the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Předělávání hry (zejména klasické) je velmi riskantní úsilí.
Na jedné straně designéři nechtějí ničit to, co dělalo hru klasickou pro začátek, obvykle jen uvolní téměř dokonale navržený klon originálu a přidá nové a vylepšené grafické polsky sem a tam, aby věci zůstaly zajímavé. Je však tento vizuálně vylepšený přístup příliš nudný? Proč předělat hru jen proto, aby byla trochu hezčí?
Na druhou stranu, ve strachu, že nová verze bude příliš podobná původní verzi, vývojáři někdy změní způsob příliš mnoho a přemění remake v téměř nepřehledný nepořádek, s nedbalými aktualizovanými ovládacími prvky a zbytečnými novými misemi. Proč na prvním místě opravit to, co nebylo zlomeno?
jak spustit java projekt
V zásadě je remake klasika ve většině případů ztrátou a ztrátou.
Je tedy možné, aby remake byl lepší a naplňující zážitek než originál? V případě Metroid: Zero Mission (Game Boy Advance remake originálu, neuvěřitelně klasické Metroid ), odpověď zní hlasitě (a překvapivě) ano!
Další induktor paměťové karty je pozoruhodně neočekávaný herní okamžik blízko samého konce Metroid: Zero Mission to těží pouze ze silných vzpomínek hráče na původní hru. Čtěte dále pro dokonalý příklad remake udělal (oh ano) správně.
Nastavení
Jak bylo zmíněno, Metroid: Zero Mission je remake originálu Metroid , tentokrát s pěkným, fantastickým leskem Game Boy Advance! Zatímco většina hry je stejná, některé mapy, nepřátelé a zbraně byly změněny, aby nabídly hráči trochu nový zážitek.
Každý ví, co jde dolů Metroid : hráči ovládají hlavní postavu a mezigalaktický lovec odměn Samus Aran, protože (doufejme, že všichni víte, že Samus je už teď) cestuje po planetě Zebes v naději, že vyhledá a zničí darebnou matku mozek.
Mnoho různých paprsků, raket, bomb a energetických nádrží později dorazí Samus k jejímu konečnému cíli, komnatě Matky Brain v Tourian (jedna ze Zebesových podúrovní).
Bitva s matkou mozkem je stejně zuřivá a chaotická jako v původní hře, s kulkami a projektily létajícími k Samusovi ze všech směrů.
Jako v prvním Metroid , porazit matku mozek znamená rozbít její skleněné pouzdro raketami a vystřelit, dokud nebude nakonec poražena. Namísto toho, aby byla odměněna okamžitou oslavou vítězství, celá komora kolem Samuse zahájí samodestrukční sekvenci a Samus je během několika minut nucen vyšplhat na obrovské, tyčící se silo, aby bezpečně unikl z její lodi.
To je místo, kde andělé dobře provedených remake začínají zpívat svou slavnou píseň úžasnosti! Další okamžik na paměťové kartě nastane jako „konec“ Metroid: Zero Mission se hraje.
Moment
Zaprvé Metroid , poté, co hráč porazí matku mozek, vystoupí do rozpadající se komory a unikne na Samusovu loď, hra skončí a kredity se převrátí. Nejenže byli hráči spokojeni s tím, že porazili obrovskou, docela náročnou hru, ale byli také šokováni, když zjistili, že Samus byl ve skutečnosti žena.
v Metroid: Zero Mission , když Samus letí ve své lodi, konec je velmi podobný první hře (ale s mnohem vylepšeným stylem komiksu). Tentokrát se však objeví nový druh šokujícího okamžiku.
nejlepší zdarma PC Cleaner Windows 7
Hráči jsou samozřejmě ošetřeni nostalgickým odhalením Samuse, který jí svlékl oblek a vystavoval svá „aktiva“ světu, ale místo toho, aby hra skončila, sekvence pokračuje…
Když Samus letí vesmírem, obklopuje ji obrovský prapor lodí Space Pirate. Najednou a bez varování začnou válečné stroje střílet na chudého vyčerpaného Samuse.
Protože je doopravdy nejchladnější žena v celém vesmíru, Samus se rychle vyhýbá útočícímu ohni a přibližuje se k vzdáleným hvězdám, Space Pirates v plném pronásledování.
Stejně jako si Samus myslí, že zázračně unikla tomu, co mohlo být jisté smrti, obrovský laserový paprsek vystřelil z ničeho, probodl loď loveckého nájemného a poslal Samuse, který spadl zpět na povrch Zebes.
Přestože je její loď zničena, Samus naštěstí není zabita, pouze dočasně zaklepaná v bezvědomí. Když se probudí, uvědomí si, že byla zbavena svého obleku (a všech zbraní a vylepšení, které s ním přicházejí) a odešla zcela bezbranná, s pouze slabou nouzovou pistolí v ruce.
Překvapení hráče ještě více, hra nyní stane se plně hratelná, se Samus v ní 'Zero Suit', úplně neschopný dělat nic kromě v podstatě běžet, skákat a střílet její maličkou pistoli (Pew! Pew! Pew!).
