the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Věříme, že je nutné čerpat ze stejných zdrojů jako Tolkien sám.'
Nedávno jsem se vrátil do Pán prstenů online a byl to výbuch. Nejen, že hry Stone Stone (které převzaly původního vývojáře Turbine) aktualizovaly hru o vylepšení kvality života, ale také dokončily hlavní příběh, protože se týká Pán prstenů , přináší hráče do temné říše Mordoru.
Ale Středozem je obrovské místo plné zázraků a tajemství, takže příběh by zde samozřejmě neměl skončit. Posadil jsem se s Benem „DrOctothorpe“ Schneiderem, vedoucím návrhářem Pán prstenů online , dohnat a zjistit, kam směřuje masivní desetiletý projekt.
Destructoid: Takže co bude dál pro LOTRO po Mordoru? Existuje prostor pro některé příběhy o Elessarovi, eskalaci hrabství a podobně?
Schneider: Krátká odpověď zní, že zbývá tolik. LOTRO má dlouhou historii vytváření dobrodružství ve Středozemi mimo trajektorii Pán prstenů . (Shadows of Angmar je klasický a velmi milovaný příklad.) Budeme pokračovat v naplňování a osvětlování mapy těmi odvážnými dobrodružstvími a velkou zprávou je, že existuje spousta mapy.
Po pádu Sauronu lidé mají tendenci přeskočit dopředu k Hrabajícímu hrabství. Ale je tu mnohem víc, co byste měli prozkoumat - od Arwena a Aragorna, kteří měli svatbu za vlády Aragorna, nového krále Gondoru.
jaký je klíč zabezpečení sítě na routeru
Máte na mysli nějaké scénáře snů, i když nejsou nutně plánovány?
Možná příliš mnoho. V jádru je „dokončit“ výstavbu kompletního Středozemi. Tolkienův svět je obrovský, a dokonce i po téměř jedenácti letech se stále cítí, jako bychom povrch sotva poškrábali. Je tu tolik míst, kde se dá dobrodružství a tolik dalších příběhů vyprávět, a všichni v týmu jsou nadšeni, když uvidíme, kam jdeme dál. Naše sny se potulovaly až k samotným okrajům mapy - Umbar a Harad za ní, Rhûn, Lithlad - a kdo ví, možná se tam jednou někdy půjdeme.
Máte práva na jakýkoli materiál Silmarillion? Pokud ne (a většina ne), jak se snažíte pracovat v mezích toho, co můžete a nemůžete odkazovat?
Naše IP licence je u společností Middle-Earth Enterprises, což nám poskytuje přístup k materiálům od The Lord of the Rings a The Hobbit. Téměř všechny ostatní texty jsou drženy Tolkienovým panstvím. Máme rezidenta Loremastera, který se ponoří hluboko do textů a koordinuje se s několika Tolkienskými profesory, aby nám pomohl spravovat ty někdy zrádné hranice a zůstat věrný. Pravidelně se také věnuje lingvistice, středověké literatuře a historii. V zájmu udržení hlubšího ducha tradice jsme přesvědčeni, že je nutné čerpat ze stejných zdrojů, jaké sám Tolkien udělal.
Jaká je jedna z nejtěžších výzev, se kterou jste se při přizpůsobování zdrojového materiálu setkali?
Zajistit, aby náš svět apeloval na Tolkienského nadšence, je výzvou, kterou přijímáme, ale znamená to hodně pečlivé pozornosti k detailům, výzkumu tradice, diskusí s Tolkienskými učenci a častým kontrolám, aby se zajistilo, že věci vypadají, cítí a jednají správně. při vytváření nového obsahu. O mnoha věcech na Středozemi se psalo velmi podrobně, ale někdy jsou lidé, místa nebo věci otevřeni interpretaci. Když k tomu dojde, chceme, aby se náš výklad cítil autenticky. Navíc některé z masivních bitev a setů jsou výzvou z hlediska designu a hratelnosti, ale opět je to jeden z důvodů, proč se nám tato hra líbí.
Většina obsahu aktualizace 22 se odehrává v Rhovanionu. Jaký byl váš oblíbený aspekt navrhování této docela ikonické oblasti?
Bylo mi potěšením interpretovat, jak se místa, se kterými jsme se v Hobitovi tolik obeznámili, v posledních zhruba 80 letech změnila. Podařilo se nám rozšířit následky ničení jezerního města Smaugem, dozvědět se, co se stalo s Dale a Ereborem po posledních dnech války s Prstenem, a konečně se podívat za temnotu Mirkwood a vidět, jak se proměnila v Eryn Lasgalen. Po mnoha letech strávených v zemích Men, jako je Rohan a Gondor, bylo úžasné zažít rozmanitost v kultuře a architektuře mezi královstvími elfů, mužů a trpaslíků na severu.
Myslíte si, že LOTRO je trendem v oblasti MMO s hrou zdarma? Jak moc se krajina za posledních osm let vyvinula a kam se LOTRO vejde?
My a náš starší sourozenec, Dungeons & Dragons Online , byly některé z prvních her na Západě, které převzaly existující online hru a úspěšně ji převedly na model Free to Play. Postupem času se počet dostupných her Free to Play výrazně zvýšil, což odvětví umožnilo lépe porozumět tomu, co hráči chtějí. Líbí se nám model Free to Play, protože můžeme přinést radost velkému počtu hráčů a zároveň poskytnout stabilní prostředí, které nám umožňuje provozovat a vylepšovat hry na neurčito.
Uveďte jeden důvod, proč by lidé, kteří nikdy předtím LOTRO nezkoušeli, měli skočit.
Myslíme Pán prstenů online má jeden z nejlepších příběhů v oboru a schopnost ho umístit na Střední Zemi přináší bohatství a hloubku díky neuvěřitelnému světu, který Tolkien napsal.