review the last guardian
Doufejme, že ne poslední z týmu Ico
Jak se opravdu připravujete na recenzi Poslední strážce ? Nemůžeš.
Myslím, můžete to zkusit. Přehrál jsem ICO a Stín kolosu jednou Strážce měl pevné, opravdu skutečné datum vydání, aby se pokusil získat nový referenční rámec, ale pokud jde o hru od Fumita Uedy, musíte být opravdu připraveni na cokoli.
Poslední strážce (PS4 (recenzováno na PS4 Pro))
Vývojář: YOU Japan Studio
Vydavatel: Interaktivní zábava Sony
Vydání: 6. prosince 2016
MSRP: 59,99 $
(Stejně jako ostatní hry týmu Ico je nejlepší, když jdete úplně slepě, takže se vyhnu hlavním spoilerům příběhů.)
Poslední strážce je orámován jako příběh ze starého muže v médiích, připomínající jeho zkušenosti, a kupodivu je na začátku jen velmi málo záhad. Vypravěč poznamenává, že „on“ (chlapecký protagonista) se probudil ve vězení podobné oblasti, má podivná tetování, která předtím neměl, a je hostitelem společníka ve své cele, bytosti zvané „Trico“, která je zpočátku nepřátelský. Nezanechává moc prostoru pro interpretaci, což je relativně skromný způsob, jak začít.
Protože když to přišlo Ico a Stín kolosu „Okamžitě jsem nechal přemýšlet, co v podstatě… všechno byl od hvězdy do cíle. Po několika letech jsem stále nějakým způsobem! Jednalo se o ranou červenou vlajku, ale koncept nadměrného vysvětlení byl okamžitě otřesen během prvních 10 minut. Uvědomil jsem si, že tato počáteční oblast v podstatě slouží jako výukový program pro lidi, kteří byli možná vypnuti z podřízených a tajemných minulých her. Moje obavy byly krátké a neopodstatněné. Poslední strážce je skutečný a je to dobré.
Je šílené, jak organické Strážce je. Necítí se jako robotka na řezání souborů cookie a místo toho plní příslib, že nám dá skutečné „dobrodružství“. Pokud existuje něco jako „doprovodný žánr“, tým Ico se dostal na trh. Oceňuji, že v této éře mikrotranzií a projektu zaměřeného na více hráčů stále existuje prostor pro něco podobného, bouřlivý vývojový cyklus nebo ne.
Nejedná se o vysoce létající akční hru s dokonalým rámem pro lidi, kteří se chtějí rozepínat vzduchovými pomlčkami nebo rušící pomlčky. To je více metodické, reaktivní. Trico je vytvořeno tak, aby reagovalo jako umělá inteligence - umělá inteligence mytologického stvoření, dokonce - a ne vždy přijde nebo bude jednat podle vašeho příkazu, zejména na začátku. Můžete skákat, komunikovat, přikrčit se, volat a řešit / hodit, což vše vyvolává akce z chlapec , ale ne Trico. A tyto akce, mysl, jsou až po interpretaci založenou na kontextu. Interakce může znamenat vyzvednutí předmětu, otevření dveří, lezení a také vyhrazené tlačítko „domácího mazlíčka“ (aw). Může jich být jen několik aktuální řešení společného problému, ale s tím, jak je prezentovány , cítí se neomezeně.
vyzkoušejte, kolik testů denně
Nenechte se však příliš vzrušovat, protože pokud jste nevyrostli se starými školami 3D plošinovka, připravte se trochu bojovat s ovládacími prvky. Rozhodně se cítí archaicky mnoha způsoby Poslední strážce je skutečně produktem éry PS3 nebo dokonce PS2, ale šťáva stojí za zmáčknutí. Myslím, že na začátku jsou sotva nějaké možnosti - jsou to v podstatě jen drobné změny kamery. Hrajete to tak, jak to Ueda a jeho tým nechtěně zamýšleli hrát (stranou jsem netušil, že musím rozbít tlačítka, abych přeměnil zdánlivě nekonečnou obrazovku na pět vteřin, takže je tu pro vás tip !).
Můj jediný skutečný problém je s kamerou, striktně, pokud jde o rámování během herních událostí. Téměř to ruinuje některé škodlivé okamžiky, protože je tak přísné a neumožňuje vám plně si prohlédnout prostředí. Je to částečně kvůli tomu, jak velký je Trico, což je bezpochyby úmyslná volba designu. Existuje však mnoho případů, kdy získáme filmové zobrazení, které se trochu oddálí nebo vystředí, takže to prostě není konzistentní. To obvykle není problém s řešením hádanek nebo procházením, jen výstava, takže to není velký klep, jen něco, co je třeba zvážit. Totéž platí pro nápadné vyskakovací okno s venkovními oblastmi.
Jak starý je občas, vidím, proč to trvalo jen 10 let jen na základě samotných animací. Chlapec a Trico jsou emotivní způsobem, který by se většina vývojářů ani nepokusila. Pokud jste na konci jednoho plakali Společenstvo prstenu nebo Vrátit se krále , očekávejte, že vaše trhací kanály budou pracovat přesčas. To není nutně žádné velký událost, která se stane, jen malé věci, které se cítí skutečné.
Existuje také strašidelný vlastní strach z toho, že nebudeme mít Trico, pokud se budete muset plazit do jeskyně a na chvíli se s ní rozejít. Jako majitel domácího mazlíčka zhruba na polovinu mého života (kočky a pes) se mohu rozhodně vztahovat k této úzkostné separaci. Navíc, stejně jako skuteční domácí mazlíčci, vás čas od času srazí a neposlouchají. Je to ještě působivější, když vidíte veškeré úsilí, které vedlo k tomu, aby se Trico stalo součástí vaší cesty (z vizuálního a zvukového hlediska), vrtáním do drobných detailů, jako je to, jak by se reálně mohl dostat do nových oblastí. Netaháš ho jako fuška, je s tebou celou cestu.
Stejně jako minulá práce týmu Ico Poslední strážce příliš mnoho neodmyslitelně unáší na spoiler území, ale máme roky to rozbalit. Prozatím mohu s jistotou říci, že ačkoli to není jejich nejlepší práce, ve skutečnosti není příliš mnoho režisérů, jako je Fumito Ueda, a doufám, že pro nás bude pokračovat ve hře.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)