memory card 62 leaving midgar 117923

Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Pocit objevování. Je to docela zvláštní pocit, že? Ten, který se bohužel s přibývajícím věkem ztrácí.
Ale to je jeden z důvodů, proč jsou videohry tak neuvěřitelné. Zdá se mi, že s každou novou hrou, kterou hraji, objevím něco, s čím jsem se ještě nikdy v životě nesetkal. Každá videohra mi otevírá oči do světa plného tolika úžasných věcí, které jsem nikdy nezažil – ať už jde o nový styl grafiky nebo plně realizované obsazení nezapomenutelných postav. Bez ohledu na to, kolik je vám let, videohry si vždy udrží ten pocit objevování svěží.
V klasice RPG je jedinečný okamžik objevování Final Fantasy VII pro PlayStation je to nádherný, dechberoucí příklad toho, jaké by to bylo poprvé zažít něco, jako byste byli skutečně jednou z postav ve hře. Zatímco všichni na celém světě mluvili o smrti vy-víte-koho a jak to změnilo jeho tvář Final Fantasy VII , sbíhaly se mi sliny nad malým, téměř zahozeným momentem, který na mě dodnes dokáže zapůsobit.
Stiskněte skok a znovu prožijte překvapivou sekvenci, o které jste s největší pravděpodobností nikdy ani dvakrát nepřemýšleli.
Nastavení
Pokud toto čtete, očividně víte vše Final Fantasy VII — je to jedna z nejvlivnějších a nejoblíbenějších videoher, jaké kdy byly vytvořeny. A i když do toho spadnete, je to přeceňované! tábore (a věřte mi, respektuji tento postoj), to musíte uznat Final Fantasy VII je epická zkušenost, která svým vydáním skutečně způsobila revoluci v tomto odvětví.
Ve hře hrajete za hlavního hrdinu Clouda, zmateného, téměř arogantního mladého muže s velmi tajemnou, znepokojivou minulostí.
Na začátku hry se dozvíte, že Cloud býval součástí organizace zvané SOLDIER, skupiny válečníků vycvičených megakorporací Shinra. Během pobytu v Shinře se Cloud spřátelil se super vojákem jménem Sephiroth. Jak většina z vás ví, ze Sephirotha se stává čisté zlo, zradí každého, koho kdy znal, a vede ho k tomu, aby se stal hlavním protivníkem hry.
Poté, co opustil SOLDIER kvůli hrozným úkolům, které mají plnit, se Cloud připojí k rebelské skupině zvané AVALANCHE. AVALANCHE řídí hlavní členové Tifa a Barret a má jeden cíl: svrhnout korporaci Shinra a zachránit umírající planetu v tomto procesu.
Když se hra otevře, Cloud a Barret (a také někteří další věrní spojenci) infiltrují obří reaktor mako v naději, že ho zničí. Víte, reaktory mako postavila Shinra s jediným cílem, vysát z planety její zdroj života (mako) a použít ji jako energii k výzkumu nové technologie a provádění neslýchaných experimentů.
Hlavní sada těchto mako reaktorů leží v masivním městě Midgar.
Midgar je jedním z nejpamátnějších a skvěle navržených nastavení používaných v jakékoli videohře. Město je v podstatě exploze technologií a moderního designu, postavené kolem výše zmíněných reaktorů, s bohatými občany vyšší třídy žijícími na těchto obrovských kovových plátech a chudými, normálními občany nucenými žít ve slumech pod městem, nikdy neviděl světlo ze slunce.
kde jsou soubory apk uložené v systému Android
Po úspěšném zničení jednoho z mako reaktorů Midgaru je Cloud svržen z vysoké římsy a spadne do malého kostela. Zde se setkává s květinovou dívkou jménem Aeris (jmenuje se Aeri čt v původní japonské verzi). S Aeris v závěsu Cloud, Barret a Tifa proniknou do úkrytu známého zločineckého bosse a dozvědí se, že Shinra plánuje vyhodit do povětří nedalekou podpůrnou věž, čímž zhroutí obří kovovou desku nad ní a zdemoluje celou část slumů a zabije tisíce lidí. nevinných občanů. Není náhodou, že cílem cíle je ústředí AVALANCHE a domov mnoha blízkých Barreta a Tify.
Cloud a jeho spojenci, rozhodnutý zastavit Shinru, se vydávají k podpůrné věži. Je smutné, že po těžké bitvě je věž vybombardována a deska nad hlavou se zhroutí a zničí velkou část slumů.
Cloud, Tifa a Barret stěží uniknou životem.
Aby toho nebylo málo, Shinra při útoku na věž zajme Aeris a přivede ji do jejich sídla.
V epické, prodloužené sekvenci se Cloud a ostatní vloupají do ústředí Shinry, setkají se s novým zvířecím přítelem, který se k nim připojí, zachrání Aeris a nakonec uniknou do bezpečí po rozpadající se dálnici tím, že se zapojí do dechberoucí honičky na motorce/kamionu (whew !).
Po tom všem se Cloud dozví, že za vším stál Sephiroth – kdysi jeho spojenec ve SOLDIER: útok na slumy; únos; dokonce i zničení planety.
S touto šokující zprávou se Cloud a ostatní rozhodnou pronásledovat Sephirotha a ukončit jeho cestu zkázy.
Právě tady nastává okamžik paměťové karty tohoto týdne: Odcházení z Midgaru.
nejlepší software pro převod hlasu na text
Moment
V tuto chvíli ve hře uplynulo téměř deset hodin hodin ve hře. Cloud a Barret se zatím vloupali do (a zničili) obrovský reaktor mako, pronikli do úkrytu vůdce zločinu, neúspěšně se pokusili zmařit plán na zničení velitelství AVALANCHE, vloupali se do masivní, přísně střežené budovy Shinra, zachránili přítel a účastnil se vysokorychlostní motocyklové honičky přes zchátralou dálnici.
A to ani nezahrnuje množství podrobných příběhových bodů a vedlejších úkolů, které se také objevily na cestě.
Je téměř samozřejmé, že se toho stalo hodně.
Jakmile se Cloud a společnost rozhodnou pronásledovat Sephirotha, stane se něco úžasného (a úžasně jemného).
Oni vlastně odejít Midgar.
Až do této části hry se vše odehrávalo v obrovském městě Midgar. Každé místo – od reaktoru mako po ústředí Shinry – bylo součástí stejné oblasti.
Takže s tímto zásadním rozhodnutím se Cloud a jeho spojenci dostanou na okraj slumů. Po sklouznutí po visícím drátu visícím na kraji dálnice se skupina poprvé po kdo-ví-kolika letech dotkne skutečné půdy.
Světlo ze slunce pálí Cloudovy oči, když si zvykají, že konečně uvidí jasnou modrou oblohu.
Poté, co se rozdělila na dvě skupiny, se skupina vydává do světa, nic jiného než myšlenka najít Sephirotha v jejich myslích.
V tomto okamžiku se hra přepne z deseti hodin předrenderovaného pozadí na pozadí tradičního (i když polygonálního) Final Fantasy nadsvětí. Víte, druh, který zobrazuje postavu, malou na obrazovce, s městy a hlavními orientačními body zobrazenými jako téměř obecné symboly, které nejsou téměř zobrazeny ve skutečném měřítku.
Jakmile se tento zbrusu nový, klasický herní styl odhalí, v pravém dolním rohu se objeví mapa světa. Zde si hráč všimne, že Midgar – ohromující, desetihodinová část hry plná mnoha lokací a událostí – je jen malým nádechem na obrazovce.
Je to tady, když hra skutečně začíná.
Cloud a jeho spojenci mají před sebou naléhavou výpravu a pronikají do obrovského světa, aby zachránili právě tu planetu, kterou právě začínají prozkoumávat.
Dopad
Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé opustil Midgar Final Fantasy VII . Byl to neuvěřitelný, překvapivý okamžik, který bych měl technicky vzato vidět na míle daleko!Nech mě to vysvětlit.
Každý jeden Final Fantasy hra až do PŘÍJDEŠ má mapu světa. Je to jen způsob Final Fantasy hry fungují. Ale Final Fantasy VII má tu výhodu, že se nepodobá ničemu, co kdy většina RPG hráčů viděla.
Začněme základní estetikou: Final Fantasy VII k vyprávění používá předrenderovaná pozadí, polygonální skřítky a nádherné CG cutscény. Žádná z těchto věcí nebyla nikdy použita v a Final Fantasy hru předtím. Kromě toho příběh využíval mnohem futurističtější prostředí než většina ostatních Final Fantasy fanoušci byli zvyklí — hlavně neonová světla, obrovské moderní budovy, motocykly a pod.
Takže když jsem hrál poprvé (osm hodin, uvědomte si), právě jsem si zvykl na tento nový, fantastický Final Fantasy svět. Hra ještě nevykazovala známky toho, že je normální RPG, tak proč by se něco měnilo?
Z tohoto důvodu jsem předpokládal, že se celá hra bude odehrávat v Midgaru. I kdyby to nakonec město opustilo, vážně jsem myslel na všechno Final Fantasy VII bude to řada dalších zblízka, předrenderované nastavení.
A bylo mi s tím dobře.
Tento komfort a známost, kterou hra nastoluje, je důvodem, proč je odhalení skutečného nadsvěta tak šokující.
A upřímně, není prostě odhalení většího světa, který je tak mimořádný. Ve skutečnosti byla tato taktika v průběhu let použita v mnoha hrách. Když ale vezmete velkolepé odhalení a zkombinujete ho s příběhem, postavami a celkovou prezentací, je výsledek naprosto revoluční.
Vezměte si něco jako Grand Theft Auto: San Andreas , například. Tato hra začíná v docela velkém městě, ale po 10-15 hodinách hry odhalí mnohem větší svět. Ale pocit, že se konečně rozvětvíme a prozkoumáme tento obrovský svět, není zdaleka stejný.
S Final Fantasy VII , hráč tak přilne ke Cloudovi, Barretovi a Tifovi – jejich život v omezeném městě Midgar je vaše život. Když jdou za dobrodružstvím, vy jít za dobrodružstvím. Ve hře Cloud a parta přijali život v Midgaru – je to jejich domov. Kvůli tomu je Midgar vaše Domov. Pokud Cloud a jeho spojenci nemají budoucnost mimo městské hradby, vy také ne. Opustit Midgar vás nikdy ani nenapadne! Přimět hráče, aby vstoupil do tohoto myšlení, je docela neuvěřitelné.
Také v GTA: San Andreas , obrovský svět je vždy známé hlavní postavě. Dokonce i obrazovka s mapou ukazuje svět tam venku, který lze prozkoumat. CJ (hlavní hrdina v GTA ) není uvězněn ve svém počátečním městě, jako je Cloud uvězněn v Midgaru; víte, že je předurčen k tomu, aby se rozvětvil právě podle povahy hry.
Do dnešního dne se jen jedna hra přiblížila k duplikování tohoto nádherného pocitu vstupu do obrovského, neprobádaného světa. Ta hra je The Legend of Zelda: Twilight Princess . Ale i potom, po více než deseti hodinách prozkoumávání lesů a chrámů kolem úvodní vesnice, jsem stále v duchu věděl, že Link vstoupí do mnohem větší Hyrule.
Odchod z Midgaru je jedinečný okamžik a nemyslím si, že bude někdy duplikován v jiné videohře. Putování hlubokým, uspokojujícím dobrodružstvím pro a významný spoustu času, jen aby vám byl předložen mnohem větší, nádherný svět k prozkoumání? Je to docela úžasná designová volba a dokonale prezentovaná ve světě Final Fantasy VII . Byl jsem přinejmenším šokován, že tak obrovská hra čekala před branami otevíraného města. The otevírací město . jsem ještě pořád zapůsobilo, že se toho tolik stane, než uděláte své první kroky do skutečného herního světa.
Když poprvé zazněla hudba z celého světa, já byl Cloud, když vyšel z temnoty Midgaru. já byl Cloud, když poprvé po letech ucítil slunce na své tváři.
kde najdete videa z virtuální reality
já byl tím, kdo se chystal začít dobrodružství svého života.
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen větrné ryby ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )