destructoid review madworld
Když mi bylo 19, byly moje dvě oblíbené komiksy Sin město a Hellboy , a moje tři oblíbené filmy byly Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (odkaz NSFW) a Unikněte z New Yorku . S vědomím toho, jen si představte, jak jsem byl ohromen loni, když jsem slyšel, že Platinum Games vyrábí hru, která vypadá přesně jako Sin město ; hraje chlapa, který vypadá jako dokonalý kříž mezi Sin město Marv, Hellboy Hellboy a Evil Dead Popel; a má příběh, který je téměř přesně podobný Unikněte z New Yorku . Kdybych měl ve věku 19 let možnost vyrobit jakoukoli videohru, kterou bych chtěl, byla by tato hra Bláznivý svět .
Až když jsem hru skutečně hrál, uvědomil jsem si, jak moc Dolemite - styl směšné Bláznivý svět má také, ale k tomu se dostanu později.
Nyní, ve věku 32 let, stále miluji věci jako Sin město a Evil Dead , ale tento druh akce / komedie / hororu už není mou oblíbenou věcí na světě. Potřebuji přinejmenším trochu látky, abych byl šťastný, nejen skvělý umělecký design a krvavé řetězy pro motorové pily.
Je Bláznivý svět hra, která je vhodná pouze pro 19letého mě, nebo je to hra, do které se může dostat i 32letý? A co je důležitější, co ty? Stojí tato hra za váš čas, nebo dokonce stojí za to koupit Wii?
Bláznivý svět (Wii)
Vývojář: Platinum Games
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 10. března 2009
MSRP: 49,99 $
Jako velký fanoušek dvou dalších bitevních karet Clover / Platinum Nádherný Joe a Boží ruka „Zpočátku jsem byl docela zklamaný Bláznivý svět . Na to jsem přišel až po půlhodinovém hraní Bláznivý svět není porazil; je to „zabít“. Když jsme to nesouhlasili s předchozími beat-'em-upy, opravdu mi to pomohlo ocenit hru. Bylo to také asi za půlhodinovou stopu, že hra přešla z „podivného“ na „naprosto šílený šílenství“, což mě také hodně zvítězilo.
Ale dostávám se před sebe.
Bláznivý svět je hra o muži uvězněném ve městě plném zabijáků, nuceného soutěžit v televizním vražedném sportu s názvem „DeathWatch TV“. Jako v Unikněte z New Yorku , hra se odehrává ve městě, které drží rukojmí zločinci a maniakové, a podobně jako v japonském klasickém filmu Bitva Royale , jediným povoleným mimo město je vítěz hry (tj. poslední člověk, který zůstal naživu). Zatímco uprostřed tohoto boje o život nebo smrt se Jack (vedoucí hry) setká s mnoha ochotnými soutěžícími a také bezbrannými občany, kteří byli nuceni do her, když se jejich město proměnilo v obrovskou klec plnou dravců hladovějících po smrti a peníze.
Scénář hry se prolíná mezi bytím 24 - úroveň seriózní, akční film v pohodě, a úplně zany a šílené. Jednu minutu Jack bude mluvit o vládních spiknutích a skutečném významu zla, a příští on naloží válečkovou čepelí Grim Reaper na katapult a vypustí ho po hlavě do Měsíce, což povede k velkému, krvavému ikona . Hra sleduje svou vlastní logiku podobnou snu od začátku do konce, takže hráč si stále není jistý, co může očekávat. Nechci se toho moc vzdávat, ale řekněme, že všichni od Hvězdné války fanoušci BioShock oddaní najdou něco jako v Bláznivý svět . Je to opravdu pocit, že kluci v Platinum prostě vzali všechno, co se jim kdykoli líbilo, v jakémkoli filmu, hře nebo komiksu, a snažili se to všechno držet na jednom místě.
