review bedlam
Ve skutečnosti je to relativně krotké
Podobný Evoland a jeho pokračování, Blázinec je hra, která se chová mezi časovými obdobími a žánry herní historie. Ten je však střelcem z první osoby. Vyrostl jsem tak, že jsem hrál tolik FPS her a modů, kolik jsem mohl dostat, takže jsem byl velmi dychtivý skočit dovnitř a znal jsem předpoklad hry.
Naštěstí existují části Blázinec to mě přivedlo zpět k těm „dobrým olelovým“ moddingům Poločas rozpadu a procházení herních časopisů pro deety na nejnovější střelce, který se dostane na trh. Bohužel, části hry, které mi připomínají, že ne každý žánr je perfektní.
Blázinec (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: RedBedlam
Vydavatel: KISS ltd
Vydáno: 13. října 2015
MSRP: 19,99 $
Hráč převezme roli Atheny, normální každodenní ženy, která se nějakým způsobem probudila ve virtuálním světě videohry. Celou spoustu sebevědomých vtipů Blázinec , od zřejmých a křupavých až po přímo hysterické. Rychle si uvědomí, že je v střelci z 90. let, a to netrvá dlouho, dokud se jí nepodaří uniknout závadou ve hře a přepravit se do různých jiných světů.
Blázinec převezme hráče v různých časových obdobích a žánrech videoher, ale nakonec se stanou příliš formální. Hráči vstoupí do světa, splní své cíle, vstoupí do „závadového“ světa a poté přejdou k další části. I když to nelze předvídat v tom smyslu, že nový svět bude překvapením, koncept se stane rigidním a nudným.
Kromě „pohledu na zábavné parodické světy“ existuje základní příběh, který se odehrává prostřednictvím rozhlasového chatování ve hře a skrytých částí v každém světě. Všechno je založeno na knize se stejným názvem, kterou jsem nečetl, ale zdá se, že se zabývá v podstatě stejnou věcí. Způsobem, Blázinec Cítil jsem se jako dlouhý větrný způsob, jak říct „hej, měli byste si přečíst knihu“. Příběh je poněkud poutavý a jistě dobře napsaný, ale nedostatek uzavření na konci hry byl obrovský pokles.
Blázinec manipuluje jako střelec z první osoby, až na jednu nebo dvě výjimky, a odvádí skvělou práci při přibíjení střelecké mechaniky. Každý svět má jedinečnou sadu zbraní, kterou má získat, ale munice pro každou zbraň je omezena na příslušný svět. Zní to jako zajímavý mechanik na papíře, ale ve skutečnosti hráč dostane tolik zbraní, že munice není kvůli velké šíři možností nikdy problém.
Ve skutečnosti jsem si nemyslel, že bych to někdy řekl, ale je pravděpodobné příliš mnoho zbraně. Všichni mají své malé vtípky a rozdíly, ale všechny brokovnice, kulomety a pistole mohou být také stejné. Velký počet možností také způsobuje bolest při přepínání mezi zbraněmi, zejména při používání kolečka myši. Každé číslo na klávesnici je přiřazeno ke zbrani a nikdy se necítilo, že by stálo za to zapamatovat si, kde bylo.
Existují také plošinové sekce, které se odehrávají během mezi závadovými světy. Neváhám je dokonce nazvat plošinovými sekcemi, protože hráč doslova skáče na malé vzdálenosti od jednoho dlouhého obdélníku k druhému. V žádném případě nejsou výzvou, ale několikrát jsem zemřel, obvykle proto, že jsem netušil, že mezi určitými sekcemi není důvod. Většina z těchto sekcí je pouze tam, aby udržovala hráče v práci, zatímco dochází k rozrušení rádia.
Možná nejlepší část Blázinec je „prohlídka“ různých stylů střeleckých tropů první osoby. Nebudu je zde kazit všechny, ale jsou zde všechna klasická prostředí FPS a některá, která určitě hráče překvapí a nechají se smát. Samozřejmě, návrat v čase má svůj design klesá, protože některé světy jsou neplodnější než cokoli jiného, a existuje několik příkladů špatného designu misí, které nechají hráče frustrované a úzkostné, aby skočili do další sekce.
Zejména poslední úroveň je zvláště fádní. Spadá do klasického úskalí „hodit všechno, co je na hráče, a vidět, jak to dělá“. Upřímně, použil jsem výbušné zbraně k raketovému skoku skrz všechno. Možná to bylo zamýšleno, ale s ohledem na to, jak se fyzika skákavých raket skáká Blázinec , Velmi o tom pochybuji.
Každý svět končí šéfem a všechny jsou působivě průměrné. Velká věc se ukáže, hráč to střílí hodně - fin. Zejména poslední šéf je únavný a nabízí hráči téměř nulovou výzvu. I přes špatné boje s šéfy má hra dost brilantních malých okamžiků, aby skutečně vynikla. Poté, co jsem dokončil hru, to, co se zaseklo se mnou, byly drobné segmenty, které využívaly své plotrové zařízení k jeho síle a nedodržovaly zřejmý vzorec, s nímž hrálo. Jsem přesvědčen, že mohu říci, že je jich dost, aby se hráč po většinu hry zajímal.
Aby doprovázely mechaniku poskakování po desetiletí, estetika hry se také liší od místa k místu. Nejznámější je, že modely se progresivně zlepšují, jak se meta-tituly stávají modernějšími. Věci jako zdraví a snímače zbroje však zůstávají na celém světě stejné. Bylo by zajímavé vidět vývojáře také prozkoumat, jak se vývoj zdravotního systému vyvíjel jako žánr samotný, ale místo toho dostáváme plovoucí balíčky zdravotních prostředků, které jsou ve většině světů daleko mimo místo.
Hlas, který působí alespoň, je prvotřídní. Rádiový chatter je zábavný a velmi dobře provedený, je jen škoda, že hrstka časů jsem byla nucena číst titulky, protože okolní zvuky, jako třeba požár, utopily skutečný hlasový projev.
Blázinec vezme hráče na procházku různými světy střelců z první osoby, ale problém je v tom, že žádný z nich není zvlášť velký. Během pěti nebo šesti hodinového zážitku se objevují naprosto úžasné a nezapomenutelné okamžiky, ale jsou svrženy nějakým špatným designem jak v misích, tak v šéfa, a v podstatě v celé poslední kapitole. Opravdu jsem se smál, a existují horší způsoby, jak zabít odpoledne, ale ironicky Blázinec kořistí pro mnoho stejných vydání her, které opice.
protokol a port zabezpečeného systému přenosu souborů
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)