review ys i ii chronicles
Navzdory svému statusu „klasické“ akční RPG série, s kořeny sahajícími do roku 1987, jsem osobně nikdy neměl žádnou zkušenost se sérií, dokud jsem neslyšel o Ys Typing Tutor v roce 2006. Téměř o pět let později se v prvních dvou hrách v seriálu objevuje další vydání (remake DS byl propuštěn v roce 2009), tentokrát na PSP. Když jsem se do toho pustil, nepodporoval jsem žádné vzpomínky na dětství a měl jsem v úmyslu to posuzovat jako hru vydanou pro PSP v roce 2011.
Jinak vše, co mohu říci před skokem, je to, že bych si přál, abych se zasekl Ys Typing Tutor .
Ys I a II Kroniky (PSP)
Vydavatel: XSEED Games
Vývojář: Nihon Falcom
Vydáno: 22. února 2011
Cena: 29,99 $ (maloobchod), 24,99 $ (stáhnout)
Před diskutováním skutečných čmeláků Ano I a II Kroniky, možná by bylo lepší začít s mírně vyššími body. Jedna věc Ys to je neobvyklé mezi dlouhodobými franšízy JRPG je to, že postavy a události z předchozích her se vlastně přenášejí na jeden velký zastřešující pozemek. Toto funguje v Ys laskavost, protože samotný pozemek je docela neobvyklý; příběh navazuje na Adol Christin, tajemného ztlumeného rusovlasého šermíře, který se umyje na ostrově a hledá dobrodružství a nakonec nakonec zachrání svět před velkou zlou mocí. Je to asi jako standardní příběh JRPG, ale skutečnost, že se přenáší mezi první a druhou hrou, je osvěžující.
Jedna věc, že Ys II dělá lépe než Ano je okouzlující dialog. Zatímco první hra se bere velmi vážně, druhá se zdá být trochu dokonalejší, s několika praštěnými, čtvrtými liniemi prolomení zdi. Každý démon v Ys II má řetězec textu a některé jsou dost, aby se ušklíbly.
U her, které byly původně vydány před více než dvaceti lety, vývojový tým odvedl adekvátní práci s aktualizací grafiky a zvuku. Vizuály jsou ostré a podrobné, i když umělecké směřování je celkem obecné. Je pravda, že je docela zábavné sledovat, jak porazení nepřátelé explodují na hromadu kousků gore a brnění. Hudba, která je chválena jako jedna z nejlepších v žánru, zní dobře, co to je. Většina skladeb se mnou opravdu neudělala akord. Několik písní naložených cheesy elektrickou kytarou bylo trochu falešné a nemístné pro fantasy prostředí, a zejména jednu (téma nadsvětí v Ano ) bylo tak nepříjemné, že jsem musel vypnout zvuk. Pro zájemce o hudbu je třeba poznamenat, že maloobchodní verze je dodávána se zvukovým doprovodem CD, zatímco verze ke stažení není.
Poslední silný bod, který Ys I a II Kroniky má - a někteří to mohou považovat za mírné proti němu - je to, že pro JRPG jsou obě relativně krátká. Každou hru jsem dokončil asi deset hodin taktovaných na časovači, i když pravdou, asi to bylo asi dvanáct, každý s ohledem na to, kolikrát jsem zemřel a znovu načíst z předchozího uložení. To znamená, že kdokoli, kdo si hry dostatečně užívá, může najít určitou hodnotu pro přehrání, protože existuje několik nastavení obtížnosti a režim útoku na špičkovou dobu.
Skutečné negativní prvky v Ano I a II Kroniky pramení ze skutečnosti, že se jedná o staré hry se starými designy. Remakes, jako je tento, může aktualizovat kosmetické prvky, ale málo bylo učiněno pro aktualizaci způsobu hraní hry.
Combat je první skutečný zřejmý bod lepení. Spíše než mít tlačítko útoku, Adol automaticky zaútočí na démony, na které narazil, a podle svého úhlu útoku mohou nebo nemusí odvetu. Zní to jedinečně a šetří to spoustu času a úsilí, ale je to pro některé ty nejjemnější boje, jaké jsem kdy zažil. V zásadě to znamená, že Adol spěchal na démony, dokud jeden z nich explodoval, až na to, že po prvních sto letech to není tak chladné, jak to zní.