Díky nesmírně stálému uměleckému směru se tyto četné odchylky od normálu nikdy nevyjdou z místa. Bláznivý svět Černobílý vzhled je pravděpodobně jeho nejvýraznější charakteristikou a je to také něco, bez kterého by hra nemohla fungovat. Po několika minutách hry pravděpodobně zapomenete, že hra většinou nemá barvu, stejně jako většina lidí, kteří ji sledují Simpsonovi rychle zapomněli, že sledují zrůdy žluté kůže bez obočí, když začínají přijímat jedinečná pravidla světa jako novou normální. Ale to, že si zvyknete na ohromující vzhled hry, neznamená, že to není vždy aktivně zapojeno do hry Bláznivý svět Zkušenosti. Umělecký směr hry a opravdu úžasné návrhy postav dělají většinu těžkého zvedání při poskytování Bláznivý svět svou jedinečnou atmosférou a také omluvte mnoho směšných (a směšně násilných) událostí, které se v nich odehrávají
Rychlá odbočka: věděli jste to? Monty Python a Svatý grál je hodnocen PG, přestože se vyznačuje pomalým, úmyslným odštěpením končetin člověka z jeho těla, spoustou penisu, výpraskem a řečí orální sex a zajíčkem, který kousne hlavy lidí? Pokud by takový druh věcí byl ve hře, není pochyb o tom, že by to bylo fackou s M, nebo možná dokonce s AO hodnocením. Vychovávám to kvůli násilí Bláznivý svět je pouze vlasy „vážnější“, než vlasy nalezené v Svatý grál. Ve skutečnosti by mohl být dokonce předložen případ Bláznivý svět být více neškodný, jako Monty Python a Svatý grál zatímco v těchto násilných situacích představuje skutečné lidské bytosti Bláznivý svět obsahuje pouze pseudo-kresby lidí, kteří byli zavražděni, av super nerealistické černé a bílé, o nic méně. Mám na mysli, že pokud jste byli vypnuti Bláznivý svět protože to vypadá násilně, navrhuji, abyste si to zahráli dříve, než vynesete rozsudek. Násilí ve hře je téměř stejně krotké jako masové vraždy, kterých se Mario ve svých titulech dopouští proti želvám. Upřímně se nejedná o hru, kterou bych se staral o to, abych ji předvedl dětem, víc než o to, že bych se o ně staral Svědění a poškrábání kreslená pohádka.
Nechat děti poslouchat hluboce vulgární zvukový zvuk Bláznivý svět je jiný příběh. Hudba je většinou hip-hop, s texty psanými speciálně pro hru, což znamená hodně mluvit o Jackovi, který je maniakem s motorovou pilou. Hlasitější a přitahující pozornost jsou dva komediální „hlasatelé“ hry, které vyslovil Greg Proops ( Čí je to linka? ) a John DiMaggio ( Futurama , Gears of War) . Díky hudbě a komedii ve stylu sportovního sportovce se hra opravdu cítí jako nějaká přehlídka reality MTV budoucnosti, kde místo toho, aby lidé viděli soutěžit o ceny tím, že jedí chyby a budou se navzájem hlasovat, bojují proti smrti řetězovými pilami a zabíjejí každý další.
Je to všechno velmi dobře ... technicky řečeno. Hudba je svěží a originální a Proops a DiMaggio jsou ve svých rolích přesvědčivé a příjemné. Problémy přicházejí ze všech hloupých, někdy drsných věcí, které vlastně říkají. Z velké části na mě chytlavé háčky skutečně vyrostly, ale teprve poté, co jsem začal blokovat texty (které mají tak hluboké myšlenky jako „Ya'll připraven létat? Y'all připraven zemřít“ a „hraju nejžhavější hovno s devíti připoutanými k mému kyčlu '). Komentář je jiný příběh. Tolik z toho pro mě prostě nebylo vtipné. Nechci se ani začít zabývat proč; toto je konec konců hra, ne komediální kritika. Přesto byste to měli vědět, podle mých zkušeností, Bláznivý svět hra a Bláznivý svět soundtrack jsou dva nesporně propojené, ale velmi odlišné, kreativní entity - a to jen proto, že se vám líbí jeden neznamená, že se vám bude líbit druhý. Naštěstí můžete komentář a zvukovou stopu vypnout, kdykoli budete chtít, takže pokud zvuk hry pro vás nefunguje, snadno se vypne.
