stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273
Obávané zapínání podprsenky
I když bych obecně neřekl, že některá z jejich her je na proměnlivém seznamu, který bych mohl označit za mých top 10, existuje jen málo vývojářů, ke kterým mám větší respekt než k Treasure. Neplechy , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald’s Treasure Land Adventure : i když jsou často chybné a pohmožděné, hry Treasure se nepodobají žádným jiným. Jsou tak ponořené do kreativity, že prakticky kape z kazety, tlustá a lepkavá.
V jejich experimentech byl zvláštní druh soudržnosti, i když šlo o jejich licencované hry. Nešlo ani tak o to, že házeli nápady na zeď, aby viděli, co uvízlo, šlo spíše o to, že žili ve vzduchoprázdnu a neslyšeli nikoho, kdo by jim říkal, že jejich nápady jsou neprodejné.
Nešťastné je, že ne každý experiment vyjde. Po celou dobu své historie zaznamenali Treasure spoustu hitů, ale bylo tam i pár blbců. Z jejich produkce je pouze jedna hra, kterou bych popsal jako Kusoge, a dělám to váhavě. Je rok 2001 Stretch Panic ( Vyšilovat v Evropě a Hippa Linda v Japonsku) na PlayStation 2. Opravdu, není to bolestivá hra, jen jí Treasure chybí.
jak otevíráte soubory json
Počátek 00. let byl úžasným obdobím pro videohry. Technologie v domácnostech zaznamenala velký rozruch a vývojáři se ponořili do věcí, jako je duální analogové ovládání. Předchozí generace byla plná podivných průzkumů ve 3D, ale byla také velmi omezená. Mnoho z těchto limitů bylo odstraněno konzolemi jako Dreamcast a PlayStation 2.
Máme hry jako Robot Alchemic Drive , pane komár , a Shenmue . Nebyly to nejpropracovanější koncepty, ale v té době nic podobného neexistovalo a některé ještě nebyly zopakovány. Je to jedna z mých nejoblíbenějších epoch média k prozkoumání. I když se mi hra úplně nelíbí, často zanechá dojem.
Stretch Panic je takový. Je to příběh Lindy, která se snaží zachránit své mnoho ješitných sester před... věcmi. klauni? Duchové? Jejich vlastní ješitnost? Nejsem si jistý. Příběh, jak je ve hře vyprávěn, je prakticky nepochopitelný. V manuálu je napsána delší verze, ale i tak nemohu rozeznat nic kromě unesených sester, běž pro ně. Vyprávění je jen oprášeno pod stylovým kobercem, který vypadá.
To také opravdu nevysvětluje šátek. Ožívá, a je to. Je to absolutní jádro hry, ale zdá se, že nic nevysvětluje. Funguje jako ruka. Uchopuje věci. Konkrétně nepřátelé, ale můžete se chytit i prostředí, nejčastěji náhodně. Pointa Stretch Panic je natahovat bossy různými způsoby, aby způsobili poškození. Jako když někomu prasknete ramínko podprsenky, což je podivně trefné. Každý boss má svá slabá místa a jejich hledání není vždy nutné, ale ušetří vám čas.
Stretch Panic sama o sobě je z velké části jen hra o bossech. Výjimka z toho je prostě matoucí. Musíte si koupit vstup do arén jejich malých šéfů a k tomu bojujete se ženami s agresivně velkými prsy. Nevím proč, možná to souvisí s tématem marnivosti ve hře? Přestože velké funbagy z vás neučiní ješitnými, obvykle vám to jen způsobí problémy. Nebo mi to alespoň bylo řečeno. o čem jsme mluvili? prsa?
Správně, získávání bodů z prsou. Musíte sáhnout kolem těch impozantních stojanů a chytit ženy za vlasy. Nechat si je tahat za vlasy je jejich slabost a za útok získáte bod. Tyto absurdně nadané ženy existují ve svých vlastních stádiích, která jsou specificky určena k proražení patentek podprsenky. Chcete si hromadit body, protože se nepoužívají pouze k placení neustále se zvyšujících cen vstupného, ale také proto, že je potřebujete pro speciální přesuny. To zahrnuje schopnost, která je skutečně nezbytná pro záchranu vašich sester.
Takže broušení je vlastně hlavní mechanika Stretch Panic a to rozhodně není skvělé. Možná byste tedy doufali, že to šéfové vynahradí, ale…
Problém je v tom, že centrální mechanika prostě není tak dobře promyšlená. Navigace v šátku může být obtížná, protože máte pouze 360 stupňů pohybu. Na šátku není žádné skutečné tam a zpět, jen jeho vlastní rychlost. Vyšlete jej letět a doufáte, že dokážete rozeznat hloubku bez binokulárních podnětů a přistát s ním tam, kam zamýšlíte. Je to možné, jen toho od hráče uprostřed bitvy chtít hodně.
Samotní šéfové jsou hodně podobní mnoha, které jste viděli znovu a znovu. Jeden z prvních bossů například otevře ústa, aby zaútočil, což vám dává příležitost pohladit jejich uvulu. Někdy, Stretch Panic bude přímo poukazovat na šéfovu slabinu, ale pak je to jen dohady, pokusit se přijít na to, co s tím dělat. Jindy to není tak jednoduché. Existuje jeden boss, který provádí útok tornáda a vyžaduje, abyste je zavedli do rybníka, aby se jejich písečná bouře změnila v bláto.
Pak jsou tu někteří bossové, u kterých může být mnohem obtížnější přijít na to, jak jim ublížit, ale v takových případech je můžete prostě štípat. I standardní natažení způsobí malé škody, které se mohou časem sčítat. Můžete také provést jeden ze speciálních herních pohybů a způsobit další poškození. Neexistují žádné další úrovně obtížnosti, takže pokud si chcete prorazit cestu přes každého bosse, přilepte si jmenovku a říkejte si cheddar.
Stretch Panic je také velmi krátká hra, což není u Treasure neobvyklé. Skutečnost, že většinu šéfů můžete jen hrubou silou, znamená, že se pravděpodobně nezaseknete na žádném konkrétním. Pokud by bylo nutné najít slabé místo každého šéfa, nejsem si jistý, jestli by to bylo lepší, ale dávalo by to alespoň větší smysl.
není mi úplně jasné kde Stretch Panic se pokazil, ale myslím, že do jeho centrální mechaniky bylo vloženo příliš mnoho důvěry. Zdá se, že byl určen pro větší hru, ale příliš pozdě se zjistilo, že je extrémně omezený. V některých úrovních mletí se například můžete něčeho chytit a použít to k vystřelení přes mezery, ale to se nikdy nepoužívá v bitvě s bossem. Existují pozůstatky větších nápadů, které prostě nikdy nikam nešly. Zdá se, že úpravy musely být provedeny příliš pozdě, aby bylo možné uložit celý produkt, a my jsme dostali jen vzorek toho, co skutečně fungovalo a bylo možné sestavit.
Ať je důvod jakýkoli, Stretch Panic prostě skončilo jako nic víc než kuriozita. Můžete na to narazit při instalatérství pokladu, ale pochybuji, že někdo bude plakat po modernizovaném přístavu.
Stretch Panic prostě to působí jako hra, kde koncept nefungoval tak, jak si představoval. Možná to vypadalo dobře v designovém dokumentu nebo prototypu, ale když došlo na to, aby se z toho udělal zážitek, roztál se při pokojové teplotě. Zbývá nám experiment, který nevyšel, ale já budu vždy tvrdit, že je lepší zkusit něco nového a neuspět, než jen opakovat stejný vzorec ad absurdum.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!