review injustice 2
Krize nekonečných párů
Zpět, když jsem hrál originál Nespravedliví bohové mezi námi „Nemyslel jsem si, že by se superhrdinová bojová hra mohla zlepšit mnohem lépe: slušný příběh pro jednoho hráče, pár zábavných vedlejších odchylek a příležitost poslat ten samolibý píchající Nightwing nejprve betonovou stěnou jako první.
Mýlil jsem se. to je cesta více uspokojující poslat Damiana Wayna nejprve betonovou stěnou. Přednostně do poledního provozu nebo do štiky plné kanalizace obývané rozzuřeným krokodýlem.
Nespravedlnost 2 splnil mnoho mých podivně specifických snů.
Nespravedlnost 2 (PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: NetherRealm Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 16. května 2017
MSRP: 59,99 $
nic - Bojové hry jsou nejlépe zkušenými hráči bok po boku s jiným hráčem. Když máte vedle sebe někoho, kdo se střídá mučení a smích. Když je hrdost na prohru, žebra na loket a levné výstřely, které se mohou zkazit. V tomto duchu jak já, tak i talentovaný Nick Valdez (který přednesl své počáteční názory na hru minulý týden), shromažďují v této recenzi značné zkušenosti s bojovou hrou a sdílejí naše kombinované poznatky Nespravedlnost 2 .
První věc, kterou chci prodiskutovat, je, jak Joker vypadá jako narc, který se snaží příliš tvrdě zapadnout do Juggalo Gathering. Myšlenky?
Nick - Haha, vlastně mi to nevadilo! Určitě vypadá jako Jared Leto Sebevražedná skupina inkarnace, ale s ještě 30 vteřinami na Mars vypadá jako okrajový pán, dokud neodemknete chladný klobouk.
nic - Úplně první kus vybavení, které jsem pro Jokera dostal, byl cylindr, který obsahuje nátěr jasně červeného a zeleného klaunského make-upu. Okamžitě jsem šel do tréninkového režimu a strávil jsem ho 20 minut proražením přímo do tváře, když se podivná paže stromu Swamp Thing pohnula, až se mi bolely ruce.
To je nyní kánon. Tak Joker umírá. Omlouváme se fanoušky Batmanu.
Myslím, že se snažím říci, že převodový systém je mnohem chladnější, než jsem si myslel.
Nick - Naprosto souhlasím. Jsou to vizuální prvky, které to prodávají. Skutečnost, že každý kus výstroje vypadá jinak (ještě jsem neviděl odpovídající postavy), dodává pobídku k tomu, aby pokračoval v broušení. Obzvláště když některé kousky dělají zásadní změnu. Každý shader Green Lantern například mění barvu svého Super.
Je to škoda, na statistikách opravdu nezáleží.
Ve své době s tím jsem zatím nezažil žádný významný rozdíl mezi výstroji, pokud to není boj mezi dvěma extrémy (úroveň jedna vs. úroveň 20). Systém se proto při hraní oblékání spoléhá výhradně na vaši jednotku.
nic - Jsem naprosto v pořádku, se statistikami na tom moc nezáleží! Jednou z mých největších obav, které vedly k vydání, bylo, že online hraní by bylo naprosto zkosené směrem k hráči s největším stackem HP a poškozením. Ale pokud se budete držet klasifikovaného režimu, nebo pokud budete hledat ochotné hráče, kteří jsou v pohodě s deaktivací výstroje v zápasech hráčů, budou všechny lesklé čepice a neonové chapadla vypadat skvěle.
Myslím, že je škoda, že některé pohyby a schopnosti jsou zamčené za zařízením. Na jedné straně je docela v pohodě, že každá postava má hlubší pytel triků, než se původně zdá, a dokonce i po týdnu hraní jsem stále překvapen novými věcmi. Na druhou stranu, pokud hru berete dokonce částečně, tyto pohyby možná také neexistují. Uvidíte je v hodnocené hře a nechtěli byste si zvyknout na to, abyste si s nimi hráli náhodně, abyste se sami nezničili luxusem, když se vrátíte do hodnocené hry. To je obzvláště bolestivé pro mě, když sleduji, jak Brainiac získává přístup k polovině Lexovy sady z původní hry, ale to vše při pohybu zařízení. Takové vtipálek.