Dobře, dost o tom; pojďme mluvit o hraní. Navzdory relativně malému rozsahu tlačítek na obličeji Wii Bláznivý svět poskytuje hráči několik útoků, více, než byste se dostali k mnoha bojovým hrám. Většina základních útoků Jacka se provádí jednoduchým stisknutím tlačítka A, ale jak postupujete hrou, musíte se stále více spoléhat na pohyby řetězové pily řízené pohybem. Můžete také žonglovat s protivníky, zaútočit na ně, očistit je masivním bekhendem nebo se vyhnout chvěním Nunchuků a poté rychle protiútokem klepnout na tlačítko A. Chvíli trvá, než se dozvíte, co všechny tahy dělají a k čemu jsou dobré, ale ve skutečnosti je stáhnutí vyžaduje jen velmi malou praxi. Naučit se složitější komba a jak je skutečně používat, to je něco jiného.
Pamatujte, jak jsem řekl, že první půl hodiny Bláznivý svět bylo to trochu skleslost? Většina z toho souvisí s tím, že v první oblasti hry, na úrovni města, je většina nepřátel úplnými pushovery. Vypadá to, že Platinum si to začala Bláznivý svět umožnění hráčům naučit se zabíjet ve svém volném čase by jim pomohlo zmírnit tuto velmi podivnou hru a z větší části měli pravdu. Jsem rád, že hra není zpočátku příliš těžká, zvláště proto, že se na ni nevztahují téměř žádné dovednosti, které jsem během let her získal Bláznivý svět . Nejen, že ano Bláznivý svět ovládání jako žádná jiná hra na trhu, vyžaduje, abyste mysleli jako žádná jiná hra na trhu. Toto není hra o boji, je to hra o zabíjení; a nejen pro přežití. Je to hra o zabíjení pro zábavu druhých.
Trik k Bláznivý svět je to, že nemůžete postupovat dále do hry, dokud nedosáhnete dostatečného počtu bodů, a velké body získáte pouze kreativitou. Můžete zabít tolik kluků, kolik jen chcete, ale oni jen respawnují. Zabijte chlapa jednoduchým útokem na motorovou pilou a dostanete něco jako 1 000 bodů a místo něj přijdou další dva kluci. Udeřte do chlapa hlaveň, zasekněte mu do ulice tři značení, pak ho hodte do mlýnku na maso a získáte pět až desetkrát tolik bodů, a možná se dostanete do další části úrovně. Stahování těchto komplikovanějších sestřelů zahrnuje rychlé myšlení, znalost vašeho prostředí, kontrolu nad vaší postavou a schopnost manévrovat kolem nepřátel kolem vás, aniž byste byli zabiti.
Jack nemůže zablokovat, a ani on neublíží tak dobře, takže pokud necháte své nepřátele dostat k vám, zemřete. To se zdvojnásobí pro vaše setkání s mnoha šéfy hry a středními šéfy (celkem dvacet), kteří vás často mohou zabít jedním nebo dvěma údery. Zjistil jsem, že prostřední šéfové hry jsou obzvláště smrtící, protože na vás mají tendenci útočit, zatímco jste současně s pravidelnými nepřáteli. Pamatujete si, že Grim Reaper na kolečkových nožích jsem vám říkal? Dobře, pokud vás chytne pravidelný nepřítel, když je kolem, přijde a odhodí vás jedním zásahem, stylem Dr. Salvador. Události, jako je tato, vás rychle naučí, bez ohledu na to, jak dobře si myslíte, že se vám daří Bláznivý svět , nechat svého strážce na vteřinu může znamenat okamžitou smrt.
Na lehčí straně jsou hry „Bloodbath Challenges“, které hostuje extrémně Dolemite-esque pasák „Black Baron“, který je brutálně zavražděn před každou událostí. Jedná se o zjednodušené, neobvyklé vražedné hry, které jsou obecně snazší než zbývající úrovně a hrají se většinou o body. Příklady zahrnují běh přes tolik cizinců s motocyklem jak vy můžete za tři minuty, používat golfový klub srazit zombie hlavy do vznášející se cíle, a házet ninjy na obří, špičaté billboardy 'sexy dámy'. Tyto odklony, stejně jako občasné herní prvky hry, jsou obecně dobře provedeny a hodně přispějí ke smíchání věcí a odlehčení nálady.