Ys II vylepšuje mechanika tím, že Adolovi dává sílu magie, takže namísto toho, aby celý den nemilosrdně narazil na démony, může na ně namísto toho střílet ohnivou kouli. Protože ohnivá koule je jediná útočná magie, používá se k porážce téměř každého šéfa Ys II . K úvěru hry, šéfové ve skutečnosti mění věci dostatečně nahoru (někteří dělají, aby se hra cítila spíš jako kulková pekla shmup), aby byla stručně zábavná, ale kromě režimu šéfa šéfa je jich jen pár a daleko mezi nimi.
Způsob, jakým magie, inventář a vybavení fungují, je také trochu záhadný. Z větší části může Adol libovolně změnit, které položky mají v daném okamžiku k dispozici. Nicméně během bossových bitev, kdy nejvíce potřebuje schopnost, je zamčený do jakéhokoli nastavení, které měl, když vstoupil do místnosti. Tam, kde by mohla být nějaká strategie střídání prstenů v polovině bitvy v závislosti na okolnostech, tak tomu tak není. Ještě více přitěžující jsou zdravotní položky. v Ano „Adol nemůže použít léčivou bylinu během bitvy u šéfa (jednou, kdy by to musel) a v Ys II , nemůže přepínat mezi různými léčivými předměty, které mají různé účinky.
Další herní prvek, který dnes nelétá, je v úrovni designu. Ačkoli herní světy nejsou technicky velké, jsou zmateně matoucí. Většina dungeonů je frustrovaně spletitá bludiště s zbytečnými slepými uličkami a různými sekcemi, které jsou od sebe vizuálně nerozeznatelné. Tento problém je umocněn skutečností, že ve hře není žádná mapa, na kterou by bylo možné odkazovat. Vypadá to, že by bylo docela snadné implementovat, ale pak by to pravděpodobně zkrátilo dobu hry o polovinu, protože hráč by neztrácel tolik času zbytečně revizí oblastí jednoduše proto, že navigace po světě je tak těžkopádná.
Krátké jako Ano I a II mohou být pro RPG, stále se cítí vycpaní, aby je prodloužili. Stejně jako mnoho starších her má hráč občas jen velmi málo instrukcí a musí se potýkat s požadovaným řešením pomocí každé možné položky inventáře a zkoumáním každého malého koutku a lebky. Potřeba vývojářů uměle prodloužit délku je patrná při lezení na dvacetipatrový finálový žalář Ano , jen aby se dostal na vrchol, aby zjistil, že dveře jsou zamčené, a Adol musí ustoupit do desátého patra, aby získal odblokovací krystal z NPC, se kterým už mluvil. Až na to, samozřejmě, hra výslovně neříká, že je to, co je třeba udělat, jen že dveře jsou zamčené a někdo někde může být schopen pomoci.
Vzhledem k tomu, že Adol dokáže nosit pouze hrst léčivých předmětů najednou, většina léčení se provádí pomocí relikvií, které automaticky regenerují zdraví, když jsou v klidu. Regenerace zdraví není sama o sobě hrozná koncepce Ys bez ní by to bylo ještě frustrující, ale stává se to tak pomalu a poškození může být tak závažné, že se cítí jako každých pár minut v žaláři, hráč se musí zastavit a na dvacet vteřin zírat, než bude pokračovat.
Když na to přijde, málokdy zřídkakdy vysoké body Ys I a II Kroniky dělá něco okouzlujícího s dialogem nebo se zapojením do šéfa boje jednoduše nevyrovnává, že většina her je propastnými cestami prostřednictvím nezajímavých labyrintů s malým směrem na to, co dělat nebo kam jít. Jediní lidé, které si dokážu představit, že si užijí toto opakování, jsou buď nostalgičtí fanoušci původních her, nebo fanoušci novějších her, kteří se chtějí dozvědět o Adolových dřívějších cestách. A pro oba tyto případy pravděpodobně již zkontrolovali předělávání DS, které vyšlo před dvěma lety. Většina ostatních se bude chtít vyhnout tomu.
Skóre: 3,0 - Špatné (3s se někde neuspěly. Původní nápad mohl mít slib, ale v praxi hra selhala. Někdy, ale zřídka, hrozí, že bude zajímavá.)
otázky a odpovědi na otázky týkající se testování selenu