recenze the mageseeker pribeh league of legends

Nikdy byste nepřetrhli řetěz
The League of Legends vesmír je v tomto bodě docela velký, protože MOBA se rozvinula do sérií, spolupráce a dokonce i jiných žánrů. Mageseeker je nejnovější z těchto snah vytvořit působivý příběh ve světě Runeterra, který vytváří novou příchuť liga vyprávění s akčním RPG nátěrem. A z velké části to funguje.
jak otevřít soubor swf na chromu
Vývojář Digital Sun, známý pro své předchozí akční RPG Měsíčník , rozhodně dělá svou stopu na liga Časová osa. Zaměření na Sylase, kdysi připoutaného mága, který je nyní chycen mezi svým potenciálem revolucionáře a sobeckou touhou po pomstě, se hodí jak pro jiný druh příběhu, tak pro zajímavý pohled na boj.
I když to koktá a klopýtá, The Mageseeker: A League of Legends Story je zajímavý nový objektiv na Runeterra, zejména pro ty, kteří nechtějí skočit přímo do výběru šampionů.
The Mageseeker: A League of Legends Story ( PC , PS4, PS5 (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X|S , Přepínač )
Vývojář: Digital Sun
Vydavatel: Riot Forge
Vydání: 18. dubna 2023
Doporučená cena: 29,99 $
Sylas, hlavní hrdina Mageseeker , je zajímavý případ. Demacie, nedotčené fantasy království, ústřední bod příběhu, už nějakou dobu loví, vězní a zabíjí ty, kteří mají magické schopnosti. Jako někdo, kdo dokáže vycítit magii, je Sylas zpočátku pro Mageseekery cenným přínosem.
Ale poté, co se naučí usměrňovat magii ve změně srdce, je až do začátku uvězněn Mageseeker vyprávění. Uteče z vězení, přičemž odhalí skryté magické schopnosti svého přítele a členky vysoké společnosti Lux, a vydává se na honbu za pomstou s pomocí rostoucí mágové vzpoury.
I když Sylas není zrovna můj oblíbenec League of Legends šampiona, našel jsem jeho příběh v Mageseeker zajímavý. Dochází k určitým klopýtnutím, většinou v řadě misí, které mají pocit, jako byste na poslední vteřinu mísili cíle dál. Některé dramatické zvraty také nezasáhly tak silně, jak si myslím, že příběh chtěl.

Sylasova rostoucí skupina rebelů představuje jeden z hlavních konfliktů příběhu: Sylas je více než ochoten se umučit za malichernou pomstu, ale jeho přátelé, zejména vůdce rebelů Leilani, si cení společenské změny více než jen vraždění Mageseekers. Funguje to pro relativně kratší dobu běhu hry, i když to někdy vypadalo, jako by se konverzace několikrát opakovaly na filozofické půdě.
Co to znamená, je to liga nováčci, nebo dokonce ti, kteří nikdy nehráli zápas na Summoner’s Rift, sem mohou stále snadno naskočit. Většina postav dostává slušnou dávku expozice, takže i když nevíte, proč by se Garen a Sylas mohli navzájem ztratit, Digital Sun’s usnadnil sledování. Pro liga znalci, existuje spousta zajímavých portrétů; Garen, Lux a Jarvan IV jsou zřejmé. Morgana a Shyvana jsou zvláštními vrcholy a několik dalších překvapivých portrétů bylo vítanými přírůstky.
Tyto portréty se obzvláště dobře vetkávají do srdce Mageseeker : jeho boj o krádeže magie. Sylas je čaroděj, který byl ve vězení extrémně nadšený – je to tak byl to dobrý rok pro tu konkrétní značku chlápka – a stále s sebou nosí své petricitové řetězy, které může ohánět, aby je poškodil, prošel nebo vytrhl nějaké kouzlo pro vlastní potřebu.