Je smutné, že výzvy Bloodbath jsou také součástí nejslabšího prvku hry: multiplayerového režimu. V zásadě je vše, co režim nabízí, možnost hrát Bloodbath Challenges proti jiné osobě prostřednictvím split obrazovky. Je to skvělý začátek, ale většina výzev prostě není dost zábavná, aby bylo možné hrát mimo kontext hlavní hry. Ve skutečnosti je to nejzábavnější Bláznivý svět Multiplayer je ten, že vám dává příležitost vyzkoušet všechny své těžce naučené techniky zabíjení na vašich přátel a naopak. Nezískáváte body za ignorování výzvy ve prospěch bojování se svými přáteli, ale určitě je hezké mít možnost. Nakonec se však jedná o dvojsečný meč. Dává nám jen chuť, jak cool bude režim full-on versus / nebo co-op kampaň právě dělá Bláznivý svět 'Multiplayer se zdá srovnání ještě chromější ve srovnání.
Jedinou další skutečnou stížností, kterou mám na hru, je postup obtížnosti. Pokud jde o hlavní úrovně hry, Platinum odvedl skvělou práci, když mě donutil postupně zlepšovat své dovednosti a učit se nové strategie, abych mohl postupovat. Totéž nelze říci o bitvách šéfů hry. Prvních devět bossů vyžaduje porazit stále se zvyšující úroveň mistrovství, ale odtud jsou zbývající čtyři šéfové příliš snadné. Jsou stále opravdu v pohodě (zejména pro Boží ruka fanoušci, kteří hledají odkaz nebo dva), ale s ohledem na všechny dovednosti, které jste se do té doby ve hře naučili, museli být tito chlapi tvrdší.
Bláznivý svět je také trochu na krátké straně. Časovač ve hře mi řekl, že jsem hru porazil za čtyři hodiny, ale protože jsem paranoidní blbec, že jsem, vlastně jsem načasoval hru prohráním hry na samostatných hodinách. Od začátku do konce jsem byl hotový za něco málo přes sedm hodin. Hra pouze zaznamenává a nastavuje čas, který je zapotřebí ke spuštění a dokončení úrovně; nezaznamenává čas strávený sledováním kin, ani kdykoli jste hráli hru a nedokončili tuto úroveň (kvůli smrti nebo resetování). Sedm hodin není hrozné, ale není to skvělé.
Existují věci, které můžete získat až poté, co vyhrajete hru, jako dvě nové zbraně, stejně jako „tvrdý režim“. To ve skutečnosti hodně prodlužuje zážitek, ale pouze pokud jste si opravdu užili hraní Bláznivý svět v první řadě jako já. Poté, co jsem jednou porazil hru, jsem se okamžitě vrátil, abych vyzkoušel nové zbraně a nastoupil do tvrdého režimu, což vedlo k nejméně hodinové další hře, než jsem hru vypnul a začal tuto recenzi. Existuje také řada specifických „Deathwatch Challenges“, které musím úspěšně dokončit, z nichž většina zahrnuje zabíjení tvrdých středních šéfů opravdu obtížnými způsoby, nebo nalezení skrytých věcí v prostředí a jejich použití k vraždě lidí. To je hezké a všechno, ale i kdyby tyto bonusy chyběly, pořád bych hrál Bláznivý svět znovu, jen abych se pokusil porazit moje vysoké skóre a znovu zažít všechny úžasné boje s šéfy.
