games time forgot commando 117959
Ne, ne Bionický Komando , nebo komanda, nebo Kapitán Komando nebo Ninja Komando - prostě starý Komando pro pasáž a NES, mimo jiné systémy.
I když lze snadno klasifikovat jako střílečku, střílečku shora dolů nebo arkádovou střílečku shora dolů, Komando opravdu nehraje jako většina her, které tvoří tyto žánry. Neexistují žádná vylepšení, žádní bossové a žádná skutečná úroveň rozmanitosti – a přesto navzdory tomu všemu je to stále jedna z nejintenzivnějších a zábavnějších stříleček/arkád/shmup/cokoli ve své době.
základní otázky a odpovědi na java rozhovor
Co Jezdci při západu slunce byl k Proti a Metal Slug , Komando je, řekněme, 1941 a Robotron. Klikněte na skok, abyste zjistili, o čem to sakra mluvím.
Příběh:
Ehm, skoro. V podstatě jste vojenské komando, které je posláno za nepřátelské linie, aby zabilo padouchy a zachránilo válečné zajatce.
jak mohu otevřít soubor SWF
hratelnost:
Jako komando máte (potenciálně magickou) poloautomatickou zbraň, která dokáže plivat kulky do kteréhokoli z osmi různých směrů tak rychle, jak rychle stačíte stisknout tlačítko B. Tlačítkem A můžete házet i granáty, které jsou vždy vrženo deset stop přímo před vás. Jsem v pokušení být podrážděný, že nemůžete házet granáty žádným ze sedmi dalších směrů, ale nikdy to vlastně nepotřebujete; granáty jsou nejlepší k likvidaci kulometníků nebo minometných týmů a obvykle příliš často nestřílí přímo na jih od svých pozic. To je však vše – žádná vylepšení. Jen ty, kulomet a pár granátů. To je v rozporu s většinou našich očekávání ohledně shmups a arkádových stříleček, ale je to mechanika, kterou mám opravdu rád: hráč se musí soustředit na to, aby co nejlépe využil své schopnosti, než aby se jen probojovával k dalšímu božskému vylepšení. Na začátku každé čtyřdílné úrovně je komando přemístěno za nepřátelské linie a vysláno zničit nepřátelskou základnu. Když se komando propracuje úrovní, bude se muset vypořádat s doslova náporem vojáků ze všech směrů: Ne Záplava nepřátelských mariňáků se nikdy nezastaví a až do konce fáze nemá hráč ani chvilku pauzu. Vzhledem k tomu, že Commando může zemřít na jeden zásah a nepřátelé budou často disponovat inteligencí k tomu, aby vás napadli nebo vedli své rány, musíte být vždy ve střehu, připraveni uhnout nebo útočit, abyste se vyhnuli nepřátelské palbě a postupovali krajinou. Každá etapa končí závěrečnou konfrontací. Ne souboj s bossem – každý nepřítel potřebuje jeden zásah, aby zemřel, a pouze jeden zásah – ale masivní konfrontace před nepřátelskou bránou. Jediný, neozbrojený, zbabělý generál (který v případě střely do zad vám přinese 2000 bonusových bodů) na vás během asi třiceti sekund vyšle příval zhruba dvou desítek vojáků. Pokud přežijete a zabijete je všechny, můžete pokračovat; pokud ne, ztratíte život a budete muset bitvu odehrát s výrazně sníženou obtížností. Opět platí, že nedostatek skutečných soubojů s bossy také naráží na to, co bychom považovali za konvenci žánru, ale pro hru jako je Komando , rozhodnutí zcela funguje. Po čtyřech úrovních můžete zničit nepřátelskou základnu s velkým zadkem a přesunout se do další oblasti, která, kromě umístění nepřátel, počtu a agresivity, je přesně tak jako první úroveň, kterou jste hráli. Ve skutečnosti celý Komando se ve skutečnosti skládá pouze ze čtyř samostatných oblastí, každá se opakuje asi čtyřikrát: pokaždé, když porazíte čtyřúrovňovou sadu, budete moci sadu přehrát znovu, ale s výrazně zvýšenou obtížností. Bude více nepřátel, budou střílet hodně častěji a budou se chovat mnohem inteligentněji. Budu první, kdo to přizná Komando ze začátku to může být docela snadné, ale poté, co několikrát porazíte tyto čtyři úrovně shortů, hra začne být jasná chlupatý . Množství kulek, které na vás vrhají, připomíná něco podobného Ikaruga a vzhledem k pomalé rychlosti jízdy Commanda a trochu pomalému ovládání zaměřování budete mít pocit, opravdu překonal. Ale v dobrém slova smyslu.Proč to asi nehrajete:
Jak jsem již několikrát řekl, hodně o Komando Zdá se, že popírá konvence jakéhokoli žánru, do kterého bychom chtěli hru zařadit. Pro shmup to nemá žádné vylepšení; pro arkádovou střílečku nemá žádné souboje s bossy; pro příjemnou hru, nemá žádnou úroveň rozmanitosti.
sql server 2012 rozhovor otázky a odpovědi
Přesto to neznamená Komando je sakra napínavý, vzrušující zážitek. Vzhledem k tomu, že jste doslova nuceni hrát hru s ničím jiným než se svými původními zbraněmi a vědomím, že vás zabije jedna zbloudilá kulka, je celá věc mnohem nervy drásající, než na co má ve skutečnosti právo.
Tak co, měli byste to zkusit? Nepochybně. Budete nutně užívat si to? Možná, možná ne – záleží na tom, kolik nekonvenčnosti* jste ochotni přijmout od starší střílečky. Stejně jako všechny hry NES je šíleně snadné NEMULOVAT a je to také na Gametapu. Zkusit to.
*Skutečné slovo