Když tedy dojde k bitvě, Sylas má možnosti: rozbít hlavy pěstmi a řetězy nebo sesílat magii, kterou buď vlastní, nebo ukradl. Je to jemný tanec, který působí, jako by měl být balancováním. Ukradená kouzla jsou jednorázová a nestojí žádnou manu; Sylas také může pojmout až čtyři kouzla, která může použít libovolněkrát, za předpokladu, že nasbírá dostatek many údery.
Použití všech kouzel je docela zábavné, i když ta základní ve finále kampaně trochu zastarají. Elementární systém odpovídajících slabin je přímočarý a někdy ignorovatelný, ale přidává trochu strategie a odměny za promyšlené použití kouzla. A boj vypadá jako spěch, když zapadne na místo. Je tam spousta úprků a polohování, vyhýbání se velkým červeným kruhům na zemi při snaze upřednostnit cíle.
Kde jsem narazil na nějaké tření, bylo ovládání. A aby bylo jasno, není to všechno špatné; někdy může napětí z kontrol vyvolat zajímavé, přesvědčivé pocity. Tam jsem se ocitl s protichůdnými systémy děrování a odlévání. Obličejová tlačítka ovládají úprk, lektvary a vaše lehké a těžké útoky; Sylasovy řetězy a magie jsou mezitím na spouštích a D-padu. Ale abyste namířili své řetězy - pro použití kouzla nebo jen pro zipování - musíte použít správný palec.
Ty chvíle, kdy jsem musel přemýšlet o tom, jestli můžu bezpečně mířit a něco ukrást, nebo jestli je důležitější uhýbat kolem nebo bít nepřátele, Mageseeker Boj je trochu záměrnější než jen rychlé útoky kolem arény. V tom nejlepším, Mageseeker kombinuje rychlý akční boj se strategickým myšlením, když rychle čtete typy živlů na hřišti a obracíte je zpět na nepřátele, abyste je vyhladili dříve, než vás přemohou.

Při všem tom pohybu jsem však narazil na nějaké skutečné tření. Sylas může být těžké sledovat, když se akce rozběhne a začnou létat kouzla. Nebylo neobvyklé, že jste se dostali do nějaké rovinné geometrie a neuvědomili si to. A některé z příkazů specifických pro řetěz se nezdálo skvělé pro provedení uprostřed hordy nepřátel na ovladači, což vedlo k nezamýšleným pohybům nebo zapínání přímo do kouzel namísto svržení věže.
Objevily se i další obecné závady. Nepřátelé mi občas zamrzli, nebo by byli nevysvětlitelně neinteragovatelní. Uživatelské rozhraní by zmizelo. Nic převratného se pro mě nestalo, ale znatelné zádrhely se stávaly dost často. Doufejme, že bude nějaká podpora po spuštění.
Mageseeker také zasáhne některé zádrhely, čím dále to jde. Aspekty budování základny jsou dostatečně zajímavé, i když se většinou soustředí na pasivní upgrady pro Sylas nebo získávání opakovaně použitelných verzí kouzel, které jste ukradli nepřátelům. Přál bych si, aby bonusové tahy nebyly vázány na to, které mágy jste si s sebou na misi vzali, protože Sylasova lehká komba začnou být zastaralá, dokonce i během zhruba 12 až 15 hodin běhu.
I příběh začne po chvíli obracet známé myšlenky. A ačkoli volitelné dungeony poskytují zajímavý zvrat, přičemž některé používají nastavení pick-em ve stylu roguelitu, které vám poskytuje vylepšené verze normálních kouzel, zjistil jsem, že bych si přál, abych některé z nich mohl aplikovat na svou skutečnou magii. Mageseeker má spoustu bojových arén, a přestože promyšlené kradení a používání magie funguje dobře, přišlo mi zvláštní, že má opravdu zajímavý systém upgradovatelných kouzel s riziky a odměnami, které jsou omezeny pouze na jednu řadu vedlejších úkolů.

Velkým vrcholem jsou bitvy s bossy Mageseeker , kde je liga portréty se mohou vyplatit v ohromujících bitvách. Zatímco někteří z nižších bossů nejsou tak silní, jako konkrétní boj proti obří hlavě, který se několikrát opakuje, ti s liga šampioni jsou hlavní událostí. Šampioni mají své kompletní sady pohybů a způsob, jakým byli přizpůsobeni do útoků a poté do konečných, které může Sylas později nasadit, je zde vrcholem.
The Mageseeker: A League of Legends Story je to nakonec příjemný zážitek i přes jakékoli klopýtnutí. I když bych si přál, aby se více rozšířila o nápady a trochu doladila, výšky jejího vyprávění fungují a talent Digital Sun pro boj i umění v této hře září.
Sylasův příběh je dobrým způsobem, jak zažít něco jiného ve světě Runeterry, ať už je to čerstvý vzduch pro fanoušky MOBA nebo atraktivnější žánr pro nové. liga . Mageseeker splňuje laťku pro spin-off, dobře expanduje a přidává světu další a zároveň přináší unikátní rotaci, kterou Digital Sun může označit za vlastní. Toto urostlé mágové dobrodružství rozhodně stojí za to se na něj podívat, pokud dáváte přednost a liga hra s více akcí, příběhem a nádherným uměním.
7.5
Dobrý
Solidní a rozhodně má své publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid