review wandersong
Příběh barda
Chci vám říct o velmi konkrétním okamžiku v walking píseň . Přichází téměř v polovině hry. Bard, náš protagonista tohoto dobrodružství, je naprosto dole na skládkách. Je letargický, mopey, a sám se tak vzdal natolik, že žije se svou matkou ve městě plném mizerných lidí. Má nejnižší minimum, ale jeho matka o tom neslyší. Nechce smutného syna, chce blaženého chlapce. Takže ve snaze uklidnit svou tečkovanou matku bude bard donutit bolestně smutný úsměv na jeho tváři, kdykoli se dívá na svou matku.
Je to srdcervoucí a utěšující najednou a typ malých, zbytečných, ale vítaných detailů, které dělají walking píseň jedna z nejkrásnějších her roku.
Wandersong (Switch (recenzováno), PC)
Vývojář: Greg Lobanov
Vydavatel: Humble Bundle
Vydáno: 27. září 2018
MSRP: 19,99 $
Otevření walking píseň našel našeho protagonisty barda, kterého jsem později jmenoval Lamb, trochu zklamaný jeho situací. Svět se chýlí ke konci. Bohyně Eya, která vytvořila svět před eony pomocí písničky, je připravena zpívat novou melodii a ukončit současný vesmír a nahradit ho něčím novým. Pouze jeden člověk může být hrdinou tohoto dobrodružství a není to bard. Ne, promiňte, ale zachránit svět je úkolem pro někoho, kdo má ve skutečnosti horní sílu těla, aby řádně ovládal meč. Bard to nemůže udělat, je příliš slabý. Jediné, co může udělat, je zpívat, ale to by ve skutečnosti mohlo stačit, aby zachránil všechny, o které se stará.
Bardův hlas je ústředním mechanikem walking píseň . Se správným ovladačem Joy-Con mohu pomocí ovládacího kolečka zvolit výšku hlasu z jeho hlasového kolečka k vyřešení hádanek nebo k vedení mé postavy různými částmi příběhu. Někdy to znamená pomoci mladému hudebníkovi spojit se s její mrtvou maminkou, jindy to znamená vést skupinu pirátů v mořské chanty, když se plavíme z ostrova na ostrov. walking píseň lze nejlépe popsat jako postranní rolovací adventuru s lehkými logickými, rytmickými a plošinovými sekcemi. Toto není hra, která bude někoho napadat, ale je to eklektická cesta, po které si hráči mohou užívat od začátku do konce. A co dělá tuto hru tak zatraceně zábavnou, je příběh.
Na stránce Kickstarter for walking píseň zpět od roku 2016, developer Greg Lobanov jmenoval klesl Pozemský , Přes zahradní zeď , a Můj soused Totoro jako vliv na příběh. Všechny odkazy nejvyšší kvality, ale titul, o kterém nemůžu při hraní přemýšlet, je Paper Mario: Color Splash . Nebo opravdu, jakýkoli název v Papír Mario série s výjimkou té 3DS. Když vidím rytmus komedie, jak příběh přechází z levity do jeho více záhadných okamžiků, než mě vtáhne zpět s humorem, nemohu otřesit pocit, že Lobanov si půjčuje tok seriálu a formule s úžasnými výsledky.
Každý akt příběhu je zbrusu novým prostředím s novými postavami, novými vtipy a novými odhaleními o hrdinovi a jeho společnících. Existuje také alespoň jeden odkaz Sheryl Crow z levého pole. Bard je veselý, blížící se k jeho pátrání s roztomilou naivitou, která nejlépe vyhovuje vyprávění, protože se vydává na cesty veselý i emotivní. Po většinu jízdy je Miriam, nenapravitelná čarodějnice, která považuje svou cestu za marnou, ale začíná ukazovat své skutečné já dál od domova, kam cestuje. Existují i jiní členové obsazení, ale psát o jejich osobním vývoji by se trochu zabloudilo do oblasti spoilerů.
Zákony také přinášejí nové zvraty na zpěvačky mechaniků zpěváka, které budou používat, když cestují na setkání s každým dozorcem. Tok každého aktu se řídí podobným vzorcem, ačkoli obsah každého aktu se velmi liší. Sardel dorazí na nové místo, setká se s vesničany, vyřeší jejich ústřední problém svým zpěvem a poté se naučí píseň, která mu umožní přístup do duchovního světa. To je místo, kde jsem dal tyto nové mechaniky, jako je ovládání větru nebo rychlost nástupišť, do použití při navigaci v herních lehkých plošinových úsecích. Nic není příliš obtížné, a pokud umřu, hra je docela štědrá s kontrolními body.
Je také velkorysé, jak jsem talentovaný, pokud jde o kontroly. Pro drtivou většinu hry všechno funguje přesně tak, jak má. Nic mi opravdu nedává potíže, dokud nedosáhnu okamžiků, kdy walking píseň ve skutečnosti vyžaduje nějaký rytmus. Většina hádanek nevyžaduje, abych si udržel pauzu, protože se více podobají hře na Simon . Ale když musím provést píseň, abych vstoupil do duchovního světa, musím včas zasáhnout poznámky na hlasovém kolečku. Nejsem si jistý, že malé analogové páčky na Joy-Con jsou ideální pro přesnost, která je zde vyžadována. Tyto porce nikdy nezklamu, ale mohu říct, že jsem zaznamenal poznámky příliš pozdě.
To, co mě nejvíce znepokojuje přišroubování těchto částí, není to, že mi chybí nota nebo dvě, ale že mám pocit, že odebírám vynikající zvuk z celého walking píseň . Bard dokáže ve hře zpívat téměř kdykoli, což je fantastická ukázka zvukového designu. Jeho tón se bude měnit v závislosti na jeho náladě. Když je smutný a depresivní, sotva vydává žádný hluk. Když je u nejšťastnějšího, hraje melodie jako jeptiška na švýcarském Alpě. Mechanik zpěvu je tak chytrý, že ho využívám příliš často, někdy mě okrádá o stejně působivé skóre A Shell v jámě.
Soundtrack k walking píseň dělá vše pro to, aby odlehčil náladu, a nádherný umělecký směr pohádkové knihy mu jistě pomůže vypadat jako součást bezstarostného hladu, ale pohřben pod sluncem je něco morálního. Jádro vyprávění se točí kolem povinnosti a osudu a pocitu bezmoci, který můžete cítit, když se snažíte vyřešit problém daleko za svými schopnostmi. Čím více se soustředím na tuto rekonvalescenci, tím horší je pro mě ten zážitek, i když se mi někdy stane příliš sklíčený, mohu jen stisknout taneční tlačítko a sledovat, jak bard potřásá boky a vrtí zápěstí jako někdo, kdo by si měl nasadit prsten to.
nejlepší systémový nástroj pro Windows 10
walking píseň je nejvíce emocionálně uspokojující hra, kterou jsem hrál v roce 2018. Je to jízda na horských kolech skrz spektrum pocitů, vše zabalené do láskyplně vytvořeného světa papírenských staveb. Ani jsem nevěděl, že tato hra existuje před měsícem. Teď na to nikdy nezapomenu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Destructoid spisovatel Jonathan Holmes má cukrárnu pojmenovanou po něm ve hře. Jako vždy, žádné vztahy nebudou zahrnuty do pokrytí.)