review legend dungeon
Smrt kotětem
Když jsem vešel do útulného upíra a jejího kotě, cítil jsem se dost nafoukaný. Měl jsem magický meč, klobouk, který mi dal blesk jako super rychlost, a zdravější jablka, než byste mohli za celý život jíst. Ale žádný bodný bod upíra nevrátil na zem, protože upíři nedávají svinstvo o mečích.
Když jsem se mrzutě otočil a plánoval porazit dveře, porážka sání krve explodovala v armádě netopýrů - jak jsou zvyklí. Tito malí létající škůdci ze mě zmlátili peklo a já jsem byl ve své spravedlivé bitvě proti nim nucen konzumovat mnoho jablka. S každým posledním rozkrájeným na malé kousky došlo k velkolepé explozi a já jsem byl osprchován zkušenostmi a zlatem. Úspěch!
Cítil jsem se ještě více nafoukaný než když jsem poprvé vstoupil do místnosti, rozhodl jsem se zabít i kotě. Teď, než mě napneš, abys zabil roztomilé malé zvíře, pamatuj, že to bylo s upírem. Jasně si vybral život úplného zla. Jednou jsem to udeřil, a pak jsem byl o deset sekund později mrtvý, nucen znovu začít své dobrodružství.
Tohle je Legenda o Dungeonu , hra, kde jsou koťata nebezpečnější než upíři a kde by pití náhodných lektvarů mohlo způsobit nevysvětlitelně zvracení duhy. K dispozici je 26 pater tohoto šílenství a musí se slézt dolů a znovu nahoru, pokud chcete uplatnit poklad nalezený v hlubinách žaláře. Ach jo, a to bylo vytvořeno dvěma lidmi žijícími v domě na stromě.
Legenda o Dungeonu (PC)
Vývojář: Robot Loves Kitty
Vydavatel: Robot Loves Kitty
Vydání: 13. září 2013
MSRP: 9,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a Windows 7 64-bit
Robot Loves Kitty si velmi dobře uvědomuje, na co se právě zaměřujeme: umění pixelů, permadeath a klobouky. S ohledem na to, Legenda o Dungeonu obstarává milovníky všech tří těchto věcí. Je to roguelike podobný termín, který není tak velkým řešením problému, že žánr roguelike je špatně definovaný a zdrojem mnoha internetových argumentů, protože se jedná o záchrannou síť, která lidem umožňuje dělat hry, které jsou zdánlivě roguelike v přírodě, aniž by se museli starat o rozrušení lidu, který je snadno zneklidněn definicemi žánru.
Takže, opravdu, Legenda o Dungeonu je roguelike, ale s bojem výtržníka. Hrdinové musí projít 26 podlaží náhodně generovaného žaláře, odrazit všechny druhy smrtelných křídel, stát se silnějšími a - doufejme - zdatnějšími, když jdou hlouběji do toho, co může nakonec skončit jako jejich hrobka, a s největší pravděpodobností závěr dobrodružstvím bude smrt hrdiny.
Náhodnost dungeonů zajišťuje, že umírání neznamená, že budete muset projít přesně stejným zážitkem znovu a znovu, ale určité překážky a příšery se v určitých hloubkách vyskytují častěji. Skutečnou vadou systému permadeath je, že dokonce i ukončení hry v podstatě zabije vaši postavu.
Pokud jste uprostřed ponorky a necháte se zavolat od kamaráda, který vysvětluje, že byl unesen mafií a potřebuje, abyste přišli k dokům, aby ho zachránili, musíte buď jen pozastavit hry nebo rozloučit se všemi svými pokroky. Robot Loves Kitty pracuje na funkci uložení, ale zabraňuje mysli, že se nedodávala s něčím tak zjevně potřebným.
Celý skotač je uveden na 2.5D s nádherným pixel art. To však není retro kvůli tomu, že je retro - vlastně bych tvrdil, že to vůbec není retro. Je to styl, ne návrat. Design postav a monster je podrobný a živý a pochmurný kobylkový koberec je umístěn vedle zářivého osvětlení. Duhy se nasazují na žulové desky, kouzelné efekty rozsvítí černé hrobky a dveře děsivě září, aby označily místnosti, které jste již prozkoumali.
Doprovází vás na vaší cestě těmito smrtícími katakomby je vynikající zvukový doprovod, který spustí škálu od zlověstných a předchůdců k elektrickým a groovy. Hudba je také náhodná a dynamická, posouvá se a mění se, když cestujete dolů do zapomenutých hlubin žaláře. Je to obvykle docela plynulé, i když jsem si několikrát všiml, že se to náhle zastaví a změní.
V celém žaláři je rozptýlena hora vybavení a lektvarů - od předmětů, které obklopují nepřátele ve vinicích, až po výše zmíněný elixír vyvolávající duhové zvratky. Z velké části však najdete klobouky. Nebo alespoň věci, které si položíš na hlavu. Některé z nich vám dodávají laserové vidění Cyclops, jiné jsou jen kočky. Ano, více koček.