Alespoň se můžete divit se statistikami a pohyby zařízení v režimu Multiverse.
Nick - Přál bych si, aby nové schopnosti byly vázány na samotné zařízení. Místo toho je to další samostatný odemknutí, které se ještě více zhoršuje náhodnou náhodou, což znamená, že to může chvíli trvat, než odemknete nový pohyb nebo rychlost, natož ten, který chcete. Jen chci, aby Supermanovy paže byly všechny.
Baví mě, jak je téměř každý režim odemkne. Hrál jsem několik zápasů online za tuto recenzi, ale jakmile jsem byl unavený tím, že mi zadek předal, přešel jsem na The Multiverse. Opravdu jsem nehrál Mortal Kombat X živé věže a předpokládal jsem, že nebudu přitahován stejným způsobem, ale tah Gearu byl mocný.
Skutečnost, že se každé tři hodiny objevuje nová výzva, je pěkná a není to tak, jako bych si ve hře musel být skvělý, abych si ji užil. Super hráči mohou hned hrát tyto expertní mise a odemknout rychlostní stupeň 20, ale jsou tu epické kousky nižší úrovně, které skvěle odměňují schmoes jako já. Mám pocit, že tento režim se bude obecně zlepšovat ve hře.
nic - Jo, kdybych měl jednu velkou stížnost na převodový systém, je to, že se to tak silně točí kolem náhody. Hra sklouzává po zápase směrem k postavě, kterou hrajete, ale to je chladné pohodlí, když většina vybavení pochází z kořistných krabic vydělaných v Multiverse nebo dokončením každodenních úkolů. Mám skříň plnou epického vybavení Atrocitus, když vše, co opravdu chci, je náramek pro mozek, který nevypadá úplně směšně.
To znamená, že vždy můžete dávat pozor na odměny za různé výpravy Multiverse a ujistit se, že na konkrétní postavy přibijete. Není to dokonalé a já bych si přál, aby byl lepší způsob, jak nasměrovat odemknutí, které vyděláte, ale pomůže.
Stejně jako vy jsem s ním nestrávil moc času MKX živé věže. Zatímco 'vyzkoušejte své štěstí', bylo dobré se smát, když jste hráli na gauči, lezení banda věží versus různá šíření stejných bojovníků AI se znovu a znovu nelákala. Multiverse na druhé straně našel způsob, jak tento koncept oživit. Spojením úkolů založených na objektivu se skutečně směšnými modifikátory, divoce vyladěnými postavami a některými neuvěřitelně tvrdými šéfy je Multiverse jen druhem nezdravého jídla, na které se vždycky vracím. Tento týden jsem strávil více času, než bych si přál přiznat, výpočet toho, kolik času jsem odešel na událost, a pokud bych mohl rozdrvit konkrétní postavu dostatečně rychle, aby pro ni byl cíl.
Když už mluvím o tom, jak se zadky odevzdají online, opravdu jsem si ten zážitek užil (poněkud masochisticky). Téměř každý zápas, který jsem hrál, byl z technického hlediska hladký jako hedvábí. Křupavý, citlivý a málo zpožděný, je těžké uvěřit, že hra je přímým pokračováním Nespravedlnost: Lag Spikes mezi námi .
Z hlediska vyváženosti jsem si však všiml několika drsných hran. Možná mám jen případ špatných věcí, ale zónování se zdá být velmi dominantní online (a většinou hraju postavu s slušnými nástroji proti zónování). Jsem si jistý, že to vyjde, až se lidé seznámí s postavami, ale právě teď Deadshot vyvolává moje nejhorší vzpomínky na Deathstroke z originálu. Jaké to pro tebe bylo?
