games that time forgot
Selhalo to docela nešťastně.
Klikněte na skok a uvidíte proč.
Příběh:
Hvězdná loď Titanic na své první plavbě narazí do vašeho domu. Musíte se dostat na palubu a zjistit, co se s lodí stalo.
A je to.
I když takový příběh umožňuje slušný herní scénář, není zde žádný skutečný „spiknutí“. Loď má příběh, který se rozplétáte řešením hádanek a podobně, ale celá hra vás v podstatě potuluje po lodi a snaží se znovu sestavit navigační systém a zjistit, co se pokazilo.

Hraní:
Pro každého, kdo hrál Myst , hra by měla být přiměřeně přístupná. Klikněte na aktivní bod, přejděte na jinou obrazovku, klikněte na položku a prohlédněte si / aktivujte ji atd. Také jako Myst , Hvězdná loď Titanic měl extrémně pěknou grafiku pro svou dobu a stejně krásnou hudbu.
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené
Nicméně, to je kde Titanic Podobnosti s konvenčními hrami končí. Zatímco většina hry zahrnuje procházení, přepínání přepínačů a řešení hádanek, stejně velká část vašeho času ve hře spočívá v rozhovoru s mnoha pomocnými roboty lodi, z nichž většina nějakým způsobem nefunguje. A když říkám „nefunkční“, nemyslím tím, že z uší vycházejí jiskry a chodí legrační - mluvím o robotech se schizofrenií, depresí a úzkostí z odloučení.
Chcete-li s těmito roboty komunikovat, zadáte otázky do analyzátoru herních textů a oni odpoví - znovu, docela jednoduše, i když imaginativně. V závislosti na robotu odpoví odlišně, ale někdy můžete s AI vést plnohodnotné rozhovory.
deklarace pole objektů v Javě
Proč jste to pravděpodobně nehráli:
No, vidíš, jak málo jsem napsal pod hlavičkou 'hraní'? A jak je pod „příběhem“ ještě méně? Začněme s tím.
Zatímco Hvězdná loď Titanic je dost zatraceně tvrdý (o tom více později), v žádném případě není hluboký. Celá hra se skládá z pobíhání kolem lodi, shromažďování počítačových dílů a řešení hádanek, abyste mohli znovu sestavit AI, které řídí loď. Kromě humanoidních robotů, na které se neustále spoléháte, nejsou žádné vývojové plány, příběhy ani postavy. Hra vám dává cíl hned na začátku a zbytek celé hry strávíte pokusem o dosažení tohoto cíle, a to samotného cíle. To znamená, že vaše potěšení ze hry závisí výhradně na hraní, což není zrovna ta největší věc na světě.
Navzdory tomu, jak intenzivně medializoval konverzační systém hry, se to opravdu scvrklo na zadávání klíčových slov, která by syntaktický analyzátor rozpoznal, což obvykle vedlo k tomu, že robot vám poskytne extrémně kryptickou nápovědu. Ano, bylo v ní naprogramováno několik chytrých dialogových dialogů - zejména byste se mohli zeptat několika robotů na Spice Girls a zahájit tříminutovou konverzaci - ale z velké části byl celý konverzační systém přerušen.
Dodatečně, Hvězdná loď Titanic zůstává jednou z nejvíce absurdně nejobtížnějších adventur, jaké kdy byly vyrobeny: hádanky se často zdají být navrženy tak, aby byly vtipné, spíše než náročné, a výsledkem je, že jejich řešení sahají od nejasných po naprosto směšné. Doslova to bylo tak špatné, že novější verze hry přicházely se 120 stránkovým průchodem, zabaleným zcela zdarma. Pokud jste někdy chtěli vyzkoušet Hvězdná loď Titanic pak pro Boží lásku použijte průvodce strategií. To, nebo plánujete vytrhávání poloviny vlasů, protože jste nevěděli, že robotický papoušek rád jedí brazilské ořechy místo vlašských ořechů.
Nyní vložte všechny tyto „funkce“ do hry, která trvala dva roky, byla rozhněvaná do pekla a zpět a byla v té době jednou z nejdražších her, jaké kdy byly vyrobeny, a vy jste dostali Hvězdná loď Titanic . Byl propuštěn do extrémně smíšených recenzí - jeho hodnocení MobyGames, v rozsahu od 92 do 20 - a hráči nebyli příliš ochotni odpustit své nedostatky, vzhledem k tomu, jak silně to bylo medializováno a jak by to mohlo být úžasné, mělo to být. od dvou největších britských humoristů.
Přesto, pro všechny mé suky, Titanic není bez jeho silných stránek. Je to hezké, má dobrou hudbu, dialogový systém (když to funguje) je docela zábavná a spousta psaní ve hře je opravdu chytrá, nějakým způsobem Douglas Adams.
Takže, měli byste se obtěžovat získat to? Průměruje asi 8 babek na eBay, což je více než rozumná cena, která se ptá, a to i se všemi jeho nedostatky. Nakonec je to rozsudek: jste dost fanouška Douglase Adamse, abyste si prošli skrz obscénně tvrdou a trapně navrženou hru?
Pokud jste to hráli, máte nějaké dotazy nebo jen chcete něco říct, stiskněte malé tlačítko označené „komentář“.