review bombshell
Dud Nukem
'Je tak těžké uvěřit, že je to skutečné.' Je to jako videohra nebo tak něco '. To mi řekl náhodný voják Bomba a nejde o nejhorší meta dialog ve hře. Shelly 'Bombshell' Harrison si rychle stěžuje na rozpory s videohry, jako je třeba hledat šest roztroušených o krystalech, aby otevřely dveře, nebo neustále potřebovat najít ovládací panely a tlačítka pro zásah daleko od laserových stěn.
To, že si protagonista stěžuje na nudný herní design, neznamená, že tam není.
Bomba (PC)
Vývojář: Interceptor Entertainment
Vydavatel: 3D Realms
Vydáno: 29. ledna 2016
MSRP: 34,99 $
Nejpřekvapivější věc o tomto dědici 2016 pro Duke Nukem trůn je jak bezzubý. Vévodův vražedný shtick je po datu roku 2011 tragédií Vévoda Nukem navždy možná nám to připomene, ale s výjimkou raketometu s názvem „PMS“ - haha, menstruace! - Bomba je tónově odlišný, a místo toho jde o nerfed 'ooh rah' à la Den nezávislosti . Začíná dokonce čtvrtou červencovou invazí do Bílého domu a uneseným prezidentem (jehož oprava americké vlajky je, samozřejmě, veselá).
Výsledkem je milquetoast olovo, jehož opakované a neustálé bojové štěkání zní: „Nikdy jsem si nemyslel, že by mimozemšťané přistáli na trávníku v Bílém domě“ nebo „nestojíte za kov, ze kterého jste vyrobeni“ nebo „Die, mimozemská spodina“ diservice na solidní herecký výkon. Vyrobit starou školu, postavou vedenou akční hru s nudnou postavou, je obrovský omyl. V úvodní scénce je vyhozen Shellyho džíp. Je na obrazovce a za pár vteřin vybuchne. Existují dva bojové štěkání věnované stěžování na její ztracené auto a jsou úplně nezasvěcené. Zapomněl jsem, že tam bylo dokonce auto, až zhruba do 25. zmínky.
nejlepší bezplatný čistič systému Windows 10
V jednu chvíli musel nepřítel spadnout z mapy, aniž by umřel, protože jsem musel slyšet jeho robotické dronování kolem jeho štítu každých pět sekund po dobu dalších 45 minut.
Kromě nudy, Bomba je trochu rozbité. Propadl jsem hladinou a zemřel třikrát. Shelly se při několika příležitostech zasekla na místo a vyžadovala restart, aby doprovázely nespočet časů, které zasáhla do životního prostředí. Také nepřátelé uvíznou nebo se alespoň někteří rozhodnou položit zbraně a neútočit, dokud je stejně nezabiju. Někdy mapa, která je odkryta, když prozkoumáváte, se zcela vymaže a nenechá vás žádný smysl pro směr.
Ten druhý byl mnohem nepříjemnější, než jsem si myslel, že by to mohlo být, zejména vzhledem k tomu, že byl spojen s archaickým designem na úrovni. Existují tři odlišné oblasti Bomba , včetně pódia na ledě, protože se jedná o videohru, a všechny jsou navrženy tak, že někdo praskl sklenici a vysledoval rozlehlé výsledky. Existují konstantní slepé uličky, vyvolávací úkoly a postranní úkoly, které ve skutečnosti vyžadují zpětné sledování. Mini-mapa je na druhou stranu neuvěřitelně užitečná, protože fotoaparát je držen tak pevně, že pravidelně budete vždy střílet první do kulek pokud navigujete sledováním Shelly, raději se pohybujte, než sledujte výkyvy na mini-mapě. Po všechny ty roky zřejmě neměly ani tuhé pevné izometrické perspektivní střelce obrovskou věc: platformování.
Většina mých úmrtí přišla poté, co jsem spadl do vody nebo po chůzi přes nesmyslnou díru v zemi, jako nějaký hovno Wile E. Coyote, jako architekt cizího domácího světa měl oslabující švýcarský fetiš. Ale není to jen to, že existuje platforma, je to, že je float a neuspokojivý. Jedním z důvodů, proč Shellyovy linky bombardují (kromě toho, že jsou vakuové a stokrát se opakují), je to, že jsou od izometrického pohledu tak odpojeny od postavy, a podobně není nic na uzemnění ani na váhání jejích skoků. . I její chůze je jako hokejový puk na ledě.
Tato chybějící váha je velká část důvodu Bomba Největší spásonosné faktory, střílení ve stylu dvojče, také klesají. Zbraně (kulomet s rychlou palbou, brokovnice, plamenomet atd.) Mají malou brzdnou sílu. Zdá se, že nepřátelé při výstřelu nereagují, ale místo toho absorbují kulky jako houby, dokud se jejich HP nevyplní a nevyzpytají hadrovou panenku na zem. První dva světy vás obtěžují spoustou maličkých nepřátel bolestí v zadku, kteří vás otráví (poškození v průběhu času) nebo vás zmrazí (pomalá rychlost pohybu), zatímco poslední právě jde na plný otvor a vyšle šest robotů velikosti Gundam čas. Oceňoval jsem, že je vidím jasněji než kotníky, ale viděl jsem, že obrovský robot po obrovském robotovi slabý v kolenou poté, co byl zasažen laserovým paprskem, byl téměř ubohý. Také téma poslední úrovně (jde o mimozemšťan, led, kov) vypadá přesně jako konec Mass Effect 2 dolů na Terminátor roboti s robotem.
Což připomíná: Bomba má některé z nejhorších šéfových bojů, jaké jsem kdy hrál. Při dodržení konvencí mají tendenci být třífázové a hodí do mixu pravidelné nepřátele, aby věci ztížili. Podle poslední podoby prvního šéfa jsem byl mimo munici, kromě Shellyho výchozí, nekonečné muniční zbraně. Porazil jsem to tím, že jsem stál před bosou vzdáleností před šéfem a držel spoušť na několik minut, zatímco jsem procházel Twitter. Totéž se stalo s šéfem ledového světa, který se rozhodl, že mě prostě nezajímá napadnout mě v jeho závěrečné fázi.
Každou chvíli, během napjatého přestřelky, která ve skutečnosti vyžaduje směšovací a srovnávací zbraně (střílecí pistole, ohromující zbraň, je možná příliš užitečná), jsou záblesky solidní střílečky, kterou spustilo všechno ostatní kolem. Jak to stojí, hraje se Bomba více než hodinu najednou je jako požitek sedativa, kromě záblesků vzteku, jakmile jednou znovu propadnete mapou nebo budete požádáni o nalezení dalších šesti krystalů.
(Tato recenze je založena na sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
chci otestovat produkty pro společnosti