Nick - Zaznamenal jsem nějaké předběžné online zpomalení, ale od té doby je vyrovnaný. Také jsem zažil stejný druh obtíží, protože většina postav se zbraněmi je téměř nemožná se dostat dovnitř. Dokonce i Harley, díky celkovému zvýšení rychlosti pro každého, má výstřel s velmi malým zpožděním, což je velmi nepříjemné.
Snažil jsem se využít nový mechanik role (který vám dává neporazitelnou roli za cenu jednoho metru), ale pro některé je to tak pomalé spuštění, že právě teď je to v podstatě zbytečné. Ale užitečnější postavy se zdají být stíhači střední řady s mnoha možnostmi. Postavy jako Doctor Fate jsou bestie na okrajích obrazovky, ale mnohem zábavnější hrát se zdá být ty, které mají rychlé a smrtící blízké ubikace, jako je gepard. Doufám, že se obecný konsenzus bude ohýbat na postavy středního rozsahu, protože je jich tolik.
nic - Ano! Jak je oceňováno, protože nový tah tahem je teoreticky, máte naprostou pravdu, že se zdá být k ničemu proti lepším zoners ve hře. I když můžete použít k vyhodit do povětří postavy, které mají územní nástroje s dostatečným množstvím zotavení, vše, co se proti Fate nebo Deadshot dělá, vám slouží k dalšímu výstřelu do tváře. Vypadá to, že je trochu nesouvislý, jako by byl roll představen jako nástroj, který má pomoci proti silnému územnímu plánování, ale nedokáže to dosáhnout.
Obávám se závažnosti zónování ne proto, že si myslím, že je to opravdu zlomené (i když Deadshot by mohl použít úpravu nebo dvě), ale protože si myslím, že to bude překážka pro mnoho nových hráčů, které lákají příběh a výstroj. Bití v bojové hře je jedna věc. Dalším cílem je udržet na okraji obrazovky nekonečnou palbou projektilů. Doufejme, že komunita pomůže novým hráčům přijít na to, jak se obejít s tím nejhorším.
Obecně jsem ale se seznamem celkem spokojený. Je to velmi hluboké, s 29 postavami při startu a více (pro lepší nebo horší) na cestě, zdá se, že každá postava má co nabídnout. Zdá se, že NetherRealm opravdu hledá přístup „rovnováhy, který dává každé postavě nějakou špínu“. Pokud se aktivně nedozvíte, co každá postava dokáže, je opravdu snadné cítit se bezmocně, když jde proti některým složitějším mixům nebo nastavením. Stejně jako všechna velká ďábelská bytost je však na druhé straně mince zlá zábava. A vždy existují postavy jako Batman a Superman, které nabízejí výkonné, ale snadno naučitelné nástroje, které pomáhají hráčům najít základ.
Nick - Nespravedlnost 2 je jedním z mála bojovníků, kde chci vyzkoušet všechny. Složitější režimy pro jednoho hráče nabízejí dostatek pobídek a různorodosti zápasů, které v bojové hře nemusíte hrát online multiplayer!
A když si uvědomíte, že vás někdo vtáhl do jednoho hráče, pochopíte také, že lépe rozumíte postavám (a vašemu hlavnímu stlačení) a stanete se schopnější bojovat se skutečnými soupeři.
Vše při pohledu dopingu.
nic - Toto je první bojová hra, kterou jsem doporučil svým nebojovým herním přátelům v a dlouho čas. Ať už se vám líbí myšlenka punkové párty DC superhrdiny, užijte si háky RPGish nebo hledali přístupný způsob bojových her, Nespravedlnost 2 zakryl jsi to.
dotazy sql po dobu 5 let zkušeností
Zároveň, pokud jste nadšenec bojovník a chcete si prohlédnout konkurenčně životaschopnou hru s velkou hloubkou prozkoumání, Nespravedlnost 2 je silným argumentem pro sebe. Je to celé balení na trhu plné bojovníků, kteří vyšli napůl vařeni. Mám v plánu si to vychutnat na příští měsíce.
A tím, že si to vychutnáním, mám na mysli kopat Damiana Wayna kolem jako zrzavý nevlastní syn.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)