, dvě království, dvě božstva, dostanete obrázek.
Domnívám se, že předpoklad tandemových vládnoucích národů, které byly postaveny na základech jednoho tvrdého a druhového Boha, z nichž oba skončily v drasticky odlišných státech, je fascinující a mluví o mé lásce k teismu. Přesto tento úhel opravdu nevidíme, stejně jako bych chtěl ve prospěch více zaměřeného na charakterově orientovaný vývoj. Příběh většinou jen zkoumá kampaně a bitvy v mikrokosmu a je pevnější než některé jiné hry ze série - což funguje jak pro, tak proti.
jak napsat testovací případy pro webovou aplikaci s příkladem
Jeden pozoruhodný stávka je že jeho obsazení není tak magnetické jako ty, které jsme nedávno viděli. Je téměř plně vyjádřen a zbožňuji duální obrazovku 3DS (pokud ji Nintendo opustí pro svůj další přenosný budu naštvaný), protože konverzace často ukazují obě mluvící strany. Ale s jedním z nejp polarizovanějších kolektivů vokálních představení by vás možná mohlo zajímat japonské zvukové řešení - které neexistuje. Interaktivní části hry ve stylu adventury se pokoušejí vtáhnout do prostředí více postav, ale většinou jsou odsunuty, aby hledaly a hledaly minihry ve stylu, aby získaly další předměty.
Stále máte stejný boj založený na mřížce, pepřený nějakým pohybem mapy světového světa (stejně stejně lineární jako Mario 3 , ne-li více), ale kobky přidávají k typickému formátu vítané juxtapozice, i když jsou trochu napečené. V konečném důsledku se hráči mohou ponořit do omezeného 3D prostředí a příležitostně prozkoumat jeskyně a různé jiné scény. Jsou zde všechny typické pasáže akčního dobrodružství, včetně rozbití krabic, věcí, které je třeba najít, a nepřátel, na něž se mají narazit. Mohlo to jít tak špatně, ale nestalo se, a vzhledem k možnosti ušetřit v žalářích a kdykoli odejít, nejsou ani zdaleka frustrující.
Pak zase všichni vedou na stejnou cestu. Když přicházíte do kontaktu (nebo se na ně sekáte, abyste na něj skočili), nepřátelský dav vás vtáhne zpět do tohoto známého top-down sprite mřížového bitevního systému, který může být nepříjemný, pokud nejste zvláště kvalifikovaní v vyhýbání se některým z odpadky, které vrhají labyrint hry. Většinou to vidím jako náhled druhů plnohodnotné konzolové hry (již existuje jedna v dílech pro Switch) se skutečným bojovým systémem, ale prozatím jsou horší v nejhorším. Bludiště se může často cítit prázdné, ale nedochází k neúnosnosti nebo fušce.
To platí také pro mnoho každodenních činností, které některé Požární znak hráči považují za samozřejmost. Vztahy jsou nyní rozptýleny do rozhovorů, nikoli do robustního systému manželství / dítěte, který lidé poznali a milují. Opravdu mi chybí multifunkční základní budova Osudy z toho důvodu jsem zjistil, že je obtížnější skutečně se spojit se svým týmem mimo jejich účast v přímých konfliktech.
A ten gridový boj? Je o něco snazší se s tím vypořádat Ozvěny . Za prvé, podpisový trojúhelník zbraní je pryč, takže vše, co se opravdu potřebujete starat, je umístění a třídy. Zatímco styl nůžky z rockového papíru na kole v různých částech zařízení dodává hloubku, jsem v pohodě s jeho opomenutím, protože má více bezstarostného pocitu - experimentování a v podstatě hraní toho, co chcete, je odměněno. Není to jako zbavit se toho, že jedna věc eliminuje veškerý smysl pro strategii, protože umístění jednotek je stejně důležité jako vždy, zvláště pokud hrajete s nepřetržitým zapínáním, a odpovídejte za to, že kolečka nyní využívají zdraví k tomu, aby podporovaly své schopnosti (i když zařízení pro zpětné navíjení s omezeným použitím vám dává trochu volnosti).
Nedělejte si starosti s chybějícími amiibo dungeony (přístupné klepnutím na nové postavy Alm nebo Celica do 3DS). Jsou to zábavné doplňky pro střední až pozdní hry, ale nic víc a špatná vitrína pro motiv žaláře. Předvolání postav doppelgangeru jako kouzla za cenu HP s ostatními Požární znak amiibo je stejně neškodné. Pozoruhodnější je sezónní permanentka, která stojí víc než samotná základní hra, ale to se zde nezohlednilo.
Oheň Emblem Echoes mohla být bráněna jeho potřebou uvést druhou iteraci zpět do záhybu, ale stále se cítí jako nový nový záznam. Je slabší než posledních pár her, ale ty bary byly nastaveny tak vysoko, že to nebudu proti tomu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
jak otestovat webovou stránku perem