Nalezení nové kapoty je úžasné, protože je pravděpodobné, že se změní, jak budete hrát, dramaticky, což vám poskytne šílené zvýšení rychlosti nebo zcela nové schopnosti - vše velmi vítané, když základní útok znamená facku věcí mečem znovu a znovu s odrůda přichází pouze ve formě schopnosti podržet tlačítko útoku za přeplněnou štěpku.
Bohužel je často těžké zjistit, co nová položka dělá. V levém dolním rohu obrazovky sedí malá statistika, která téměř vypadá jako dodatečná myšlenka, a na první (a druhý, třetí a čtvrtý) pohled je to jen spousta čísel a závorek. Je to neuspořádané a nepřehledné, takže je trochu obtížné rozluštit, jaké předměty si ponechat nebo příkopu.
Dalším zmatením je inventarizační systém, který musí být přidán do benzínu a zapálen, pak popel musí být hozen do oceánu. Jsem frustrovaný, dokonce o tom přemýšlím. Je to druh systému, který možná funguje, pokud žonglujete se třemi nebo čtyřmi položkami, ale v Legenda o Dungeonu máte více položek než to, že jste dokonce opustili hospodu v horní části vězení.
Zamíchání inventáře znamená výběr další nebo předchozí položky v jednom řádku. Když se nic neděje, je to dost nepříjemné, ale pokuste se přejít k nové položce uprostřed boje a do značné míry vyvoláváte smrt. Chystáte se uprostřed bitvy zemřít? Užijte si procházení inventářem, hledání jablka, jeho konzumaci a pak posouvání zpět až k meči, abyste mohli znovu bojovat. Počkej, promiň, už jsi zemřel, než můžeš něco udělat.
Ještě rozzlobenější než chmurná povaha toho všeho je, že to povzbuzuje hráče, aby zlikvidovali většinu svého inventáře, takže nemusí bojovat s absurdním systémem pokaždé, když chtějí oklamat lektvar nebo si vybrat klobouk. Mnoho položek je uzpůsobeno různým přístupům, než abych byl prostě „lepší“ - zjistil jsem, že si ponechám spoustu různých klobouků a pár zbraní, abych mohl změnit svou taktiku, když čelím novým, náročným nepřátelům. Za to jsem byl potrestán. Trestán za prozkoumání rozmanitosti hry a za to, že v každé bitvě nedělal totéž.
Pokud by cílem tohoto hrozného systému bylo omezit lovné zařízení, pak by byl jistě omezený skladový prostor vhodnější než rys, který činí pozemský akt přepínání položek strašným a často fatálním fušem.
Je škoda, že to byla taková bolest, protože se dostává do cesty potěšení, které zabíjí nespočet netvora. Všichni podivínští obyvatelé vězení mají své vlastní malé triky, od házení jednoduchých magických projektilů až po paralyzování pouhým dotykem. Setkání s novým nepřítelem je vzrušující a děsivé, protože neexistuje žádný způsob, jak říct, jak mocní jsou, dokud je nezapojíte do šrotu. Proto moje výše uvedená smrt na tlapách kotě.
Výběr bitev moudře je prvořadý a zahrnuje spoustu hodnocení rizik. Budete mít šanci a plácnout minotaur kolem, i když už nemáte žádná jablka? Budeš riskovat, že toe-to-toe bude se třemi upíry, protože znáš značné množství zlata, které mají tendenci nosit? Bojům a šéfům se lze vyhnout, aby se vzali později, když jste se povýšili a měli hezké zdraví nebo nějaké bláznivé vybavení, ale možná budete potřebovat odměny, které po smrti přelijí. Možná, že přinesete nějaké přátele, usnadní vám takové volby? Pak by to mohlo být otravnější, než stojí za to.
Legenda o Dungeonu je účtován jako co-op koberec dungeon, ale je těžké to brát vážně, když je omezeno pouze na couch couch. Byl naplánován online ko-op režim, ale Kickstarter se nepodařilo dosáhnout tohoto nataženého cíle, což nám ponechalo komplikovanější alternativu. Každý má samozřejmě jiné nastavení počítače, takže pro některé by to mohlo fungovat lépe, ale v mém případě režim offline prostě nestojí za starosti se změnou pokoje. Můj počítač je v mé ložnici / kanceláři, kde mám pouze jednu židli, a rozhodně není dost místa pro čtyři osoby, aby pohodlně hrály hru. Alespoň používám velkou televizi, ale ostatní budou ještě více omezeni typickými PC monitory.
Navzdory některým zvláštním možnostem designu a nešťastnému opomenutí úspor a online kooperaci, Legenda o Dungeonu stále se mu daří být hloupý. Ale je tu pocit, že to není hotové; že to, co jsem opravdu hrál, byla leštěná beta verze a ne hra Robot Loves Kitty. Dobrou zprávou je, že se plánuje další funkce a cena pizzy nebo pár piv není špatná investice, i když to není úplně všechno, co by mohlo být.
jak přehrávat mkv soubor