detroit become human is
E-mo
V Detroit: Staňte se člověkem hands-off divadelní demo, které jsme byli představeni na E3 2017, jsme se dostali k některé z ikonografie, která bude definovat konflikt android / člověk v jádru příběhu hry. Mnohem chválené digitální graffiti androidů obsahovaly jedinou pěst, zvednutou k nebi vzdorně. Zobrazeny byly některé staromódní graffiti na bázi malování od skupiny anti-android tři zvednuté pěsti, také vzdorované k obloze.
jak přehrávat video soubor matroska
Používání symbolu tradičně spojeného s marginalizovanými skupinami pro obě strany konfliktu je zvědavé rozhodnutí o návrhu, a proto jsem se ulevilo a obávalo se, že slyším, že to ve skutečnosti nebylo rozhodnutí o návrhu. Podle Detroit režisér David Cage, ikonou odporu může být hráč, takže si můžete vybrat něco jiného pro vaši digitální graffiti vlajku, ale ne pro lidské graffiti.
Tam přicházejí obavy - tolik Detroit: Staňte se člověkem je rasově kódován, že se stává nepříjemným, když dvě různé skupiny bojují o vizuální jazyk, který příběh naznačuje, by měl patřit k androidům. Androidy se stále označují jako „otroky“ a všechny androidy musí nosit modré náramky, aby se označily jako stroje. Když jsem se Cage zeptal, proč jsou zvednuté pěsti možností pro obě strany, odmítl vysvětlit v naději, že hráči nechají utvářet své vlastní myšlenky na hru. 'Nechci vysvětlovat věci, chci jen, aby si lidé zahráli hru,' řekl Cage. 'Nechceme ti říkat, co si má myslet.'
Když jsem poprvé viděl demo, absolutně jsem mu nevěřil. Ukázka hands-off ukázala aktivistovi Androidu Markusovi a jeho nově propuštěným kamarádům pro Android, kteří trhají nákupní centrum; s každou násilnou akcí Markusův měřič morálky neustále tikal směrem k červenohnědému „násilnému“ konci spektra. Vzal jsem to na vědomí, že hra odsuzuje násilné činy, do Neslavný nebo první Sledujte psy , ale podle Cage tomu tak není.
'Hra má všechny odstíny šedé, je to velmi složitá situace,' řekl Cage. 'Existuje scénář pro smíšené zprávy (ve hře.) Snažil jsem se držet dál od dobrého / zlého binárního.' Cage nechtěl Detroit být hrou, která výslovně odsuzuje násilné protesty, zejména s ohledem na debatu o správném způsobu protestu v roce 2017. „Musíme být velmi ohleduplní ke skutečným životním situacím,“ řekl Cage. 'Můžeme vytvořit něco, co v našem světě rezonuje'?
Zde je nastavení pro Detroit : je konec roku 2020, androidi jsou součástí našeho každodenního života, ale někteří z nich začínají získávat určitý způsob vnímání. Hrajete jako tři různé postavy - Connor, android s úkolem lovit další „deviantní“ androidy; Markus, android, který začal cítit emoce a může tento dar předat jiným androidům; a Kara, android ze stejnojmenného technologického dema Quantic Dream se před několika lety ukázal. Pokud jste viděli Blade Runner , nebo Já robot , nebo Ex Machina , nebo myslím, že některé části Matice trilogie, nebo Tron: Dědictví , nebo Lyoko kód pak znáte skóre. Mohou androidi opravdu cítit, co to znamená být člověkem, a tím bio-digitálním jazzem.
jak používat xor v java
Jak předváděcí demo, které jsem viděl, tak předváděcí demo, které jsem hrál později (scéna s rukojmími z loňské E3), se zdálo schizofrenické. Necítil jsem tolik emocí, jak se domnívám, že hra chtěla, abych se cítil, ale nebudu ti lhát a říkám, že jsem necítil žádné emoce. Deviantní android, který vezme rukojmí své rodinné dcery, je o to smutnější, když si uvědomíte, že je považoval za blízké přátele. Během jednání o rukojmích bylo hlasové jednání a dialog v pořádku, ale obě scény značně poklesly v kvalitě na scéně obchodního centra. Obě scény také měly synchronizaci divokých rtů, vypadalo to, že všichni dělají hlasité rozcvičky a zároveň dodávají své linie.
Tato hra se hraje také jako absolutní garbáge, s Connorem, který se pohyboval, jako by absolvoval pár jízd v Shatter Machine, pokud víte, co říkám. Můj vole ovládá, jako by bral vtip „otočit o 360 stupňů a odejít“ velmi doslova. Hraní tohoto chlapa má pocit, že se chystáte zahrát nějaký letní tábor na schovávanou a hledat a právě jste se točil asi 12krát nosem na baseballové pálce. Pomocí levé tyče k pohybu tohoto Androidu se cítí, jako by Bůh seděl na vašem ovladači. To není dobré, říkám.
Detroit příležitostně posílá hráče do jejich Mind Palace, aby analyzovali situaci a vyřešili problémy. To je kde Detroit začíná se cítit spíše jako adventura; Viděl jsem, jak se ve složitějších scénářích skutečně dostává do rekonstrukce scény, ale to závisí na tom, zda má hra obtížnost. Je 'zaneprázdněn' v tom, že budete trávit spoustu času čekáním, až hra dohoní vaše odpočet, ale jinak se necítíte rušivě nebo nudně, což je nejlepší, co můžete od detektivní práce ve videohrách požádat dny.
Pokud se právě chystáte Detroit Chcete-li hrát videohru a odejít, můžete být zklamáni. Cage a jeho tým jasně chtějí, abyste vás přemýšleli, a možná vás přimějí, abyste po cestě cítili pár emocí. Ale aniž by bylo vidět více hry, není jasné, zda Cageovo historicky nerovnoměrné scénáře dokážou držet krok s tématem, které ostatní autoři v minulosti prozkoumali - zejména s přidáním rasových podtónů.