haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

Rostou tak rychle
Údolí Stardew je jednou z mých nejhranějších her všech dob, takže když jsem před pár lety slyšel, že její tvůrce Eric Barone – nebo jak ho fanoušci znají, ConcernedApe – pracoval na novém projektu, byl jsem nad měsícem. Nyní, když jsme měli oficiální náhled této hry se toto očekávání zdesetinásobilo. Poté, co jsem slyšel o peklu, kterým si prošel, aby vytvořil svou první hru, což je výkon, který dokázal úplně sám, jsem byl příjemně překvapen, když jsem slyšel, že je připraven jít s ním do dalšího kola. Haunted Chocolatier .
Stardew sama o sobě je očividně skvělá hra, ale jedna z věcí, kterou na rozruchu kolem ní považuji za nejzajímavější, je tento mýtus, který si fanoušci k Barone připojili. Je to pravděpodobně proto, že udělal docela dost věcí, aby si nás oblíbil.
Za prvé, vytvoření umění, hudby, kódu a všeho dalšího, co si dokážete představit pro jednu hru, je šíleně působivé a něco, co jen málokdo dokázal udělat sám. Rád si myslím, že to samo o sobě vzbudilo v něm velký respekt.
ukázkové otázky a odpovědi na výstupní rozhovor
Pak v knize Jasona Schreiera Krev, pot a pixely, který zaznamenává zákulisní dění při vývoji různých her, věnoval celou kapitolu tomu, jak Údolí Stardew byla provedena. To dalo již kultovní pokračování Stardew měl větší vhled do vášně, kterou Barone vnesl do každého aspektu tvorby hry, a odtud se to jako sněhové koule jen tak sypalo.
Po Stardew vybuchl, nepřekvapilo by mě, kdyby si to Barone nechal projít hlavou, což se může stát okázalým tvůrcům v herním průmyslu.
co je testování automatizace v testování softwaru
Ale ze všeho, co jsem viděl, zůstal super skromný a záleží mu na tom, aby se problémy s hrou řešily. Při více než jedné příležitosti se o něm vědělo, že opravuje chybu, na kterou ho na Twitteru upozornil fanoušek do dvou hodin (což je částečně proto, že je to vývojářský tým s jedním člověkem, ale je úžasné, že to všechno dělá stejně).
Ještě něco, co si myslím, že je na situaci, ve které se Barone nachází, jedinečné, je to, že jeho sociální sítě nejsou nějakým anonymním marketingovým účtem, který je zcela oddělen od vývoje – místo toho nám může z první ruky říct, jak to jde, co udělal, aby opravil chybu atd. Této úrovně interakce jeden na jednoho nemůže mnoho vývojářů dosáhnout. Pokud je to jen jeden člověk, můžeme mluvit s umělci, skladateli, programátory a režisérem najednou.
Může také vidět, o čem komunita mluví a jaké změny by mohla chtít, a sám je bez veškeré byrokracie zavést. Vsadím se také, že proto, že věnuje tak velkou pozornost tomu, jak Údolí Stardew je přijímán a mluví se o něm, bude mít dobrý smysl pro to, jak to udělat Strašidelný Čokoláda ještě rafinovanější než Stardew hned od začátku.
Takže osobně Barone opravdu fandím. Vypadá jako skutečně laskavý člověk, který chce dělat hry, protože je miluje. Pokud potřebujete ještě více přesvědčit, jděte se podívat na to, jak je to zdravé Údolí Stardew subreddit je. To vše je v podstatě jen proto, abych řekl, že i když jsem velmi nadšený, že dostanu zcela novou hru od Barone, stejně tak jsem nadšený, když vidím, jak se jeho vývojářské schopnosti zlepšily za posledních zhruba deset let.
Z porovnání screenshotů vedle sebe z Údolí Stardew proti Haunted Chocolatier , už teď vidíme rozdíl v tom, jak je vypilovaný vizuál, natož jaký to bude pocit při hraní. Ještě něco, co považuji za skvělé, je to, jak stále můžeme vidět Baroneův styl, dokonce i ve zcela nové hře. Samozřejmě Strašidelný Čokoláda vypadá docela jinak než Stardew (Já osobně mám velký zájem vidět více městské prostředí), ale prostřednictvím všech nových zvonků a píšťalek můžeme vidět základní součásti Baroneova charakteristického stylu.
Je to známé, a zároveň nové.
Stardew je již hrou, která má složitou sadu mechanik a systémů, které spolu fungují tak dobře, že si hráči mohou užívat zážitek po stovky hodin. Podle toho, jak to vypadá, Haunted Chocolatier má spoustu spon z Stardew Design, který milujeme, jako je například rozdávání dárků a shánění potravy, takže si umím představit, že implementace nové mechaniky nad rámec toho, co již funguje, jen umocní zážitek.
Tolik rozhodnutí, která vývojáři dělají ve velkých franšízách, které nás nutí jít, proč by rok co rok zaváděli tutéž hroznou designovou volbu, je obvykle proto, že v kuchyni je příliš mnoho kuchařů.
Baroneovo přerušení vazeb s vydavatelem Chucklefish nám říká, že není ochoten slevit z toho, co od hry chce, což mi dává jen naději, že je oddaný tomu, aby byla hra co nejzábavnější, bez jakýchkoliv dalších postranních úmyslů.
příkaz grep ve skriptu unixového shellu
Protože vývoj her je tak společným zážitkem, je to tak vzácná příležitost, jak i nadále sledovat vliv jednoho muže na herní průmysl. Sledování upoutávky na Strašidelný Čokoláda působí tak nostalgicky a zároveň tak osvěžujícím dojmem, a cynik ve mně přemýšlí, jestli by něco takového bylo možné ve studiu nějaké slušné velikosti.
Údolí Stardew bude navždy klasikou, ale je v tom něco rafinovaného Strašidelný Čokoláda které mi připadají zajímavé. Má to styl, má to atmosféru a působí to, jako by to mělo nově nalezenou vyspělost. Barone to vyrazil z parku se světlejším a zdravějším dojmem, takže jeho pohled na temnější, strašidelnou estetiku je ten, na který se těším.