Samus je pak nucen se vplížit do doupěte Space Pirate, aby se pokusil vymyslet způsob, jak získat všechny své věci a najít cestu z mimozemské planety. A tento doupě není malý, rychle dokončený doplněk k hlavní hře. Jedná se o obrovskou, masivní strukturu, která nabízí hodiny navíc na užší a plnou hru.
S využitím všech taktik utajení, které dokáže shromáždit (to je pravda, stealth!), Samus nakonec objeví všechny své ztracené předměty, porazí ještě těžší a zastrašující finálního šéfa (tyčící se Meta Ridley) a získá vesmírnou pirátskou loď, nakonec uteče zpět do vesmíru.
To je po tom všem, že hra nakonec končí, těsnící Metroid: Zero Mission jako patrně jeden z největších předělů v historii videoher.
Zde můžete sledovat překvapující „konec“ hry:
… A vyzkoušejte si první minuty „tajného“ hraní se Samusem zbaveným Power Suit přímo zde:
Android rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
Dopad
I po dnešním nahrazení tohoto skvostu hry si nemyslím, že ten originál Metroid mohl být lépe přepracován. Vážně, Metroid: Zero Mission je tak blízko dokonalému remake, jak se hra kdy mohla dostat. Všechno je úžasně známé, ale se správným množstvím upravených map, větších šéfů a přidaných položek se vše cítí dokonale svěží a nekonečně hratelné.
A ten nový, twistový konec? Ach, jak jsem si mohl navoskovat poetiku navždy!
Nedokážu to dostatečně říct, ale nesmírně pomáhá, aby bylo toto riskantní, geniální rozšíření přidáno do hry tak nezapomenutelné a klasické jako Metroid . Přemýšlejte o tom: kdyby byla menší, méně známá hra předělána novým a mnohem vylepšeným koncem, ano, bylo by to stále v pohodě, ale mělo by to stejný dopad? Odpověď je rozhodně ne.
Konec originálu Metroid je jedním z nejpamatovanějších zakončení v historii videoher. Kdo si nepamatuje, jak porazil matku mozek, rozběhl se z planety Zebes a objevil Samuse ve skutečnosti dívku? Tím, že vezmete tento ikonický okamžik a přidáte obrovské zvraty, je hráč hoden do smyčky ohýbání mysli.
A konstruktéři nebyli zdaleka líní, když začlenili tuto rozšířenou koncovou sekvenci. Místo snadného přidání jednoduchého extra šéfa boje nebo opakování rané části hry je inovativní prvek tajnosti představen poprvé v Metroid hra. Tento doplněk je sám o sobě šokující, ale to, aby fungovalo tak úspěšně ve 2D hře s postranním rolováním, není nic méně působivého.
Velmi připomínající klasickou hru Flashback , stealth sekvence na konci roku 2007 Metroid: Zero Mission je skvěle navržen (uhýbání laserů a hraní skutečné kočičí a myší hry s Space Pirates je úžasné!), nádech čerstvého vzduchu v Metroid hra, a co je nejdůležitější, výbuch hrát. Vážně, začínám jen přemýšlet o tom, jak nové a odlišné bylo hrát tuto část hry poprvé.
Hru stranou, originál Metroid nebyl známý pro svůj hluboký, žánrově definující příběh (nájemný lovec poráží obrovský mozek na mimozemské planetě - to bylo do značné míry), ale rozšířený Metroid: Zero Mission skutečná koncová sekvence jde tak daleko, že vysvětluje původ Samuse a vytváří pevné spojení s mytologií v GameCube. Metroid Prime hry. Zatímco zkoumá doupě Space Pirates, aby získala její oblek, Samus zjistí, že byla vychována Chozo (závod podobný ptákům se silnými vazbami na primární ) na stejné planetě, kterou zkoumala po celou dobu, Zebes.
Když jsem poprvé hrál Metroid: Zero Mission Opravdu jsem o tom moc nevěděl, kromě skutečnosti, že se jednalo o remake originálu Metroid . Heck, dokonce i vydání hry bylo trochu tiché, se značkami svižnými novými iteracemi série, Metroid Prime a Metroidní fúze , ukradl reflektor „prostému“ remake.
Nikdy nezapomenu dokončit hru a opravdu myslet, že hra skončila, jakmile jsem unikl Zebesovi poté, co jsem porazil matku mozek. Myslím, že jsem dokonce dal Game Boy Advance dolů do klína, abych sledoval, jak se kredity valí.
Netřeba dodávat, že jsem byl více než příjemně překvapen, že jsem zažil nejen twist konec, ale i celý, překvapivě obrovský hratelný doplněk k už tak úžasné hře.
Metroid: Zero Mission opravdu zvyšuje latku toho, čeho lze dosáhnout v remake a zejména v okamžiku originálu Metroid příběh končí a další příběh začíná jedním z největších překvapení v historii videoher: takovým, na který si po zbytek svého života rád vzpomínám.
Paměťová karta ukládá soubory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
- .03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
- .04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
- .05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )