journey took thatgamecompany into bankruptcy
Strávil rok o rozpočet
D.I.C.E. Jenova Chen Summit mluvit o mé oblíbené hře minulého roku, Cesta se pohyboval z mnoha důvodů, ale zvláště jsem se pohnul, když jsem uslyšel, že jeho tým, ta herní společnost, zkrachoval v boji za dokončení hry.
Po dvouletém vývoji, Cesta stále tam nebyl. Nebylo to setkání s emocionálními vrcholy a údolími, do kterých doufali, že zasáhnou. To jim ponechalo drsný výběr - odešlete hru tak, jak je, nebo se vraťte do ní, aby byla emocionálně pohyblivá, jak původně doufali.
(SPOILER ALERT)
Chen vyprávěl příběh o tom, jak jeden tester hry na ně na konci zamrzl, kde vaše postava umřela. Zatímco konec hry se na konci druhého roku netestoval dobře, tento konkrétní hráč byl přesunut jako konec všeho, než vystoupil na vrchol určený pro dokonalé tragické zakončení. To přimělo Chena a jeho tým přemýšlet o tom, jak by se mohli hlouběji vykopat, aby se konečná emoční vlna - od hloubky po vrchol - pohybovala více.
Přistoupili k Sony, aby požádali o další rok, aby dosáhli emoční šířky pásma, o které věděli, že to dokážou, ale i když bylo toto prodloužení uděleno, práce přesáhla tento třetí rok. Chen uvedl, že v posledním pololetí někteří zaměstnanci pracovali neplaceně. Nakonec se ponořili do vlastních zdrojů a v loňském roce je dostali do bankrotu.
jak proměnit youtube video na soubor wav
Ale čas, který minulý rok strávili, opravdu udělal Cesta . Odvedli tolik práce, aby se ujistili, že hráč prošel každou emocí. Například na konci hory, ve sněhu, vytvořili nové animace pro cestu, aby ukázali boj, takže se hráč cítí slabší a méně schopný. Přidali nové oblasti v horském úseku a pracovali v kamenném hada, aby prohloubili zážitek.
Vrchol, slavná koncová část hry, byl původně na kolejích v dřívějších verzích. Změnili to na volný roaming, přidali surfování od začátku a zajistili, aby hráči měli naprostou svobodu kráčet směrem ke světlu.
Chen řekl, že tři z 25 testerů finální verze po dokončení plakali.