Dávám hře…
Skóre: 8,5 - Gre na (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)
Anthony Burch
Tady je můj hlavní problém Bláznivý svět : Je to jen čtyři hodiny, ale přesto se mu stále daří opakovat. Naprosto zbožňuji ovládání tekutin (Jackova řetězová pila je skoro stejně zábavná jako katana paprsku Travis Touchdown) a já opravdu kopím myšlenku na kombo-centrické bušení, ale Bláznivý svět jednoduše neukáže hráči dost nových nebo zajímavých věcí, které by ospravedlňovaly i jeho neuvěřitelně skromný běh.
jak otevřít soubor .air
V prvních několika úrovních hry jsem většinu svých bodů získal tím, že jsem zasekl znamení přes hlavy lidí, pak jsem na ně strčil sudy a pak je napíchl na zeď hrotů. V posledních několika úrovních hry jsem většinu svých bodů získal tím, že jsem zasekl znamení přes hlavy lidí, pak jsem na ně strčil sudy a poté je hodil do aktivního proudového motoru. Pro hru, jejíž předpoklad se spoléhá především na nalezení nových a vynalézavých způsobů, jak combo-kill baddies, Bláznivý svět Prostředí jsou většinou bizarně nepředstavitelná. Nechápejte mě špatně - je to šíleně zábavné řetězy a masové mletí si cestu přes několik prvních úrovní, ale po méně než hodině hry je těžké se divit, '... Počkat, to je IT'? Každá úroveň má jednu nebo dvě oblasti zabíjení, které vynikají mezi davem (nárazníky na úrovni Vegas jsou můj osobní favorit), ale drtivou většinu času prostředí navrhují přesně stejnou strategii: úder špatného chlapa, strčit Poláci do něj, pak ho hodit do něčeho vyrobeného z nožů / hrotů / ohně. Četl jsem, že mnoho hráčů a recenzentů to navrhuje Bláznivý svět je snazší spolknout, pokud hrajete ve velmi krátkých dávkách po dobu několika dní, a toto opakované jádro hry se zdá být důvodem takové rozšířené strategie. To je pravda Já hrál hru, a já jsem stále zjistil, že mi onemocní póly, barely a hroty do čtvrté hodiny.
Nejlepší momenty hry přicházejí ve formě Bloodbath Challenges, které vykazují jistou chytrost a fantazii, která tak běžně chybí v běžné hře. Protřepáte lahve sody a přinutíte je do úst baddies, abyste je rozeslali do dálky. Hrajete golf pomocí lidských hlav. Budete provádět mnoho různých a chytrých aktivit, zcela odlišných z hlediska hry, ale sjednocených Bláznivý svět Její hlavní představa je o ultrafialové špičce. Na konci hry jsem zjistil, že se těším na Bloodbath Challenges více než na jakoukoli jinou část hry, vzhledem k tomu, že šéfové jsou stejně snadní a opakující se jako běžní zavrčení a příběh je natolik zajímavý, abych věnoval pozornost na chvíli, ale nakonec trochu irelevantní.
Na rozdíl od Jona jsem si ale i přes sebe docela užil komentář hlasatele. Přestože Proops a DiMaggio vyhazují penisy a bývalé manželky vtipy s nejmenším společným jmenovatelem doslova celá hra , jejich dodávka je tak zatraceně dobrá, že jsem upřímně zjistil, že je těžké se smát pokaždé, když DiMaggio vztekle pohrozil, že zabije Proops za špatnou hříčku. Vlastně jsem zjistil, že potlačuji hudební a zvukové efekty, jen abych mohl slyšet více z vtipu vtipem vyplněný komentář.
Bláznivý svět je zvláštní zvíře. Její násilí a základní kontroly jsou pozoruhodně potěšující na viscerální úrovni a jeho smysl pro humor je tak překvapivě nenáročný, že je obtížné obdivovat, ale jeho nadřazená premisa se jen zřídka využívá k plnému využití svého potenciálu. Výzvy Bloodbath vystavují několik krátkých záblesků geniality a kombo-zabíjení je dost zábavné, aby udržovalo zájem na pár hodin, ale Bláznivý svět upřímně řečeno nestojí za cenu 50 dolarů s ohledem na to, jak krátká a opakovaná je. Je to však bezpochyby nutnost nájemného pro každého majitele Wii staršího jedenácti let.
Skóre: 6,5 -- V pořádku (6s může být mírně nadprůměrný nebo jednoduše nevhodný. Fanoušci žánru by si ho měli trochu užít, ale pár z nich zůstane nenaplněno.)
Celkové skóre: 7.5 -- Dobrý (7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)