spatne ovladani resident evil 4 2005 bylo a je skvele

Neviditelný ovladač
V designu akčních her převládá moderní filozofie, která říká, že ovladač by měl „zmizet“. Měli byste se cítit jako ty jsi dělat něco, když stisknete tlačítko a postava na obrazovce zareaguje. Měli byste mapovat „rozhlížení se“ a „chůzi“ na dvě různé hole, protože se díváme kolem sebe a chodíme zároveň. Měli byste dát „střílet“ na spoušť, protože je to trochu jako mačkat spoušť na zbrani. Neměli byste nechat svou postavu zastavit na místě pokaždé, když si připraví zbraň, protože držení zbraně nezpůsobí nezpůsobilost nohou.
A ještě, Resident Evil 4 , jedna z nejslavnějších akčních her všech dob, porušuje všechna tato pravidla. Neustále zdůrazňuje rozchod mezi hráčem a postavou. Přítomnost ovladače je vždy cítit. Pohyb je bizarní a nepřirozený. V posledních letech je předmětem určité kritiky ( IGN recenze remaku Hvězda původní hry říká, že „se snaží obejít, jako by měl na sobě staré úzké džíny, které mu nesedí od dob jeho policejní akademie“). Když vyšlo demo remake, neslyšel jsem žádnou chválu na nové, tradičnější ovládání se dvěma pákami, obvykle doprovázené větou „opravili ovládací prvky“ nebo něco podobného.
Ale tady je věc: Resident Evil 4 Ovládací prvky již byly dokonalé.
převaděč z youtube na wav ke stažení zdarma
Pocit strachu
První tři Resident Evil hry jsou často oslavovány (a někdy zesměšňovány) pro jejich bizarní ovládací schémata. Jedná se o hry o policistech a civilistech uvržených do hlubokého konce zombie apokalypsy. Nesprintují akčními sekvencemi, ale škrábou se, když sahají po svých zbraních. Samozřejmě se pohybují, jako by je ovládal někdo, kdo nevidí na konec chodby. jsou vyděšený . Hra chce, abyste ten strach pocítili, a sděluje jej tím, že vás nutí tápat s ovladačem, upozorňuje na neodmyslitelnou neohrabanost hraní videohry a přirovnává to k přirozené neohrabanosti být vyděšený.

Cítit ovladač je cítit strach. Pociťuje limity toho, co médium dovolí. Je to cítit to, co postavy doslova nedokážou, cítit přesnou zeď, která stojí mezi nimi a přežitím.
nejoblíbenější operační systémy pro osobní počítače
Ale Leon Kennedy (alespoň na začátku Resident Evil 4 ) je jiný druh protagonisty. Je to akční hrdina. Úvodní minuty RE4 zjistit, že Leon je tady, aby zachránil prezidentovu dceru, a je mu jedno, kolik zombií a místních obyvatel sousedících se zombiemi potřebuje, aby to udělal. Proč je tedy jeho pohyb tak zvláštní?
Potíže v ráji
Resident Evil 4 je „akční hra“ v tom, že jejím protagonistou je akční hvězda. Když je poslán do Španělska, je si jistý svými schopnostmi. Už vyhnal zombíky z jedné policejní stanice a od té doby trénuje ve škole Cool Guy spolu s lidmi, kteří se jmenují „Jack Krauser“. Vrací se do nové země se zářným novým fotoaparátem přes rameno, který sděluje sebevědomí a půvab.

Pak se dostane do nebezpečí a totálně zmrzne. Leon je mimo svůj živel RE4 . Je elegantnější než v Raccoon City, ale jak rychle a trefně poznamenává, tentokrát nemá co do činění se stejnými zombiemi. Naučil se parádní kulatý kop a pohybuje se jako ve své kůži, ale když je čas zahájit palbu, automaticky zavládne opatrnost. Cítí ovladač. Když nad situací získá kontrolu, může plynule sprintovat vpřed a začít házet kopy a údery, ale obvykle zamrzne na místě a střílí ze své zbraně s nejistým váháním.
The Resident Evil hry byly vždy dobré ve sdělování úderů postav pomocí ovládacích schémat a RE4 dělá to odborně. Leon je a hodně je zde pohodlnější a tento komfort můžete cítit v nové úrovni kontroly, kterou má nad svým pohybem a střelbou. Ale stále se bojí a stále můžete cítit ten strach, když cítíte, co nemůže udělat. Zobrazená hrůza může být docela špinavá, ale je skutečně účinná při vytváření napětí.
Strašidelná budoucnost
Hrál jsem na Resident Evil 4 několikrát demo. Moc se mi to líbi! Ale je to, alespoň v malém segmentu, který jsem skutečně zažil, „dobrá“ akční hra způsobem, jakým originál prostě nebyl. Leon Kennedy je jako doma – dokonale odráží své nepřátele, sprintuje, když postřeluje kultisty, a předvádí nechutné kousky, aniž by se zapotil. Je to překvapivě přirozené. Vlastně ovladač skoro necítím. Nejsem si jistý, jestli to miluji.

Aby bylo jasno, o tom nepochybuji Resident Evil 4 remake dokáže zachytit majestát původní hry. Předělávky RE2 a RE3 oba jsou fenomenálními designovými kousky a oba dramaticky přepracují ovládací schémata svých původních her. Jsem si jistý, že nejnovější remake bude v pořádku. Ale když slyším lidi mluvit o tom, jak to mění ovládání hry, jako by tyto změny byly nutné a zároveň jednoznačně „lepší“, cítím se trochu smutný. Resident Evil 4 může mít dobré ovládání nyní, ale také mělo skvělé ovládání tehdy.